2月29日,《地下城與勇士:起源》開啟了預測,遊戲還原了經典的60級版《地下城與勇士》,迅速激起了廣大勇士對過去的懷舊之情,掀起了一股屬於《地下城》的懷舊熱潮。 60級版本是眾多勇士進入《地下城與勇士》坑的第一版,留下了與機械公牛和鮑羅丁的激戰、向殭屍支付3000票價、感受古書中巨獸《極地日》地圖的激情等美好回憶。
重溫 60 年代版本的經典,再次與記憶中的敵人戰鬥
說到60年代版本的美好回憶,就不能不提那些經典的敵人和副本。 在《地下城與勇士:起源》中,勇士們將重新體驗60級版本中的許多經典地下城,比如大家曾經津津樂道的經典地下城——蟲王骨頭的尖叫洞,挑戰玩家極限的死亡之塔,既難又有趣的哥布林王國,等等。
除了老對手,《地下城與勇士:起源》還保留了經典裝備的60級版本。 遊戲中還將出現攻擊時召喚隕石的“隕石隕落”隕石刀、無數紅眼夢寐以求的魔劍阿波菲斯、能增加跳躍力、售價高價的墨竹手鐲等經典裝備。
保留終端遊戲的戰鬥體驗,優化移動端的操作感受
作為一款動作遊戲,《地下城與勇士:起源》在還原戰鬥體驗上也做出了自己的特色,面對每個職業的眾多特色技能,製作團隊並沒有盲目地根據手機的便利性去做“減法”,而是通過優化操作模式,讓更多的技能可以順利移植到手機上, 為玩家帶來原汁原味的DNF體驗。
比如單個技能鍵最多可以配置五個技能,只要在戰鬥中連續點選技能圖示,就可以依次釋放五個技能,實現“一鍵連擊”,這有點像鬼劍俠外傳職業的黑暗武士。 再比如,玩家可以按住基礎攻擊按鈕,向不同方向滑行,進行拾取、前衝、後跳等技能,不僅能讓連擊連線更有針對性,還能讓玩家在操作過程中有一種“摩擦”的感覺。 這些動作系統的優化使《地下城與勇士》保留了《地下城與勇士:起源》中出色的戰鬥體驗,這也使《地下城與勇士:起源》獲得了“《地下城與勇士》”的綽號!
遊戲根據移動端的特點進行優化的不僅僅是操作體驗,《地下城與勇士:起源》官方團隊甚至對部分職業的技能效果進行了調整,讓玩家戰鬥更加舒適,UI布局和特效也進行了大量優化,以適應整個遊戲在移動端的流暢執行。
自從《地下城與勇士:起源》正式向公眾宣布其預測試版以來,玩家對遊戲內容表現出了極大的熱情。 在提前測試啟動後,對《地下城與勇士:起源》的60級高等級版本和戰鬥體驗的讚譽不斷湧現。
評論中表示,明天將在評論區替換為戰鬥體驗的截圖。
《地下城與勇士:起源》不僅忠實地呈現了經典版的核心內容,還保留了經典版的玩法體驗。 正是遊戲對品質和情感的堅持,為勇士們帶來了一流的動作體驗。 當戰士們來到這個熟悉的新世界時,彷彿回到了十多年前第一次踏上阿拉德大陸的那個夜晚。
未來,隨著《地下城與勇士:起源》不斷發布更多內容,玩家與遊戲的羈絆逐漸加深,這部作品有望成為2024年動作類乃至手遊賽道最受期待的作品。