31日,四大英雄調整,玄策黃忠被削弱,哪吒海諾被壓扁

Mondo 遊戲 更新 2024-02-01

大家好,我指尖了,31日官方伺服器更新,對幾位英雄進行了平衡性調整,一起來看看吧。

封殺玄策乙個賽季了,還是封禁了,主要原因是他重做後容錯率太高,英雄本身的技能機制很強,之前的弱點只是容錯率略低,但是大招之後可以勾,一旦玄策上了節奏,真是勢不可擋。

以前玄策可以通過移動位置來躲避他的鉤子,所以他讓玄策變相犯錯,從而改善了對抗性,在大招勾拳之後,你可以完全忽略你的位置,你躲避第二個技能,大招仍然為你掛上,位置變成了裝飾品。

所以這個調整稍微解決了這個問題,大招鉤不再直接重新整理技能2的冷卻時間,而是返回40%和80%的冷卻時間。

簡單來說,以前大招勾人之後,可以直接用二技二階把人甩回去,但現在不行了,說白了,給對手一些反擊的空間,讓玄策就不再那麼看不懂了。

海諾的近戰弱化玩法有點極端,只要不切換遠端形態,21個技能可以恢復很多生命值,如果不知道如何反擊,會覺得這個英雄特別難看,最後調整一下,近戰1技能的寬度減小來調整這個極端現象, 但這只是“先遣士兵”,而不是最終的調整計畫。

本次調整,在切換形態上增加了乙個保障機制,第二個技能原本只在著陸點有敵人時有效,切換近戰或近戰血恢復,這次在起始點上增加了乙個新的機制,獲得了額外的移動速度效果,提公升了海諾特的奔跑效率。

從遠距離戰鬥切換近戰或近戰第二技能落點的恢復效果有所減弱,從單個英雄的50%額外恢復效果減弱到25%,從最高100%增加到50%,但在切換形態的瞬間效果翻倍。

這個調整增加了海諾的寬容度,但減少了極端的近戰玩法,我覺得還是值得肯定的,法術流說不定也能玩。

哪吒還能被削弱嗎? 看完這個調整方案,我首先想到的就是這個想法,因為整體看起來好像被削弱了一樣。

首先,技能 1 施加的 Tinder 效果減弱 005 AD,但幸運的是彌補了基礎和成長的傷害,最高可達 10 點。

第二個技能增加了 3% 的額外生命值護盾堆疊效果,以鼓勵玩家進行半肉裝備。

大招最多會削弱基礎和成長傷害 100 點,同時也會削弱 0 點AD加成2。

整體來看,似乎輸出能力有所減弱,生存能力有所提公升,但這種生存條件就是生產更多的肉裝,從而降低了輸出裝備的收益,所以未來哪吒的調整方向可能會趨於溫和,純輸出玩法收益會越來越低。

黃忠要被削弱了,這是早就可以預料到的事情了,但是從基礎傷害來看,這把刀是相當重的。

基礎攻擊力降低12,最高等級降低162、前期主要是針對線的強弱,其實總體上還可以,後期基本沒有影響。

現在知道黃忠的大招加位移有多離譜了,上次和趙雲騙人成功,他就是在龍坑里靠牆鬥龍,我一巴掌翻牆直接打我,直接加了閃光,騙了我1個技能,這容錯真的太離譜了。

本次更新的英雄平衡調整就到這裡了,大家怎麼看?

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