本文僅作為行業相關知識的科普文章,不構成投資建議。
伺服器型別概述:
官方伺服器:這是乙個由遊戲官方直接運營的伺服器。 對於移動使用者來說,如果遊戲同時支援 iOS 和 Android,並且可以與 Apple Store** 或其伺服器互操作,那麼它通常是官方伺服器。
硬核渠道服務:安卓手機生態聯盟,簡稱Mh.A、由OPPO、vivo、酷派、聯想、華為、魅族等手機品牌組成。 玩家可以使用這些品牌的官方應用商店**在同一臺伺服器上玩遊戲,因此玩家可以相互交流。 但是,應該注意的是,這些伺服器不能與Apple的系統互操作。
渠道伺服器(長尾伺服器):包括bill、taptap、jiuyou等遊戲評測平台,以及360移動助手、移動助手、應用寶等第三方應用平台,都有自己獨立的伺服器,稱為渠道伺服器。
混合伺服器(Long Tail Big Mixed Server):這是中小型遊戲公司的專用伺服器型別。 它通常由單個遊戲製造商開啟,並允許多家中小型公司訪問。 混合伺服器為某些遊戲提供折扣和更多綑綁包以吸引玩家。
Game Box:這是乙個收集多個遊戲的應用程式。 推廣這些盒子的公司主要是推廣他們自己的應用程式。 遊戲盒中的遊戲通常會提供優惠券、禮品程式碼和回扣折扣等福利,以吸引玩家使用它們。
專用伺服器(公會伺服器):這是乙個獨立於其他平台的伺服器,也稱為公會伺服器。 其特點是扁平化和垂直操作,可由企業簽名供iOS玩家進行。
騰訊伺服器:由於騰訊在遊戲行業的獨特地位,其遊戲通常只有自己的官方伺服器,並形成自己獨特的Android和iOS區域。
總結:要區分各種伺服器,通常可以勾選遊戲的角標或*** 比如明天之後,這款遊戲在網易官服上的版本**將與蘋果商店互通; 華為商城**中的版本屬於硬核渠道服務; 九遊店鋪**中的版本屬於頻道伺服器。 雖然遊戲的內容在所有三個版本中都是相同的,但它們的伺服器是不可互操作的。
支付模式概述:
CPA(每次操作成本):在此模型中,廣告客戶為每個使用者的有效操作付費。 這些操作可以是填寫問卷、下訂單進行購買等。 簡而言之,每次轉化費用是基於效果的,無論廣告展示多少次,廣告商都只在使用者採取特定操作時付費。 例如,如果供應商為每個有效操作設定了 20 美元的費用,則廣告客戶需要為每個完成操作的使用者支付 20 美元。
CPM(每 1,000 人的成本):這是一種基於廣告量的支付模式。 CPM 計算向 1000 個使用者或家庭投放廣告的成本。 在微信朋友圈投放廣告時,如果將廣告推送給1000人**,廣告主需要按照約定的費用支付,比如50元。 因此,CPM 更關注展示次數,而不是實際效果。
CPS(按銷售付費):在這種模式下,廣告商根據實際銷售的產品數量為廣告付費。 在遊戲推廣中,這通常意味著推廣者根據玩家在遊戲中帶來的金額獲得他們為玩家帶來的金額的一定百分比。 例如,如果推廣遊戲的份額為70%,那麼玩家每存入100元,發起人就可以獲得70元的份額。
總結:在遊戲推廣領域,CPS分享是最常見的合作模式。 發起人的收入與他們介紹的玩家的支出金額直接相關,這有助於激勵發起人更積極地推廣他們的遊戲並吸引有價值的玩家。 CPA模式更受一些遊戲直播公司的青睞,因為他們通常有大量的推廣,但可能缺乏後端維護能力。 通過與廠商進行CPA結算,遊戲直播企業可以更靈活地控制推廣成本和風險。
產業分工概述:
研發:研發團隊是遊戲行業的核心,負責遊戲的創意、設計、程式設計、測試,以及後續的維護和技術支援。 他們確保遊戲穩定、可玩和創新。
發行:發行團隊負責與外部渠道合作,將遊戲推向市場。 這包括與各大應用商店、遊戲平台等進行談判,以確保遊戲能夠順利發布並處於良好狀態。
