不久前的 Genshin Impact 4在版本4的預覽中,入戲兩年的流雲已經入局兩年,而深受玩家歡迎的“那個女人”也確認要落地,現在官方也已經公布了角色的具體技能,一起來看看吧。
仙雲是五星風元素輔助,擁有跑大世界團和**傷害增加等技能,他也是《原神》中第乙個有墜落攻擊增加傷害的綁架輔助角色。 仙雲的戰技超氣鶴雲可以讓仙雲跳起來最多三下,並將這種狀態下的墜落攻擊轉化為仙雲的衝擊波,造成風元素範圍傷害,這個技能是仙雲在大世界中奔跑時所依賴的主要技能。 雖然不如民謠手,但還是有實力與蕭等其他老牌大世界跑高手抗衡的。
仙雲的元素爆發是招募竹星,對周圍區域造成風元素區域傷害,恢復隊伍中所有附近角色的生命值,然後召喚陷阱竹星,跟隨場上的當前角色。 竹星間歇性地恢復團隊中所有角色的生命值,增加場上當前角色的跳躍高度,並在角色倒地攻擊時進行協同攻擊,造成範圍傷害。 此外,仙雲的天賦也會根據自身的攻擊力,增加當前角色的墜落攻擊和墜落衝擊的傷害。 這個技能是仙雲的**技能,也是仙雲作為輔助角色的啟動技能。
通過這些技能的介紹,我們可以看到仙雲是乙個非常全面的風元素輔助,她可以兼顧大世界執行地圖,**作為風屬性可以佩戴風套來降低怪物的抵抗力來提供團隊傷害,以及讓團隊落在原地攻擊並增加傷害的獨特能力。 但她的技能組合也有很多缺點,首先作為風屬性卻沒有收妖功能,其次,仙雲是乙個需要元素爆發才能開始的角色,如何實現充能迴圈來減少間隙期也是乙個需要解決的問題。 最重要的是,她獨特的墜落攻擊是傷害增加獨有的,不適合支援所有輸出角色。 而如果把仙雲當成乙個單一的功能角色,比如跑地圖,那麼價效比比她高很多的角色。
因此,在 44預告結束後,不少玩家猜測仙雲是魈的專屬輔助,風元素的輸出角色,以落地攻擊為主要輸出方式,與仙雲相同。 誠然,仙雲的功能可以和蕭合作好,讓蕭的產出更上一層樓,但是我們可以拓寬思路,鮮雲的潛力絕不止於此。
首先我們需要知道乙個概念,那就是《原神》中的元素反應是最重要的傷害型別之一,但是元素附著內建了CD,這就導致了我們的元素反應傷害有一定程度的調節,而墜落攻擊是獨立附著的,如果可以隨時做到的話, 可以大大提高元素附著和元素反應的效率。但是在沒有地形優勢的情況下,只有少數角色能夠就地跳躍和摔倒進行攻擊,而現在仙雲的出現已經讓全民跌倒攻擊成為可能,你是不是覺得組隊的想法被拓寬了。
所以除了蕭,還有誰以墜落攻擊聞名,那當然是原神的老手火C,迪盧克,他擁有第一掉落攻擊倍數,在火元素方面,還有我們原神的著名六星角色火神班尼特,可以給這支隊伍錦上添花。 你說你沒有畫迪盧克嗎? 別忘了出現在 44 前瞻性新四星角色,舞獅小正泰嘉明,嘉明也是火系,在技能上是以墜落攻擊為關鍵輸出手段的火元素輸出角色, 4版本 4 上線後,為什麼不試試這個團隊呢?
而廣大旅行者的創造力更是無限,筆者甚至看到有人準備將仙雲與胡濤斂搭配,以落擊為主要輸出方式,將胡濤化身為火C。 當然,在角色上還沒有實現,技能的具體資料也還沒有公布,我們說的難免有點紙上談兵的味道,但我想說的是,Genshin Impact 已經運營到現在,角色庫已經非常廣泛了, 而且很開心看到仙雲這樣的角色的出現,帶來了一些新的機制,也許她的團隊不如“國家隊”這樣的老團隊穩定,但能給我們帶來新的可能性和更多的樂趣,我已經很期待看到旅行者們以後會做的團隊合作了**, 畢竟,實力不是唯一的東西,快樂才是遊戲的初衷。
而鮮雲也像是兩年來在遊戲中出現過,但現在她才正式以人形見到旅行者,來到我們身邊,彷彿她是“最熟悉的陌生人”,這也給未來原神戰隊的搭配方式帶來了一些熟悉和陌生的驚喜。