春節期間的鞭炮聲還在耳邊,春節伊始,《射鵰》專案組正式宣布:
公測正式定於3月28日進行!
目前,《神鵰射擊》的核心開發工作已經完成,已經到了提煉邊緣的最後階段。
3月28日,我們等你一起去江湖!
隨著《射鵰》的開發逐漸深入,專案組表示,他們“做頂級金庸遊戲”的目標不變,與此同時,另乙個想法也漸漸浮現在他們的腦海中——【他們想讓武術真正自由! 】
社會自由:告別滾裝時代
市場上盛行的滾裝模式確實可以在短期內刺激消費,並帶來重新開放該地區的新鮮感。
但是,從長遠來看,它會解渴,削弱遊戲的活力。
基於長期運營的核心理念,《神鵰射擊》專案組決定放棄傳統路徑,讓《神鵰射擊》徹底告別滾裝模式,成為“世界伺服器”。
《射鵰》的世界將是江湖無限成長——十二小時與實時同步,有可以自由打造的工業體系。 玩家可以在世界各地建造房屋、開店、舉辦宴會,像原住民一樣成為宋江湖的一員。
在這裡,每一位玩家都是江湖故事的重要參與者和推動者,每乙個腳印都會為這個平行世界寫下濃墨重彩的一筆。
進步的自由:無需追趕世界
在《射鵰射擊》的設計理念中,為玩家創造乙個舒適自主的遊戲環境始終走在前列。
秉承這一核心精神,專案組設計了大量的一次性探索內容,摒棄了傳統的進度設定課程。
真正的江湖不應該被進度的束縛所束縛,而應該讓每個玩家按照自己的節奏充分體驗“射鵰”的樂趣,實現只想玩的江湖生活的真正意義。
無論你是選擇將《射鵰》作為一款深度參與且穩定的主線遊戲,還是只是隨便進入並享受一下武俠風格的瞬間,《射鵰》將永遠是一樣的,等待著你的到來。
“身份自由:社會交往不是功利主義的,而是靈魂的共鳴”。
武術不一定只有劍、劍和血雨,武俠遊戲的核心樂趣不僅僅是簡單的數字比拼,所謂“人權職業”、“親兒子”、“親女兒”,不應該束縛玩家的手腳。
這就是《射鵰》自由武俠的第三個含義——身份自由。
在戰鬥方面,《射鵰》將顛覆法木職業定位的桎梏,讓玩家可以隨心所欲地改變身份,只需要訓練乙個角色隨意攻防;
在互動方面,每個NPC都有情感溫度,有江湖的人情味,能感受到禮貌交流的大膽,而不僅僅是一串冷冰冰的資料;
在社交上,《射鵰》將所有玩家聚集在同乙個世界和世界之間,打造乙個無縫銜接的超大世界,玩家不再需要被“山隔山”所束縛,真正實現“天涯海角如鄰”與朋友一起旅行。
也許只是無意中的幫助,比如在世界頻道回應別人的五行靈盒開啟求助,說不定會形成一段珍貴的戀情。
天地浩瀚,人海無邊無際,總有機會在《射鵰》的浩瀚天裡遇見志同道合的人,共同開啟屬於你的幸福世界。
“消費自由:150年長期經營,《射鵰》只想慢賺錢”。
《神鵰俠侶》將遊戲中的遊戲經濟體系打造成公平、公正、可持續的形式,並規劃一系列創新的解決方案,而專案組最終想要做的是顛覆網路遊戲傳統價值觀,重新定義網路遊戲**!
在快節奏、一夜暴富的今天,《射鵰》專案組選擇了“反其道而行之”。
神鷹射擊只想賺穩定持久的“慢錢”,而不是一時的匆忙獲利。
正如武術中警告的那樣,對技能增長的貪婪往往會導致基礎不穩定和缺乏耐力。
專案組也堅信,《慢錢》所蘊含的長遠發展、穩定運營理念,是滋養遊戲生態健康發展的基石。
這個理念,正好符合《射鵰》的核心精神——專案組希望每一位玩家都能從容地行走在這片浩瀚的江湖世界裡,不被快餐消費的壓力所逼迫。
“選擇的自由:150%恢復原件! 金庸的英雄可以交朋友”。
懷著尊重和熱情,《射鵰》專案組以《射鵰英雄傳》《射鵰英雄傳》《屠龍俠傳》原作三部曲的IP打造了《射鵰射擊》。
專案組表示,他們不僅要實現IP遊戲應有的100%恢復,還要實現應有的150%。
《射鵰》在高度忠實原著的基礎上,為玩家搭建了多維度、多視角的故事線,讓玩家可以從不同角度探索和體驗金庸先生筆下的巨集大宇宙。
不僅可以體驗原著三部曲的所有經典瞬間,還有機會自己改寫一些趨勢,填補原著中的遺憾。
那些書中躍然紙上的上百種武功,如今在《射神鵰》中得到了淋漓盡致的再現,指尖輕輕一按,就能感受到劍光劍影中蘊含的無窮魅力。
《射鵰》專案組表示,還在遊戲中構建了新鮮立體的角色生態圈,搭載智慧型AI系統,呈現金庸英雄們的日常生活軌跡、獨特個性和興趣愛好。
每一天都有不同的行蹤和故事,玩家可以與他們建立深厚的友誼,甚至詢問武林秘密,沉浸在這個生動而變幻的武俠世界中。
