正如你們中的許多人可能知道的那樣,自從《霍格沃茨之遺》發布以來,我已經痴迷於《霍格沃茨之遺》的 DLC 幾個月了,開發人員說他們沒有 DLC 的計畫,正如你們中的許多人可能知道的那樣。 我一直在關注最新訊息,基本上在等待計畫改變。 因為在我看來,這款遊戲是今年最暢銷的遊戲,銷量達2400萬份。 考慮到對單人 DLC 的需求,華納兄弟不給 Alanche Software 製作 DLC 的綠燈似乎相當瘋狂。
當然,他們正在製作續集,將遊戲移植到虛幻引擎 5 可能需要做很多工作。 但是《霍格沃茨之遺》並沒有讓我感到困惑的擴充套件。 幸運的是,我們從 Alanche Software 獲得了很長一段時間以來的第一次官方更新,這實際上似乎暗示 Alanche Software 正在為霍格沃茨遺產玩家開發一些新內容。 看起來我們不必等到《霍格沃茨之遺 2》才能獲得更多單人哈利波特內容。 就在最近,《霍格沃茨之遺》的官方推特賬號發布了乙個更新,我引用一下:"隨著《霍格沃茨之遺》正式一週年紀念日的臨近,我們想讓我們的社群知道,《霍格沃茨之遺》的 PlayStation 獨家內容將於今年夏天晚些時候在其他平台上推出,同時還有遊戲的其他更新和功能。 請繼續關注今年霍格沃茨遺產的更新。 "現在發布這條推文的主要原因是 PlayStation 獨佔遊戲終於計畫在今年夏天上線。
我原以為會比這早一點,主要是因為我們即將迎來《霍格沃茨之遺》一週年,我完全預計它們會在一週年左右發布。 然而,他們決定推遲到夏天,這很奇怪。 更不用說他們正在為遊戲開發額外的更新和功能。 因此,也許今年夏天是他們最終為《霍格沃茨之遺》新增乙個大型 DLC 的時候了。 但我們稍後會討論這個問題。 如果你不知道,《霍格沃茨之遺》中有乙個任務叫做:"鬧鬼的霍格莫德任務"一旦你完成了它,你就可以進入霍格莫德商店,獲得商店和店主的裝飾套裝。 因此,對於 PC、Xbox 和 Switch 等其他平台上的玩家來說,這非常令人興奮。 希望你們能夠玩這個任務,因為它真的很紮實。
正如我所說,《霍格沃茨之遺》的 Twitter 帳戶上發布的官方更新中最大的新聞是顯而易見的暗示,我認為這是乙個直接的預告片,即遊戲中將新增更多內容。 再讀一遍**alanche的宣告,他們很清楚,在接下來的幾個月裡,霍格沃茨遺產將擁有所謂的"其他更新和功能",這是自遊戲發布以來他們首次承諾新內容。 即使只是以小更新和功能的形式提高遊戲的舒適度。 在《霍格沃茨之遺》發布後,阿蘭奇一再表示,他們沒有計畫為遊戲發布任何額外的內容,人們普遍認為這是因為遊戲遠比預期的要好得多,團隊沒有為此做好準備。
*Alanche Software 不是乙個非常大的工作室。 他們沒有像其他 3A 級工作室那樣擁有那麼多的團隊來研究遊戲的各個方面和版本。 因此,一旦遊戲的原始版本發布,基本上每個人都在全力以赴地支援 PS4 和 Xbox One。 然後他們必須坐下來再次做一些真正的魔術工作,為 Switch 方面做準備。 當這一切發生時,他們正試圖修復遊戲中的錯誤,並慢慢開始制定續集的計畫。 發行商和工作室都沒想到《霍格沃茨之遺》會像現在這樣發展。 所以他們沒想到對DLC的需求這麼大。 但後來,這款遊戲成為當年最暢銷的遊戲,自然很多人想要更多。
《霍格沃茨之遺》團隊現在正在為未來幾個月的更新做準備,我們即將迎來遊戲的一週年紀念日,這讓我覺得我們將在不久的將來獲得 DLC 或擴充套件包的某種官方確認。 也許它不會在今年發布,但我們可能會看到 Shadow of the Tree 的情況,開發人員確認該 DLC 正在霍格沃茨遺產一週年前後製作中。 這與 FromSoftware 處理 Elden Ring 的 DLC 的方式相同,同樣是在遊戲發布一週年之際。 《霍格沃茨之遺》於 2023 年 2 月 10 日首次發布,因此我們距離一週年紀念日只有幾周的時間了。 當然,Alanche 的這次更新說更新將在未來幾個月內發布,所以也許我們不會在下個月收到 DLC 的公告。 但下個月的一週年紀念日,幾乎肯定會有某種公告。 