平台:平台團隊負責遊戲的運營、客服、營銷、投資合作等工作。 他們管理遊戲的伺服器,處理玩家反饋,組織促銷活動,並與潛在的商業夥伴建立合作夥伴關係。
推廣公司(Guild):推廣公司專注於遊戲的營銷和推廣。 他們利用社交**、廣告、線下活動等各種渠道,提高遊戲的知名度,吸引更多的玩家。
簽名者:簽名者主要為專用遊戲提供iOS簽名服務,以確保遊戲可以在iOS裝置上正常執行。
支付提供商:支付提供商為遊戲平台提供安全便捷的支付渠道,確保玩家能夠順利入金和交易。
技術服務商:技術服務商為遊戲平台提供技術支援和解決方案,如SDK整合、資料分析、雲服務等,幫助遊戲平台提公升運營效率和玩家體驗。
總結:遊戲產業的產業鏈通常是由研發、發行、平台、推廣等多個環節組成的複雜系統。 這些在推動遊戲的成功發布和持續運營方面都發揮著不可或缺的作用。 此外,簽約方、支付方、技術服務商等專業服務商也為博彩業的平穩執行提供了重要支撐。
廣告系列模型概述:
購買:這是一種通過投放廣告來吸引玩家的方式。 廣告主在各種平台上購買廣告空間,展示與遊戲相關的廣告內容,以吸引潛在玩家的注意力並引導他們嘗試遊戲。
拉手:拉手推廣是通過在其他遊戲中積極接觸玩家來引導玩家進入您自己的遊戲。 這種方法通常需要高水平的溝通技巧和對遊戲的了解,才能有效地吸引和說服目標玩家。
電話營銷:電話營銷是邀請潛在玩家嘗試加入遊戲。 這種方法需要有效的**號碼資料庫,以及專業的電話營銷團隊來撥打外呼和溝通。
直播:直播是指通過直播平台展示遊戲內容,吸引觀眾的注意力,引導他們嘗試遊戲。 這種方法需要乙個引人入勝且富有表現力的主播,以及高質量的直播內容來吸引觀眾。
攔截:攔截推廣是指在第三方直播間或評論區主動接觸潛在玩家,引導他們進入自己的遊戲。 這種方法要求發起人具有較高的反應速度和溝通能力,以便能夠及時捕捉潛在參與者的興趣並提供有效的引導。
社群:社群推廣是指在社交平台(如貼吧、興趣部落)發布與遊戲相關的帖子,吸引潛在玩家的注意力,引導他們加入遊戲。 這種方法需要乙個活躍的社群和引人入勝的帖子內容來吸引目標玩家。
營銷工具:企業QQ、企業微信等營銷工具可用於遊戲推廣和營銷。 這些工具提供了豐富的功能和介面,可以幫助推廣者更有效地接觸和管理潛在玩家,從而提高推廣效率和效果。
以上每一種推廣方式都有自己的特點,適用於不同的遊戲和推廣場景。 在實際推廣過程中,您可以根據遊戲的特點和目標玩家的需求,選擇合適的推廣方式進行組合和應用。
崗位分工概述:
前端(發起人):
前端,又稱推廣者,是遊戲推廣團隊的先鋒。 他們負責直接接觸潛在玩家,通過各種推廣模式吸引玩家並引導他們進入遊戲。 在不同的晉公升模式中,前端的工作內容會有所不同。 例如,在手拉模式下,前端可能需要負責建立遊戲賬號,並主動邀請其他遊戲的玩家加入。 在電話營銷模式中,前端成為打電話給**與客戶溝通的客服人員。 他們的核心目標是有效地引進盡可能多的球員。
中檔**)。
中檔,也稱為轉換人員,存在於一些較大的公司中。 他們的主要任務是將前端引入的玩家進一步轉化為遊戲的實際使用者。 關鍵是要提高轉化率,也就是要確保更多的玩家被帶入遊戲。在中小型企業中,由於人員配置相對精簡,中端的工作往往由前端負責。
後端(團長 GS):
後端,通常被稱為組長或GS(遊戲指導員),在遊戲中扮演著指導和支援玩家的角色。 他們的重點是幫助玩家熟悉遊戲,增強遊戲體驗,並以各種方式刺激消費。 後端人員需要深入了解遊戲內容和玩家需求,才能提供個性化的服務和支援。
渠道:渠道人員負責制定晉公升計畫,不斷推動公司的變革和創新。 他們負責緊跟市場趨勢,探索新的推廣渠道和策略,確保公司的推廣活動始終高效和有針對性。 在中小型企業中,渠道的工作可能由組長負責; 在大公司中,有乙個專門的渠道部門承擔這一責任。