春節期間,《射鵰》專案組進行了公測前最後的深度調校,迫不及待地與所有玩家分享最新成果:
“跳過劇情,控制自己的探索節奏”。
《神鵰射擊》新增了“劇情跳躍”功能,讓玩家可以根據個人喜好自由控制故事進度。
無論你是熱衷於沉浸在金庸的每乙個經典場景中,還是想快速前進,專注於酣暢淋漓的戰鬥和大世界探索,專案團隊都希望尊重和支援你的選擇。
此外,專案組表示:在提公升過場動畫質量的同時,還實現並優化了角色對白的口型同步和語音表情,通過更加逼真生動的互動場景,讓每一段劇情對話都感覺像是穿越時空的面對面對話。
“穿上古畫,演繹南宋的優雅”。
自《射禿鷹》問世以來,宋朝的基調就定在了藝術層面,整個《射禿鷹》都是乙個基於南宋真實歷史的繁榮時代。 專案團隊深挖歷史,打造了一系列最正宗的宋代時尚造型。
這種屬於大宋風格風采的優雅華麗,不僅可以被玩家的性格所穿,騎士們也可以換成玩家的時尚,去參加這場跨越千年的時尚盛宴。
此外,目前騎士的臉部模型已經完成了進一步的品質迭代,危險月亮和昴宿星團等大部分NPC的臉部模型都進行了公升級。
主角們的捏臉系統也迎來了全面創新,臉部模型更加細膩逼真,也提供了更多的定製選項,真正實現了一次個性化的江湖之旅。
“大月牌被刪了,金無雪也換了! 如果你想做,你真的可以在沒有肝臟和氪的情況下做到”。
以《紀念碑》為例,很多玩家認為這是“射鵰有排行榜”的證據之一,但事實並非如此。
專案組表示,這個功能的初衷只是為了記錄玩家的成長過程,而不是刺激過度消費。
據製片人介紹,在剛剛結束的付費測試中,榜單上超過一半的玩家支付了不到200元。 這足以證明,《射鵰》並不是靠高額報酬來帶動戰力排行榜的競爭。
在《射鵰》正式上線之前,專案組也會對付費開發體系進行全方位的密集優化,並做出一些有利於玩家探索和成長的實質性措施。
目前已經決定取消可能帶來支付壓力的大月卡模式,增加金無學的多元化獲取渠道,進一步降低遊戲前期的修煉強度,讓每個玩家都能更輕鬆、更快樂地沉浸在這個武俠世界中。
“新的武術,公升級的戰鬥感覺”。
在未來的公測版中,Condor Shooting 將為遊戲新增 24 個新的武術動作! 同時深度優化戰鬥連擊鏈,讓動作銜接更加流暢自然,攻擊感更上一層樓。
無論你是新手還是身經百戰的老手,你都可以在這場絲滑的戰鬥體驗中感受到武術動作的魅力。
還有更多優化
禿鷹專案團隊表示:在未來的公測版本中,工業系統也將迎來大規模的遊戲更新和公升級。
包括模擬真實交流、匯聚全球英雄的“宴會八方”玩法、充滿活潑非凡市場氛圍的“鄰里遊行”玩法,以及帶領大家探索武俠世界背後奇異故事的“內心世界”基於規則的怪異故事玩法等。
同時,為了更好地滿足玩家的社交需求,專案組選擇在購房中優化匹配找房功能。
在技術層面,“神鵰射”專案組也不遺餘力地追求卓越,對三端裝置效能進行了又一輪深度優化。
未來將開放“極致畫質”和“高幀率”操作選項,鏡頭轉場之間的平滑度將更加平滑自然。
遊戲的硬體要求也大大降低,小公尺 6 或 iPhone 7 Plus 等裝置上的遊戲玩家可以輕鬆玩《射鵰》,享受酣暢淋漓的武俠之旅。
這一切的努力,都源於《射鵰》專案組真誠的初衷——打造更具包容性、更好的《射鵰》體驗。
值此《射鵰》公開發售這一重要時刻之際,專案組也激動不已,希望將真摯的心意傳達給遠超上述的玩家。
專案組深知,每一次進步和優化都離不開大家的關注和期待,如今《射鵰》正穩步前行,向那片浩瀚的江湖深處探索。 走江湖,路漫漫其修遠徐,還有許多任務和挑戰擺在他們面前。
在此,《射鵰》熱忱邀請各位玩家收拾行裝,一起踏上這段旅程,共同迎接新的《射鵰》世界。 在這份期待已久的協議中,一起見證《射神鵰》的成長與蛻變,去一場充滿驚喜和感動的武俠盛宴!
關於“射殺禿鷹”。
網易旗下旗艦大世界武俠RPG《射鵰》已正式定於3月28日上線公測。 作為第乙個基於UE4的模型武俠開放世界遊戲開發的第27版《射鵰》實現了全球一台伺服器、原生多終端互通、公共場景UGC等一系列技術創新,並投入網易最新AI前沿技術打造智慧型NPC,真正實現江湖原住民的敏捷與新鮮感。
遊戲將以原三部曲所在的南宋王朝為藍本,構建乙個兼具自然風光和人文情懷的大世界,以專案組、金庸粉絲、嚮往金庸世界的武俠迷為物件,以金庸的《射鵰》三部曲為世界觀和時間線, 並逐步打造出“金庸筆下的妙江湖”。