而且,我最大的希望是他們宣布某種 DLC 正在進行中。 我本來更喜歡擴充套件,但我完全可以接受乙個小的 DLC,裡面有新的裝飾品,也許還有一些新的法術、地圖位置,當然還有更多的故事內容。 現在他們也可以做一些小事來證明這是乙個免費更新,但也足夠大,讓那些在 2023 年下半年放下遊戲的人回到霍格沃茨遺產。 這樣,每當他們宣布 DLC 或擴充套件包時,公眾的興趣就會達到頂峰。 所以,簡單回顧一下,我希望我們在下個月的某個時候得到乙個公告,宣布它要麼是 DLC,要麼是擴充套件包。 然後在夏天,他們只是給了我們乙個小更新,讓我們為將在假期的某個時候發布的擴充套件做好準備。 但同樣,這只是我的猜測,其中很多是我自己的主觀假設。 但是,坦率地說,在《戰神:諸神黃昏》之後,開發人員一再表示他們沒有DLC的計畫,只是為了給我們DLC。 就像我完全願意相信《霍格沃茨之遺》現在會有某種 DLC。 有些人認為《霍格沃茨之遺》現在獲得任何 DLC 都有點晚了,我承認我曾經是這些人中的一員。但為了防禦,那也是在我們知道銷售數字之前,這完全是瘋狂的。 我的意思是,2400 萬份的銷量比《使命召喚》、《塞爾達傳說:王國之淚》還要多,當然也沒有俠盜獵車手或荒野大鏢客救贖遊戲,這又是相當瘋狂的。 如果你還記得,FromSoftware 在遊戲發布大約一年後宣布了他們的第乙個 Elden Ring DLC,而 DLC 的發布等待了很長時間。 但那也是《艾爾登法環》。 我們大多數人認為《艾爾登法環》是乙個特例,因為它是有史以來獲獎最多的遊戲,而且它將在未來幾年保持相關性,這仍然是正確的,因為人們仍在談論它,仍然屏住呼吸等待 DLC 更新。 《霍格沃茨之遺》似乎沒有同樣的持久力。 但現在我們知道它是 2023 年最暢銷的遊戲,每個月仍然有乙個相當大的社群回來,這對於一款純粹的單人遊戲來說非常令人印象深刻,尤其是對於一款可重玩性不強的遊戲。 華納兄弟和 Alanche Software 已經在製作續集,但如果他們不花一些精力在基礎遊戲上,他們將能夠在等待霍格沃茨遺產 2 的同時保持興趣。 看來這終於要發生了。 夥計們,這種自我安慰已經變成了希望,這一切都非常令人興奮。 他們現在可以做的另乙個可能的額外更新是新的遊戲增強模式,我想我們很多人已經要求了很長時間。 當然,開發人員看起來與大多數社群並不在同一頻道上,因為發布新的遊戲增強更新需要一些時間。 雖然我認為這只是乙個難度更新,有不同的攻擊模式、攻擊時間,以及讓遊戲感覺有點新鮮的東西。 你不必有乙個完全改變整個遊戲體驗的新遊戲提公升模式,但我認為改變一些攻擊模式會讓老闆更難一點,讓你帶著任何你想要的裝備進入遊戲,在遊戲開始時有乙個不同的不可饒恕的詛咒。 這樣,每當你開始遊戲時,假設你選擇了斯萊特林,你想成為一名黑巫師,你可以從一開始就使用伏特加達布拉。 也許可以在掃帚上新增乙個新的速度選項。 新的遊戲增強模式新增到遊戲中的可能性確實很多。 但我很樂意得到乙個硬核模式,再次改變攻擊模式,以及我猜對的其他一些敵人的防禦模式,只是為了讓整個遊戲更難一點。 無論這些新內容最終是什麼樣子? 我知道有很多人真的很期待看到它。 希望在不久的將來會有某種重大公告,也許在傳聞中即將到來的 State of Play 中,**Alanche 確認 DLC 或擴充套件包正在開發中。 然後發布乙個大型周年更新,其中包含一些裝飾內容、錯誤修復,甚至可能是新的遊戲增強模式。 但無論新內容看起來如何,我一定會在第一天就在那裡。 《霍格沃茨之遺》展示了當乙個才華橫溢的開發團隊獲得他們需要的時間和空間,在乙個已經受到尊重和超級受歡迎的IP的基礎上製作一些令人敬畏的東西時,可以做些什麼。 這就是為什麼它是去年最暢銷的遊戲。 《霍格沃茨之遺》還有很多需要改進的地方,但我猜這就是續集的目的。 《霍格沃茨之遺 2》有乙個驚人的藍圖可供參考。 如果我們能為這款遊戲獲得單人 DLC,我會非常興奮,我知道你們中的很多人也會這樣做。 所以在評論中讓我知道,你希望從霍格沃茨遺產中看到什麼樣的DLC? 對我來說,它必須與黑瀉湖有關。 給我乙個水架,讓我們和美人魚一起游泳吧!