總結:無論公司規模大小,遊戲推廣團隊的核心工作都可以歸納為三個主要環節:推廣(介紹玩家)、轉化(讓玩家玩遊戲)和團隊領導(帶領玩家體驗遊戲,刺激消費)。 這三個環節相互聯絡,相互支撐,共同構成了遊戲推廣的完整過程。 在這個過程中,前端、中端、後端和渠道人員各司其職,齊心協力,確保晉公升目標的實現。
平台對接概述:
業務:業務人員是推廣公司與遊戲平台之間的橋梁,負責具體的對接工作。 在與平台合作的過程中,推廣公司的很多問題和需求都需要通過業務人員進行溝通和解決。
積分(回扣、分享):
積分,也稱為回扣或分享,是遊戲推廣中乙個非常關鍵的概念。 它代表會員將從玩家的存款金額中獲得的收入百分比。 例如,如果遊戲的CPS積分為70%,那麼推廣公司每介紹100元玩家,推廣公司可以獲得70元。
測試鏈路(白包):
測試鏈結,也稱為白包,是遊戲平台向推廣公司提供的用於測試遊戲產品的鏈結。 通過測試鏈結,推廣公司可以了解遊戲的功能性、穩定性和可玩性,以便更好地推廣。
首次伺服器時間:首次伺服器時間是指遊戲首次開啟伺服器的時間。 不同的會員可能對第一次伺服器時間有不同的看法。 一些附屬公司專注於推廣新遊戲,而另一些附屬公司則更喜歡推廣已經有多個區域伺服器可用的遊戲。
伺服器開啟頻率:伺服器開啟頻率是指遊戲開啟新伺服器的頻率。 例如,某些遊戲可能會在每天下午 2 點開啟乙個新伺服器。 伺服器上線頻率對於推廣公司來說非常重要,因為它直接影響推廣效果和玩家體驗。 一些推廣團隊可能不喜歡發布速度太快的遊戲。
後端:後端是平台提供給推廣公司檢視和管理推廣資料的工具。 通過後台,推廣公司可以實時了解玩家的充值、遊戲行為等資訊,從而更好地優化推廣策略。
對接組:對接組是用於促進公司與平台之間日常對接工作的溝通組。 在對接群中,雙方可以及時溝通需求、解決問題、共享資訊。
對賬組:對賬組是用於平台與推廣公司對賬的溝通組。 通過對賬組,雙方可以保證賬目的準確性和及時性,避免糾紛。
平台運營:平台運營者負責遊戲的日常運營,如開通新伺服器、跨伺服器活動、合併伺服器等。 他們需要與推廣公司保持密切溝通,以確保遊戲的運營和推廣能夠順利進行。
平台客服:平台客服人員負責解決玩家在遊戲中遇到的各種問題,處理玩家投訴。 他們在維護玩家滿意度和遊戲聲譽方面發揮著重要作用,並與推廣公司合作,為玩家提供優質服務。
別人:
公會:在遊戲行業,“公會”是推廣公司的口語術語。 這個通用名稱主要用於網頁遊戲(網頁遊戲)和客戶端遊戲(終端遊戲)的早期推廣期。 在那個階段,推廣團隊通常以公會的形式組織起來,通過小組活動和策略來吸引和留住玩家。 因此,“公會”一詞逐漸成為遊戲行業內推廣公司的代名詞。
總裁:“總裁”是推廣公司老闆的俗稱,也是網頁遊戲、終端遊戲的推廣初期。 在此期間,推廣團隊的負責人或老闆通常被稱為“總裁”,他們負責整個公會的運營和管理,包括與遊戲平台的整合、推廣策略的制定、團隊的管理。 這個術語一直沿用至今,已成為遊戲推廣行業的一種特色文化。
小手柄:小手柄是抖音平台上的直播元件,用於增強直播的互動性和功能性。 根據抖音的直播政策,主播在直播時必須掛載乙個小的控制器元件,否則可能被視為違規。 小手柄可以提供多種功能,如遊戲**、產品購買等,幫助主播更好地與觀眾互動,實現轉化。
小鈴鐺:小鈴鐺是快手平台上的直播元件,類似於抖音上的小手柄,也是用來增強直播體驗和互動性的工具。 根據快手的直播政策,主播在直播時也需要安裝小鈴鐺元件,以免違規。 鈴鐺可以顯示商品、任務、互動遊戲等,讓觀眾有更多方式參與直播。