《撞鐵》是一部“太空喜劇”,怎麼能演美式復古沒有悖逆感?

Mondo 娛樂 更新 2024-02-02

標題圖片 Tick! 讓我們夢遊吧!

整部作品具有純正的味道。

2.與《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱“崩壞”)的距離 2距離版本0更新還有一周時間,所有玩家都已經知道公尺哈遊“想要一整個大工作”,官方早早開始預熱,宣傳資料陸續發布。 不過,如果要選出最讓人印象深刻的,相信很多玩家都會投票支援動畫《嘀嗒! 讓我們夢遊吧! 一票。

主角時鐘男孩總是讓人聯想到公尺奇,動作誇張如橡膠軟管,影片的開場讓人迷茫要不要跳到《貓捉老鼠》,此外,《茶杯頭》《生化奇兵:無限》,以及《避難所小子》的《輻射》系列,以及《洛基》的分鐘小姐,都在彈幕評論中被反覆提及, 由此可見動畫的復古懷舊情緒有多高。

難怪玩家們一致認為,開啟這個**的最佳方式就是“英式匹配+360p+黑白濾鏡”,這給早已充滿梗子的《星鐵》帶來了又一波話題討論。 為什麼這款光伏能輕鬆實現“復古溢流屏”? 答案是顯而易見的,“橡皮管動畫”風格起著決定性的作用。

橡膠管動畫的復古氣息,想停不下來

維基百科顯示,橡皮管動畫誕生於上世紀20年代,是美國動畫行業最早的標準化動畫風格。 顧名思義,人物的手腳沒有關節或骨架,整個身體彷彿由橡膠管製成,身體的各個部位都可以無限拉長、纏繞、變形、修復。

在那個時候,動畫還是乙個全新的事物,更像是手繪的“動態橡皮管動畫”來簡化角色的細節,這無疑降低了繪製時間的成本,提高了效率,同時極其誇張的演技,可以讓角色在默片時代足夠生動有趣。 再加上作為模特的成功作品,橡皮管動畫一度成為一種潮流。

這一時期最具影響力的是世界上第一位“動畫明星”——菲力貓。 早期,不乏對喜劇大師卓別林的模仿致敬,1923年,《菲利克斯在荷里活》一炮而紅,後來成為第乙個出現在電視上的形象,甚至在軍隊中。

除了菲力貓,還有許多經典的動畫角色繼續發揚橡皮管動畫風格。 例如,1927年,沃爾特·迪斯尼(Walt Disney)和伍迪·埃沃(Woodey Ewaux)創作了“幸運兔奧斯瓦爾德”(Oswald the Lucky Rabbit),這是公尺老鼠的前身。 Studio Fleischer 的大力水手動畫也充滿了誇張的變形。

雖然橡膠管動畫在30年代隨著動畫製作的進步和規範化逐漸退出北美主流舞台,但在公尺老鼠系列和《貓捉老鼠》等經典作品中可以看出橡膠管動畫風格特徵的延續。 迪斯尼開發了自己的動畫風格和製作規則,在世界範圍內取得了成功,並對日本動畫的發展產生了重大影響。

當代作品也會選擇“橡皮管動畫”的風格作為致敬:迪士尼2013年的《公尺奇趣味更》有一種復古的感覺,相應的元素也可以在《茶杯頭》和《班迪和墨水機》等遊戲中找到。

可以說,只要橡膠管動畫出現,就能讓人聯想到百年前的美國,很有代表性和辨識度。 畢竟,它的誕生和流行都以時代為標誌——見證了第一次世界大戰後的“咆哮的20年代”,也給大蕭條時期的許多人帶來了精神上的慰藉。 “橡皮管動畫”已經成為美式復古風格的經典標誌,也不難解釋為什麼《破鐵》的PV如此熟悉。

匹諾康是什麼樣的?

