在80年代,《蝙蝠俠:黑暗騎士歸來》和《蝙蝠俠:第一年》為現代蝙蝠俠故事設定了標準,而設定這一標準的弗蘭克·公尺勒(Frank Miller)在2000年代發行了《全明星蝙蝠俠與羅蘋》,情節平庸,人物奇怪。 如果公尺勒之前的蝙蝠俠故事沒有那麼有影響力,後者可能不會那麼臭名昭著,但現實並非如此。 今天,像 DC 和 Marvel 這樣的現代漫畫宇宙面臨著如何在數十年的標誌性角色和故事的基礎上再接再厲,同時引入新元素,同時達到舊作品的高度。
近日,Rocksteady Studios的《自殺小隊:正義聯盟之死》終於將這個問題帶到了漫畫改編領域。 在我獲得搶先體驗權的第二天,我花了八個多小時在單人和多人模式中體驗了這款遊戲,結果喜憂參半。 它不像《紅霞島》或《昨日之前》那樣完全失敗,但鑑於Rocksteady Studios的成功,這是乙個令人失望的表現。
《自殺小隊:正義聯盟之死》(Suicide Squad: Death of the Justice League)作為一家專注於單人遊戲的工作室首次涉足多人遊戲,犯了許多意想不到的錯誤。 它未能充分利用Rocksteady之前的優勢,也沒有發揮出《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲的最佳部分。 除了戰鬥部分,很多內容都很難給人留下深刻印象。 儘管其核心是一款有趣的第三人稱射擊遊戲,但經過八個小時的遊戲,感覺《自殺小隊:正義聯盟之死》與工作室的巔峰之作相去甚遠,這可能會讓它看起來比實際情況更糟。
從單人動作遊戲《蝙蝠俠:阿卡姆》系列過渡到四人合作多人遊戲,《自殺小隊:正義聯盟死亡》重複了《漫威復仇者聯盟》等遊戲的錯誤,再次凸顯了工作室在首次嘗試多人遊戲時面臨的挑戰。
遊戲的第三人稱戰鬥節奏快且流暢,角色上手很快。 雖然哈雷奎因、死亡射手、鯊魚王和迴旋鏢船長在遊戲玩法方面非常相似,但他們獨特的移動方式令人印象深刻。 其中,死亡射手帶著噴氣背包在天空中翱翔,而像蜘蛛俠一樣使用蝙蝠無人機歡快擺動的哈莉奎因成為我的最愛。
純粹從移動和射擊敵人的角度來看,尤其是在多人模式中,遊戲確實帶來了相當多的樂趣。 然而,糟糕的任務設計拖累了整體體驗,彷彿是工作室的倒退。 在《阿卡姆》系列中,蝙蝠俠的每個任務都經過精心設計,以創造最身臨其境的蝙蝠俠體驗; 在這種情況下,任務目標變得單調,並陷入陳詞濫調,例如防禦或攻擊特定的興趣點。
即使玩了八個小時,我還是厭倦了任務設計,這對遊戲後半部分的敘事和殘局內容來說並不是乙個好兆頭。 此外,完成任何任務後幾乎一分鐘的選單操作會擾亂遊戲的節奏。 希望後續與正義聯盟成員的BOSS戰,以及通關後的任務,會更加引人入勝。 同時,我還沒有完全掌握遊戲的戰利品和道具系統,因為我最近才解鎖了所有最好的商人。
對於《自殺小隊:正義聯盟之死》的故事走向,我還沒有形成明確的看法。 我很欣賞 Rocksteady 大膽嘗試延續阿卡姆系列的大膽敘事風格,將正義聯盟描繪成一股**力量並展示他們的卑鄙行為。 凱文·康羅伊飾演**版蝙蝠俠時,每一次配音都充滿了張力,這可能是他最後一次為這個角色獻聲。 儘管有幾個章節取得了進展,但由於尚未遇到超人或布萊尼亞克,主要威脅仍然有些抽象。
《自殺小隊:殺死正義聯盟》的故事似乎圍繞著權威的失敗展開,無論是腐敗的正義聯盟,還是阿曼達·沃勒的魯莽決策。 具有諷刺意味的是,這款遊戲目前感覺像是按照一家公司的指示製作的,該公司沒有充分考慮工作室和宇宙之前的優勢。 成功孕育著遺產和期望,而Rocksteady並沒有充分處理這兩個方面。 無論哪種方式,這款遊戲都注定會引發爭議,可悲的是,這家廣受讚譽的工作室陷入了意料之中的批評。
《自殺小隊:正義聯盟之死》正在挑戰《阿卡姆》系列的遺產,但到目前為止,它仍在努力證明這一變化的合理性。 目前,這款遊戲更像是Rocksteady的全明星蝙蝠俠與羅蘋,而不是《蝙蝠俠:第一年》。
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