“疫情期間擴張有多猛烈,疫情後裁員有多痛苦”,恐怕與現在的亞馬遜有關。 自 2022 年秋季以來,亞馬遜幾乎每三五天就會裁員一次,這種趨勢一直持續到現在。 日前,一位知情人士透露,亞馬遜直播**Twitch或計畫裁員約500人,約佔員工總數的35%。
裁員超過三分之一的員工,對任何一家公司來說,無疑都是“傷腦筋”的,但Twitch目前的情況,已經迫使亞馬遜選擇了乙個強者來打斷他的手腕。 Twitch高管此前曾表示,雖然亞馬遜的基礎設施在一定程度上降低了成本,但執行乙個每月支援18億小時直播內容的大型基礎設施的成本如此之高,以至於在被亞馬遜收購九年後仍然沒有盈利。
Twitch 不賺錢的事實可能聽起來像是天方夜譚,畢竟從某種意義上說,Twitch 的商業模式應該是所有遊戲流媒體平台中最合理的。 主播通過Twitch認證後,可以開啟訂閱者模式,作為粉絲的使用者可以訂閱主播的頻道,主播也可以選擇讓Twitch**在直播間隙投放廣告,使用者的大部分付費直接給主播, 而一小部分屬於平台,廣告收入恰恰相反。借助與主播互利共贏的手段,Twitch 在海外遊戲直播領域也取得了獨特的勝利。
亞馬遜在2024年收購Twitch時,後者的**直播流量佔美國整個網路流量的43%以上,僅次於Netflix、谷歌和蘋果,其5500萬使用者中有58%每週花費長達20小時在Twitch上觀看直播以 7 億美元現金收購 Twitch 的關鍵。 但是,為什麼乙個擁有合適商業模式並由AWS支援的直播平台在九年內都無法賺錢呢?
也許真實情況是,遊戲直播本身很難賺錢。 在Microsoft的遊戲直播平台Mixer的支援下,它在2024年斥資5000萬美元挖走了海外頂級主播《忍者》和《裹屍布》,但在短短兩年內就倒閉了。 同樣兩年後的 2022 年夏天,專注於元宇宙的 Meta 放棄了遊戲直播業務,宣布關閉 Facebook Gaming。
換句話說,Twitch不再是海外遊戲流媒體的領導者,而是唯一的倖存者。
遊戲直播不再像以前那樣的原因其實很簡單,因為賽馬時代已經結束,現在是“收穫”的季節,市場對遊戲直播的估值邏輯也發生了變化。 遊戲直播最尷尬的地方在於,它可以聚合流量,但這個流量是“有毒的”。 內容和頻寬的高成本不是問題,但問題是遊戲直播平台的使用者並不那麼願意付費。
雖然Twitch目前的財務狀況尚未披露,但大洋彼岸的類似平台鬥魚和虎牙最近的狀況可以作為參考。 2024年第二季度,虎牙直播營收為17157億元,同比下降16%4%,其付費使用者數量從2024年同期的560萬降至季度的460萬,鬥魚直播收入為12583億元,同比下降288%。
直播熱潮雖然源於遊戲直播,但未能打破消費場景的壁壘,吸引非玩家群體的持續關注。 國內直播行業的經驗是,遊戲主播靠簽約費賺錢,節目主播靠獎勵賺錢,考慮到玩家群體的共性,Twitch主播一直沒能跳出這個框框。 遊戲直播觀眾付費意願低的原因其實很簡單,因為這類使用者往往也是遊戲玩家,而遊戲本身是要花錢的,這就造成了乙個獨特的現象,榜單上的大哥往往是跟節目主播**,而遊戲主播的老大哥寥寥無幾, 而大量遊戲主播的觀眾,也不過是陪伴而已。
所以 Twitch、虎牙、鬥魚都面臨著同樣的困境,那就是使用者付費率太低,無法覆蓋頻寬和內容成本。 Twitch 的新任首席執行官丹·克蘭西 (Dan Clancy) 在上任時曾公開表示,他的使命是幫助 Twitch 減少虧損。
為此,去年夏天,Twitch 還出台了激進的政策品牌內容指南,要求主播在直播期間只能匯入 Twitch 指定贊助商的廣告,同時完全禁止主播以插頁式廣告的形式展示**、音訊或**廣告。
這一操作的背後並不是將廣告收入分給主播,而是Twitch增加營收的嘗試遭到了主播的廣泛反對,最終不得不放棄。 更難的是,Twitch目前在亞馬遜內部處於尷尬的境地。 亞馬遜收購 Twitch 不是為了 100 億美元的遊戲直播市場,也不是為了豐富 Prime 會員的權益,而是為了雲遊戲,這個市場比遊戲直播大幾十倍。
借助遊戲直播平台的宣傳效果,讓玩家可以隨時加入自己的雲遊戲服務,是亞馬遜最初的計畫。 獲取新使用者是遊戲行業面臨的乙個持續挑戰,但通過將實時遊戲與雲遊戲相結合,玩家可以毫無障礙地體驗遊戲。 只可惜,他們對雲遊戲的發展過於樂觀。 在技術限制讓雲遊戲無法達到預期之後,直接導致遊戲直播平台成本和收益倒掛的缺陷被置於聚光燈下。
畢竟Twitch已經成為“賠錢產品”,很難與其他業務形成聯動,裁員節省開支無疑是亞馬遜最正常的選擇。