首先,孝子多,檢查力強。 Genshin Impact 玩家很多,公尺小子的比例也比較高——直接結果是這個遊戲有很多孝子,間接結果是孝道巡邏強度高。
其次,Genshin Impact 經常被黑客入侵。 Genshin Impact 在遊戲界臭名昭著,更不用說,但也臭名昭著。 自伺服器開通以來,節奏從未停止過。 這也導致了創傷後應激障礙,當他們看到有人反對 Genshin Impact 時,他們會立即將對方打成太陽黑子。
最後,Genshin Impact 圈子複雜而年輕。 在某一群體的引導下,開箱等惡習不以羞恥為榮。 玩家的三個檢視與臀部一起執行,臀部與圓圈一起執行。 這導致一些玩家在看到某人時會目瞪口呆並噴灑。 (有繼發性二病的氣味)。
事實上,幾乎所有的遊戲都有乙個惡魔玩家,乙個粥和乙個餡餅。 眾多。 但無論如何,玩家是乙個社群。 遊戲死了,男人還活著。 乙個人的一生很長,沒有必要只玩乙個遊戲,也沒有必要為遊戲做孝道。
我個人認為,魔術只是玩家可能遇到的暫時困境,希望還在魔術中的玩家能夠盡快走出困境。
玩Mishe遊戲總有一種清新之美,畫風鮮明,但高度同質化、工業化的劇情和玩法內容,無法對中重度玩家產生持續的吸引力,導致最終製作,只能產生xz的結晶群體成為聲音主體的現狀, 這種情況顯然會排除反對意見。
首先,一些話題被汙染了。 比如“相似性”、“三糾”、“劇情跳線”,很多人用這些問題上公升到攻擊的高度,導致這些話題被汙染。 當他們看到這些問題時,他們會錯誤地認為他們也會上公升到攻擊的高度。
與同樣屬於福利問題的“自選五星”相比,它沒有被用於攻擊,也沒有被汙染。 所以雖然乙個五星角色比十個糾纏更有價值,但也不會被人認為是蒙在鼓裡。
同樣,在性別議題中,“選擇單身”被多次用來攻擊“男人不好”,所以是很正常的選擇,會被認為是暗示攻擊。
同樣,人們無意識地談論環境影響。 如果你也表達了不滿,面對普遍被稱讚的事情,你會更溫柔一些,比如“可能不符合我的口味”、“只是我覺得有一些......”“當涉及到不被普遍稱讚的事情時,他們會很嚴厲。 這一切都是無意識的,你甚至可能沒有注意到它。 他們認為他們以同樣的態度受到了不同的對待。
最後,還有刻板印象的影響。 有些人是先入為主的,他選擇友好的交流來指出缺點——這很好。 有人有不同的意見並提出反駁——這也很好。 但這是刻板印象發揮作用的時候,他認為對方在“辯護”,而他“被當作黑人對待”。 所以他認為“這些人有問題”。 這也是乙個案例。
你沒有意識到,並不是“給出意見的人和太陽黑子是同一類人”,而是所謂的“MXZ”和把你當成太陽黑子的Miguro實際上是同一類人,或者說前者被後者偽裝了。 就好像B站的彈幕刷屏“守護海洋”和“守牛妖”是同一類人。
如果你真的被這種節奏牽走了,轉過頭去攻擊這些正在發表評論的玩家,那麼恭喜你,美平的目標已經實現了。 他們不僅可以從另一邊觀看火勢,還可以擷取你關於噴霧的言論,然後山體滑坡攻擊所有 Genshin Impact 玩家。 最後還不忘加一句“玩原神衝擊”,真是噁心。
大多數 Genshin Impact 玩家都會對 Miku 和 Anti-Originals 感到厭惡,這並沒有錯。 你可以去NGA論壇或帖子欄,用它們噴灑它們,但請不要傷害普通玩家提供反饋的權利。 如果你只是不同意某個意見,請不要咄咄逼人地將對方等同於美平,否則你就是擾亂社群環境的人,你就是美平。