以君王守約和上官婉兒為例。 你小喬或許能用你的金身躲開我婉兒的大招,然後配合你的隊友殺了我,但你很難阻止我打出飛連擊。 你可以叫打野來接我,也可以在遊戲後期輸出比我更高的輸出來贏我,但你不能阻止我在前路狙擊你回家。 狙擊與否,能不能飛,只看扮演這個英雄的人,不靠對手。
另一方面,在英雄聯盟中,你是不是說在諾手前期堆疊五層血怒,就能將傷害最大化? 取決於對手。 無手通過外圈Q容易回血嗎? 這取決於對手。 劍魔前期能打出完美的問答連擊嗎? 取決於對手。 其實可以發現,英雄聯盟中最重要的就是對抗手段,像賈克斯的e、Noshou的e、劍姬的w這樣的反擊型技能也很多。
同時,進攻技能本身也包含很多限制,比如No的手必須在外圈才能恢復生命值,劍女必須以特定角度攻擊才能觸發弱點。 有了各種對策,往往很難打出自己的完美連擊,或者打出自己的完美連擊並不是最好的解決方案。 因此,《英雄聯盟》大部分都是與對手的博弈,而《王者榮耀》更感興趣的是自身的熟練度和肌肉記憶。
遊戲平台:lol在PC端,王者在pe端,lol可以占用更大的執行記憶體,更大的記憶體和空間2的視覺空間:lol顯示在顯示屏上,王者是手機螢幕,lol可以一次顯示很多東西,而王者不能顯示。3操作空間:LOL一般是5指管理鍵盤,一波團戰一般管理7鍵(算你的4個技能,2個召喚師技能,1個裝備技能),王者是1指管理5個鍵(3個技能,1個裝備技能,1個召喚師技能) ps:這些已經是普通團戰的演算法喇叭了(王者不算秒, 三指操作等)。
哈哈秒塞眼什麼的都不算)不算吧,滑鼠操作、方向盤操作都不算4個觀眾群體:哈哈面向世界的年輕玩家,所有中國公民都站在王邊。這也意味著lol先遇見競技,其遊戲世界可以更長,內容可以更深。 王者玩起來更方便,遊戲內容也易於理解和使用,填補了大眾碎片化的時間和娛樂需求。 5.利潤:LOL具有更高的群眾粘附度,並在唯一的玩家中賺取盡可能多的錢,而國王是更廣泛的財務資源,希望從盡可能多的人那裡賺錢。
事實上,乙個是手遊,另乙個是終端遊戲。 兩者是如此不同,以至於沒有必要將它們放在一起進行比較。 洛爾踩著多塔的肩膀,走出了自己的路,國王也拉著洛爾的尾巴,在手遊上往前走。 相信很多lol玩家也被Dota鄙視過,他們都是熱愛遊戲的人,為什麼要通過攻擊別人來獲得優越感。
聯盟玩家為什麼看不起《王者榮耀》玩家,首先,我在1年的遊戲經驗中玩過最多的**遊戲,也是與第二玩家(朋友玩過小號)遊戲接觸度最高的,《王者榮耀》的幾位明星(在一些人口中應該算是低端遊戲), 我在這兩場比賽中接觸過的玩家口臭極強,認為自己是無敵的。(當然也包括和朋友玩遊戲時臉色不好的我自己)
兩種遊戲,兩個觀眾,沒必要互相噴,王者榮耀前期的英雄們確實抄襲了,原來是英雄聯盟手遊,然後可能就沒有版權就改了。 也有一些自成一派的英雄,包括司馬懿、上官婉兒等英雄,我覺得還不錯,但最近出來的新英雄阿孤朵,實在是一記耳光。