追了這麼多年,說的時候設定就變了,乙個形象豐滿、性格成功的角色變成了“天選之物”的軀殼(也就是說,如果貓狗吃了這個尼卡果,貓狗就會成為命中註定的救世主), 血脈論不能去,太可惜了,如果,如果他寫尼卡路飛(比如被黑鬍子殺死,拿走果實),然後羅用死亡換取路飛的復活,然後從無果的路飛身上找到大秘寶,那還是一部傑作!
剛開始看《海賊王》的時候,有那麼多的果實,那麼多的能力,但是路飛只是乙個超人果實,卻在不斷的挑戰和成長,他對能力的理解和發展,真的讓我非常感動。 如果只是因為果實的強度,那就太有限了。 雖然果實能力在實力上有所強化,但路飛卻展現出了種種可能,這不就是少年漫畫的極致熱情嗎?
我一直覺得《火影忍者》不能稱得上是少年漫畫,一部充滿血脈理論和宿命論的作品,主角的成長是開放的。 主角本身的格局太小,與他的實力不匹配。 而且尾田的“尼卡果實”果然是高低格局,感覺戰力已經提公升到了極限,無法成長。 我覺得橡膠果實還有很多沒有開發出來的可能性,就算做形態上的改變,模仿也比較合理,在果實能力方面可以開發的東西太多了,這完全是尾田缺乏知識和想象力。
還有一種可能,我覺得尾田更新了這麼多年,心態變了,變得懶散了,直接成就了傳奇的果實。 不如快點看完,不管面臨多大的壓力,總要給這麼多年追得更多的讀者乙個交代! 我希望在我有生之年看到乙個結局!
根本原因在於,《海賊王》的創作過程前後有兩套邏輯。 在頂部,或者在進入乙個章節之前,是冒險的邏輯,而在頂部之後,冒險模式陷入了創造性的疲憊,不得不轉向更大的世界觀。 因為前期故事走的是冒險路線,所以整個故事色彩鮮豔,充滿幻想和想象,所以用水果系統來講述故事,並沒有注意戰鬥邏輯對整個故事的影響。
在章節的開頭,故事進入了乙個新的階段,隨著勢力之間的博弈,這個休閒的空間被極度壓縮。 水果系統的失衡開始影響整個故事的邏輯,所以你可以看到霸氣的補丁正在慢慢開始浮出水面。 而通過霸氣體系,戰鬥力體系有了初步的平衡。 但霸道的問題又開始困擾著作者。 作為乙個需要熬開內挖服役年限的系統,如何繞過東西的年代,讓主角能夠快速提公升實力,對標天花板級戰力?
這個時候回頭看,霸氣制度之路已經不能大驚小怪了,服務年限根本繞不開,所以最後只能對果子大驚小怪了! 而這時,最大的問題就來了! 原本選擇的橡膠果實太低,一目了然,無法達到開發難度和開發上限,此時已經無法提供指數級增長,所以最終的結果是不得不增加設定。 所以,這種果實的變化,是作者創作觀念的改變帶來的,絕對不是像一些人吹噓的那樣,從一開始就構思出來的。
從創作的角度來看,純粹意義上的冒險故事並不需要束縛人類果實幻獸物種,橡膠果實可以很好地處理冒險故事。 只有當主人公被賦予更大的責任時,他才需要更特殊、更強壯的果實。 然而,從故事的角度來看,這個果實在兩個層面上是失敗的。 首先,這顆果實否定了前幾部作品一直引以為傲的自由與浪漫,直接落入了宿命論的陷阱。
其次,從故事的角度來看,將果實束縛在解放上,需要特定的人、特定的果實去執行的解放運動,讓世界**和革命軍隊直接成了笑話,整個海賊王世界觀下的每個人都成了笑柄。 無論是世界上最強大的鎮壓和屠妖秩序,還是革命軍隊的行動,人們的主觀能動性都毫無意義!
只有特定人在特定時間點的行為才能產生決定性的影響。 這為宿命論的結論增添了另一層,該結論否認了人類努力的意義以及人類行動在推動歷史中的作用。 可以說,如果劇情繼續這樣發展下去,沒有一絲轉折,那麼海賊團的下場就比火影的下場還要糟糕了。