《最終幻想7:重生》製作人專訪 內容規模是該系列中最大的

Mondo 遊戲 更新 2024-02-01

《最終幻想 7 重生》是重製版三部曲的第二部,將於 2024 年 2 月 29 日在 PS5 上發布。 在這部作品中,克勞德一行人離開公尺德加,冒險進入乙個更大的世界。 這一次,我們在2024年台北電玩展上採訪了《最終幻想7重生》的聯合製作人鳥山和戰鬥總監遠藤博樹,問了很多與《最終幻想7重生》相關的問題。

以下尊稱省略

- 這個新的加入技能的靈感是什麼?

遠藤:我們在開發《最終幻想7重製版》時就考慮過加入組隊技能,最終在開發《最終幻想7重生》時意識到了這一點,以加強戰鬥和故事之間的聯絡。

- 我可以在動作模式和經典模式中使用協同技能嗎?

遠藤:是的,但在經典模式下,系統會自動控制動作,但玩家也可以選擇自己干預。

- FF7RB中的世界線會與Zax復活的世界線相交嗎? 如果它們有交集,作品將如何塑造雙世界線的女主角麗絲?

鳥山:我能理解,這部分是玩家最重要的部分,請原諒我暫時沒有透露。

——這一次,**劇《Loveless》加入金盤遊樂場,是不是受到了《最終幻想6》的啟發? 這個情節是在主線故事中還是在支線故事中? 會不會對劇情的後續發展產生任何影響?

鳥山:FF6的歌劇劇情非常有名,我們在開發階段受到了某種程度的影響。 但我們更像是還原原作中的失戀者,讓玩家體驗這部**劇。 這部分屬於主線劇情,在這個劇情節點上與克勞德好感度最高的人物將在**劇**中上演。 不過,誰來出演這部作品,並不影響劇情的後續發展。

- 這個實體版採用雙碟格式,那麼是否需要像原版一樣在某個階段播放光碟?

鳥山:不需要,兩張光碟的內容將在安裝開始時安裝在控制台上,之後無需更換光碟。 FF7RB的內容太豐富了,我們還是努力勉強把內容塞進兩張光碟裡,否則完全有可能以三張光碟的形式推出。

- 很多玩家看到重製版第一部的結局都感到驚訝,你能描述一下玩家在FF7RB中看到結局時的心情嗎?

鳥山:這部分不方便回答,但除了主線劇情之外,還會有很多支線內容供玩家探索和玩,敬請期待。

- 這一次,我們發現 Crimson 13 也可以騎巧克力,但 Crimson 13 的身體結構相當特殊,這讓他在騎車時看起來很奇怪。 為什麼要讓他騎巧克力?

鳥山: 起初,我們想知道如果 Crimson 13 下來直接跑,他會不會更快,但他也是團隊的一員,所以我們希望他能夠和其他隊友一起騎巧克力。 他騎鳥的方式是我們為了讓他看起來很有趣而設計的。 如果你玩過原版遊戲,玩家應該知道《緋紅13》的秘密,而在這個遊戲中,玩家也將能夠知道《緋紅13》的許多不為人知的一面。

- 你如何獲得角色之間的協同技能?

遠藤:組隊技能會在遊戲開始時解鎖,然後推進劇情,完成支線任務,滿足這些條件後可以逐步解鎖,玩家匹配和選擇的自由度非常高。 如果想要使用大量的組隊技能,可以朝這個方向解鎖技能樹,前期可以使用很多組隊技能。

- 隨著巨大的世界地圖的加入,開發團隊將如何平衡主線和支線的體驗?

鳥山:這一次的地圖非常廣闊,系統會給主線劇情部分提供明確的指導。 除了主線劇情外,每個區域都有豐富的探索元素和支線任務,玩家可以自由選擇是否進行。 此外,這次不僅在主線劇情中,而且在支線任務中都會有各種各樣的過場動畫。

- 上一款遊戲在發布前就推出了試用版,而這款遊戲將於下個月發布,還會推出試用版嗎?

鳥山:敬請期待未來的公告。

- FF7RB 和 Apex Legends 之間的合作非常令人驚訝,這次合作是如何產生的?

鳥山:我們的開發團隊中有很多 Apex Legends 玩家,Apex Legends 中也有不少 FF7 粉絲。 我們倆都對這種合作非常感興趣,所以我們一拍即合。

採訪者:與第一次重製版相比,ff7rb 有什麼變化? 根據玩家反饋是否有任何更改?

遠藤:就戰鬥部分而言,第乙個重製的戰鬥系統是用所有必要的元素構建的,這也使得進一步擴充套件戰鬥部分變得困難。 我們擴充套件了 FF7RB,讓玩家有機會嘗試更多新的遊戲方式。 因此,我們對第一部中出現的角色進行了各種微妙的調整,總體上這將是一次非常不同的體驗。 當時有很多玩家想要進一步拓寬遊戲玩法的聲音,這部分符合我個人的感受,所以這個想法自然而然地在這款遊戲中實現了。

鳥山:在故事方面,最大的區別是世界地圖。 在上一款遊戲中,玩家只能在公尺德加進行冒險,這受到許多限制的限制。 這一次,玩家來到了乙個廣闊的開放世界,他們可以自由選擇推進主線劇情或完成支線元素。

- 在原版遊戲中,尤菲和文森特需要滿足一定條件才能成為隊友,這個遊戲中會有這樣的設定嗎?

鳥山:在這部作品中,尤菲肯定會加入團隊,但還是保留了原著中回答問題的元素,讓尤菲在這部作品中可以毫無違抗感地加入團隊。 至於文森特,他暫時不會在這場比賽中加入戰鬥團隊。 和原著一樣,這是乙個非常神秘的存在,雖然帥氣但也是乙個怪人。

採訪者:有很多角色在原版遊戲中不是很重要,而且在第一次重製版中增加了很多場景,那麼FF7RB中也會有這樣的角色嗎?

鳥山:FF7RB中也會有很多配角,包括第一部重製版中出現過的很多配角**。 此外,還會有很多新的配角,敬請期待。

面試官:這個過程需要多長時間?

鳥山:主線劇情40小時左右,如果想完成支線元素,很容易超過100小時。 我們也對測試階段的遊戲規模感到震驚,這可能是該系列中最大的。

- 為什麼組合技能不能像固有技能一樣隨時使用,而是需要積累特殊的尺度才能使用?

遠藤:我們鼓勵玩家使用所有角色,因為兩個角色需要同時積累組隊槽才能使用組隊技能。 之所以有這種設計,是因為在第一次重製版中,有一種樂趣,比起乙個角色一直用到最後,更強調整個隊伍和所有隊員一起戰鬥。 我們想在《FF7RB》中加深這種樂趣,所以我們設計了聯手技能。 有很多玩家不擅長切換角色進行戰鬥,所以我們也加入了AI託管的魔晶,讓AI可以自動啟用組隊技能等動作。

- FF7RB比原版更開放,那麼完成任務的順序會和原版不一樣嗎?

鳥山:主線任務的順序與原作相同,但並非一切都與原作相同。 比如像前作一樣引入章節體系,每一章都有很多攪動故事氛圍的內容,也有很多原著中沒有出現的新元素。 玩過原版遊戲的玩家無論是否玩過,都可以體驗到新鮮感。

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