在《王者榮耀》中,玩家的意見是推動遊戲進展的重要因素,因為有了玩家的聲音,遊戲就會有積極的反饋,從而對遊戲進行調整和更新。 而對於**,玩家們總是有各種各樣的建議,讓王者榮耀最終選擇聽取無奈家庭的意見,而推出的**非常詳細,因為尊重玩家。
以往《王者榮耀》推出的遊戲**,都是基於遊戲策劃的,因為好的遊戲策劃,所以**設計尤為重要,後續基本上是根據玩家的反饋,感覺有些美術設計需要調整,《王者榮耀》在發現問題後也會遵循玩家的意見。
但既然計畫共創,王者榮耀就多了乙個收集和調整的渠道,玩家可以利用資訊渠道對《王者榮耀》給出細節缺失的反饋,而王者榮耀收到反饋後,肯定會第一時間確認反饋, 而且在發現確實有問題之後,肯定會啟動變革計畫。
因為反饋渠道多樣,《王者榮耀》早就尊重玩家的意見,所以後續**系列基本上需要大修的很少,因為過往的經驗,加上過往玩家的反饋,《王者榮耀》推出了這麼多讓玩家滿意的**。
正是因為過去的教訓和反饋渠道,王者榮耀才能看到乙個**的設計中需要注意哪些細節,以及哪些地方需要修改。
個人感言:因為《王者榮耀》一直都是聽取玩家的意見,之前收集到了很多建議,成為後續**系列推出的動力,所以後續**非常詳細,就是因為尊重玩家,尊重之前的意見,有了這些過去的教訓, 讓《王者榮耀》在未來推出這麼多經典**。
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