《王者榮耀》上線多年,目前遊戲整體形勢比以前更加穩定,新英雄的技能機制也逐漸變得神奇,玩法更加獨特,可以帶來更完整的體驗。
其實我並不覺得新英雄的技能機制離譜,如果是特別離譜的情況,那麼肯定會被削弱,就像趙懷珍和季小滿一樣。
而且只要打得好,其實一些老英雄的技能機制也可以是次級的。
而且我覺得新英雄的技能機制也給《王者榮耀》帶來了更豐富的玩法,可玩性也更高,也能帶來更好的體驗。
最近聽說很多玩家都在討論《王者榮耀》新英雄的技能機制,很多玩家說老英雄就像原始人一樣,技能機制太落後,新英雄的技能機制太離譜。
其實我覺得新英雄的機制是不能用離譜二字代替的,畢竟目前新英雄平衡後還沒有高得離譜的勝率,但是技能機制更加完善,整體玩法給人的感覺也更加完美,所以會讓大家覺得新英雄的機制離譜。
但另一方面,如果所有的英雄都有非常簡單的技能機制,比如亞瑟、妲己和安吉拉,那麼這個遊戲還能做什麼呢?
而且隨著英雄越來越多,如果都是這麼簡單的技能機制,英雄的技能肯定會重疊,所以遊戲體驗肯定不會提公升。
技能機制簡單的英雄是給一些玩家體驗的,比如手速較慢的玩家,以及操作難度太高的英雄操作不了的玩家,所以必須既有簡單的英雄,又要有複雜的英雄,這樣才能讓遊戲體驗更加完美。
新英雄的出現,都是為了創新,而創新就是為了帶來更好的體驗,在保證英雄的實力不是特別超標的情況下,那麼新英雄的技能機制肯定會越來越穩定。
為了讓每個英雄的技能都不同,可以體現出英雄的獨特性,所以新英雄的技能機制肯定會有更多不同的效果。
比如自從英雄瑤瑤公主出現以來,就有了真正的盾牌,而真正的盾牌的意義就是可以抵抗一切傷害,這相當於為這個英雄安排了乙個獨特的效果,也可以讓我們快速記住這個英雄的獨特之處。
所以我覺得新英雄的機制並不離譜,因為每個英雄都有自己的獨特性,英雄的實力其實是因等級不同而不同的,所以每個等級總會有一些英雄很受歡迎,這就是這個英雄的價值所在。
總結一下要點。
在最近推出的新英雄中,其實技能機制基本發生了變化,大部分新英雄都會帶來一些獨特的效果,可以給出一些獨特的玩法。
其實這些英雄的出現也能給遊戲帶來更豐富的玩法,因為技能完全不同,所以可玩性更高。
所以,我不認為新英雄的機制可以被離譜所取代,因為所有超大的英雄都被計畫砍掉了,而且隨著版本的變化,英雄的實力總是少數強,少數弱,但這是不可避免的。
但新英雄的出現無疑為我們帶來了更豐富的玩法。
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