軟體開發中 15 條常見定律和原則的解釋和應用

Mondo 科技 更新 2024-02-01

軟體開發中廣泛使用的法律和原則有很多,以下是 15 個常見的解釋和應用:

1.康威定律(康威's law):

定義:組織結構影響軟體系統的設計結構。

應用:在團隊中工作時,根據組織結構合理劃分模組和職責,提高軟體系統的可維護性。

2.摩爾定律's law):

定義:積體電路的效能每 18 個月翻一番,而效能卻不相同。

應用:在軟體開發中,可以相應地選擇和優化硬體效能的增長趨勢。

3.開閉原理:

定義:軟體實體(類、模組、函式等)應該對擴充套件開放,並禁止修改。

應用:通過介面、抽象類和其他機制將軟體實體與具體實現解耦,以方便新增新功能而不影響現有功能。

4.黎克特制替代原則:

定義:在引用基類的任何地方,都可以使用從中派生類的物件。

應用:確保派生類可以通過繼承和多型性無縫替換基類,提高可伸縮性和可重用性。

5.介面隔離原理:

定義:多個特定的客戶端介面比乙個通用介面更可取。

應用程式:將大型、複雜的介面分解為更小、更具體的介面,以減少對客戶端的依賴,並提高可讀性和可維護性。

6.依賴倒置原理:

定義:高階模組不應依賴於低階模組,兩者都應依賴於抽象。

應用:通過面向介面程式設計等方式,實現模組間的松耦合,提高模組的可測試性和可維護性。

7.單一責任原則:

定義:乙個類應該只有乙個修改原因。

應用:將乙個類的功能劃分為獨立的模組,每個模組負責乙個單一的職責,以提高可理解性和可維護性。

8.最少知識原則:

定義:乙個物件應盡可能少地與其他物件互動。

應用程式:在設計類和介面時,限制物件之間的互動,以避免不必要的複雜性和依賴性。

9.接吻原理:

定義:保持簡單是設計的核心原則。

應用:嘗試以直接的方式解決問題,避免過度工程和不必要的複雜性。

10.DRY 原理 (don't repeat yourself):

定義:不重複**,避免重複和重複工作。

應用:通過抽象、封裝、復用等方式,減少重複,提高可維護性和可讀性。

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