天命地下城的弊端已經顯現出來,175級的優勢已經不復存在,誰敢去進階? 這東西是夢經,遊戲可以隨心所欲地聽。
高等級的唯一優點是任務更昂貴。
而現在地下城的收入已經大大減少,唯一的優勢也沒了。 比如過去175級的耕種秘境,乙個數字基本都有80萬現金收入,而129級則是55萬收入,相差25萬。 現在改動之後,175級秘境只有32萬,而129級則在22萬左右,差距直接縮小到10萬。 這還是最有錢的秘境,而其他紅童,像金斗洞這樣的地下城,現金差距只有4-5萬。 這怎麼會讓乙個175級的玩家感到尷尬? 這都是相同的效率。
眾所周知,如果175級想要達到與129級相同的效率,往往需要2-3倍的投入。 129級的戰鬥基本可以在1-2個回合內結束戰鬥,而175級需要3-4個回合,你擁有的回合越多,你被擊敗的就越多,而且裝備耐久度和符文耐久度消耗的代價也不小。
相比之下,高等級不再具有成本效益。
有玩家反駁:等級越高,出貨率越高,質量越高。
且不說現在地牢中間的物品成品率已經大大降低,螢幕上滿是玄靈珠的出貨質量,你敢指望紡車獎勵的出貨質量變幻莫測,甚至更難驗證嗎?
獎勵超過30種物品。
刷了11份後,居然給了5顆玄靈珠,所以不如在每件物品的背面加乙個輸出率,不要藏起來。 話又說回來,就算175級和低階物品的產出率拉大了,9級和175級之間的差距是不是拉大了? 轉聖9是最高等級,那麼他的獎勵上限呢?
有玩家表示,就算地下城之間的收入差距變小,還是有鬼可以拉開差距的。 那麼,短短一周內,200個小鬼和300個大鬼之間能拉開多大的差距呢? 總有玩家說等級越高,抓鬼送戒指的幾率就越高,所以當你們都往上等級的時候,戒指套裝還能給你們嗎?
現在地下城的現金收入低,出貨率降低,獎品質量沒有保障,鬼的數量也有限制,能不能讓175級吸引大眼球和持有國拉開差距?
該計畫的目的不就是過濾掉那些低端數字嗎?
然後在地下城中加一顆難度星,星號越高,難度越大,獎勵越好,就像神器一樣。 賦予玩家做出自己選擇的權利。
而不是僅僅回到廢墟來增加地牢的難度,增加收入。
現在175級的價格已經跌到了3000,比起去年最低的6000,已經跌了一半,說175級跌到4000的時候,瘋狂的玩家不在少數,你現在還敢嗎?
與其盲目公升級或從 175 級開始,不如考慮如何更輕鬆、更經濟地玩! 您如何看待當前的高等級? 評論區見! 2月** 動態激勵計畫