白板拉薩富騎手打破傳統,走爆發路線,能抵抗,能抗抗! 三國演義戰略版

Mondo 遊戲 更新 2024-02-01

一、本期內容

一套陣容玩的時間長了會逐漸失去樂趣,所以大家一定要不斷創新,才能在當下枯燥無味的形態中找到屬於自己的那部分快樂,下面就為大家介紹一套全新的五種騎行方式,分享一些個人想法,希望能幫助三位玩家在三大戰中!

二、陣容配置

SP 荀羽:奪魂+刮骨治療毒(輔助攻擊+掩飾+速戰)。

SP郭嘉:智慧+決攻(齊正香生+溫陶+智瑞)。

賈旭:一力抵抗+燒毀營地(示敵弱+速戰+鼓勵大軍)。

3. 陣容分析

這個陣容似乎沒什麼特點,但聽我仔細分析,說不定又有了新的收穫,這個陣容改變了之前的臨時避讓制度,以及破防護主將的思路,以及後來的飛熊高**制度,細心的朋友可能會說, 你為什麼不給郭佳這個奪魂器,你也可以增加傷害,這裡有乙個細節。

首先,因為沒有暫時的躲避和摺疊,所以荀羽為了防止暴斃,不得不帶上奪魂,而收集到兩顆紅色的sp荀羽加了十點速度和裝備屬性,速度可以達到120,而且以戰書的速度, 荀羽的速度幾乎可以媲美一些劍客小隊,在這種條件下,再加上五大方案的命運第一攻擊,然後發動奪魂威壓,就不用多說了。(需根據自身紅度及戰場環境進行修正,以上僅供參考)。

其次,郭佳的智慧在這裡能不能被取代,我個人的看法是最好不要改變,這個陣容在改變之初,我保留了摺疊的位置,但是上了戰場之後,我堅定了自己不會改變的信念,因為它的啟用率高達55%, 這基本上是乙個非常穩定的破防技能,以SP尋宇的奪魂精神,一發可以直接降低敵人140左右的力量和智力,在提高自身傷害的同時,還可以大大削弱敵人的輸出。

這個戰報就是乙個很好的例子,對方全是紅色的反擊盾牌,而我們主力輸出的SP郭甲只有紅色,正常來說我們雖然在克制對方,但是以之前五匹戰略戰馬的搭配,滿紅的臉絕對打不出15078這麼高的傷害,這裡體現的是奪魂和智慧聯動的效果,第二回合是最經典的在此分享,荀羽因為在最後一回合發動了奪魂,偷走了對方73的屬性,所以第二回合是在對方81屬性降低的時候發動的,郭佳推出了智慧計畫,降低了對方的71屬性,這裡我們暫且只看降低的智力,因為我們這邊是法師隊伍,輸出是根據雙方的智力來判斷的,讓而八輪之後,荀羽發動了7次奪魂,郭嘉發動了3次智慧計畫,可想而知這是什麼概念。

最後,在這裡,賈旭拒絕全力防守; 因為賈旭身穿輔助鎧甲,而賈旭的紅得也頗為胯部拉扯,身體也不如其他兩人,而賈旭作為副將,拒絕防守**自己的身體受到自身力量值的影響,而賈旭是這支隊伍中力量值最高的乙個, 所以拒絕用一股力量防禦是合適的。

戰術型別|概率|55%

戰術解釋。 恢復你的力量(**率268%),並將你的指揮率提高21,最多疊加2次,持續3回合:當你是中尉時,你的力量恢復會受到武力的影響。

四、戰報分享:

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