**: IT之家
隨著 Meta Quest 3 和 Vision Pro 等虛擬實境 (VR) 頭戴式裝置的出現,人們開始擔心它們與攝像頭和螢幕的長期使用**"數字世界"這意味著什麼。 作為回應,史丹福大學虛擬人機互動實驗室(VHIL)的研究人員進行了一項研究,呼籲工業界和學術界對這項新興技術持謹慎態度。
據 IT House 稱,與 HoloLens 和 Magic Leap 等將虛擬元素直接投射到眼鏡上的光學耳機不同,Quest 3 和 Vision Pro 使用一種名為"透視"(直通)技術,通過攝像頭捕捉真實世界的環境,並將其轉換為數字**影象並將其投射到不透明的顯示器上,然後疊加虛擬元素以實現混合現實 (MR) 體驗。
透視技術雖然解決了光學耳機視場窄等缺點,但也有不容忽視的缺點:世界變成了**流,失去了許多色彩、細節和景深。
VHIL的研究人員擔心,隨著技術的進步和豐富的內容,人們可能會長時間佩戴這種耳機,沉浸在這種耳機中"數字世界",這可能導致視覺後遺症、距離判斷錯誤、模擬器眩暈等"社交缺席"和其他負面影響。
該研究指出,目前還沒有關於長期使用透視**的直接研究**,尤其是在兒童中。 雖然研究人員建議限制他們可以使用的時間,但他們承認,鑑於智慧型手機的成癮已經變得無處不在,這種限制可能收效甚微。
此外,透視技術也會對社會行為產生負面影響。 研究人員認為,通過透視**與人互動並不能替代面對面的交流,可能會導致社交距離感。
雖然Apple Vision Pro提供了迄今為止最好的透檢視像質量,但它仍然遠非完美。 The Verge的主編Nilay Patel甚至認為,透視永遠無法取代自然視覺,技術的發展可能存在瓶頸。 他還批評了Eyesight功能,該功能在外部顯示器上顯示使用者的眼睛,阻礙了與現實世界的真實眼神交流。
然而,VHIL研究人員也指出,隨著技術的進步,這些缺點可能會逐漸被克服或減少。