《Crash Iron》的“匹諾康旅遊促銷”動畫一直以純粹的復古風格反覆討論,但讓遊戲玩家“上”的,卻是螢幕上呈現的匹諾康星球本身。

如果說“殲滅幫”成員聚集的預告動畫展現了反派組織的野心,而《垃圾桶之王》的預告片則充滿了夢幻的荒誕和抽象,那麼最復古風味的《旅行宣傳片》的內容就不簡單了。

在動畫中,《時鐘小子》帶領觀眾提前參觀匹諾康,從所有遊客下榻的白日夢酒店、極其繁華的格拉克斯大道,到連夢都能買到的商場、喝到飽的蘇萊達,以及匯聚眾多娛樂專案的影視公園,反覆提及的“夢境”和“奢華生活, PV中展現的消費主義和虛擬夢想“成為匹諾科尼印象的關鍵詞。或許影片中的“廣告語”刻畫得太完美了,很難不警覺,甚至在看了幾遍之後,就感受到了到處隱藏的詭異怪誕的氣息。

目前,《斷鐵》的主線已經走向了兩個不同的世界,《亞利洛VI》展現了戰後的重建和內部矛盾,《仙州》喚起了對時間和生命的思考,《匹諾康》將是第三部。

遊戲中匹諾康的介紹,散落在劇情對話、飛機配件的介紹等零散的細節上,簡單來說,匹諾康原本是“星際和平公司用來流放罪犯的獄星”,後來由於“毀滅”的介入和“開拓”的幫助,他落入了“諧波”星神西培的懷抱, 而現在,這個星球由五個“家庭”統治,並已成為“事件之星”和“時間永恆的夢想之地”。玩家的火車乘務員收到了參加“家庭”盛會的邀請,並將皮諾科尼定為他們的下乙個目的地。

鑑於《撞鐵》一直被玩家津津樂道“飛模因”和“元素融合”,遊戲文字可以包含地域文化、經典文學、娛樂作品、網路新模包等諸多元素,皮諾科尼注定是一樣的。

玩家們深諳《撞鐵》的特點,早就對匹諾康的原型進行了猜測,而隨著現在多款預熱PV的發布,越來越多的人傾向於從上世紀20年代的美國,大蕭條之前,取地球設定。 沒錯,就是前面提到的橡皮管動畫發展和普及的階段。 第一次世界大戰改變了世界強國格局,美國迎來了經濟、社會、文化等方面的重大變革,更多的家庭開始享受消費帶來的舒適體驗,就像《皮諾科尼旅遊宣傳片》中快消品、文化娛樂產業的繁榮一樣。

鑑於匹諾康“過分享受夢中的理想生活”,熱身PV越是繁榮,玩家就越會關心現實是什麼,以及它創造的夢想是否會破碎。

在各大社交平台上,經常可以看到關於皮諾科尼及其背後的“諧波”星神的討論:有人猜測主線與《黑客帝國》相似,這將是乙個逃離虛擬夢境的故事,諧波操縱“家人”成員和夢境者的意識,讓大家可以一起努力; 有人懷疑劇情偏向於《盜夢空間》,同諧能“植入思想”,潛意識讓人沉浸在乙個又乙個夢境中......

然而,在真正的 2在版本 0 到來之前,我們不知道哪個猜測更接近最終情節。 唯一可以肯定的是,隨著預演的引入,皮諾科尼的“諧波儀式”將非常熱鬧。

目前,除了匹諾康本土“通哈蒙”的五大家族外,參與慶典的勢力多達八家,分別是星際和平公司的“保護”戰略投資部、玩家所屬的“開拓者”星穹列車、“知識分子”博學會學者、“記憶”流光記憶花園、“歡樂”蒙面傻瓜、 “狩獵”巡邏遊俠,致力於做大事的“毀滅”殲滅幫,以及總是與玩家打交道的星核獵人。廣泛的力量和角色的數量,讓玩家越來越好奇《撞鐵》將如何運作。

甚至 Watch Kid 也會發布新的動畫短片。

在官方素材的轟炸下,玩家們顯然已經被揭曉未知的興奮所包圍,現在網路上的各種討論大概可以概括為同心:“當前版本一天都留不住! 讓我去匹諾康! 我現在就要去匹諾康! ”

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