影視行業的未來還能寄託在Vision Pro身上嗎?

Mondo 教育 更新 2024-02-20

微信*** 藝宇娛樂觀察(ID:yiyuguancha),大藝人。

隨著蘋果“跨時代空間計算裝置”Vision Pro於2月2日正式推出,除了專業評測之外,我們終於可以看到更多關於使用這款價值超過3500美元的硬體的體驗。

3500美元的價格和目前只在美國銷售的兩大條件,注定了一款很快就會像iPhone一樣火爆的電子裝置,甚至目前估計的50萬台的年產量也遠遠低於iPhone、Apple Watch等蘋果一代裝置的銷量, 但在這些資訊幾乎沒有時差的當下,這款看起來很酷的裝置注定會成為乙個話題,即使絕大多數人今年可能都沒有機會親身體驗。

vision pro

當然,Vision Pro遲早會在全球範圍內發布,**這可能是阻礙它成為熱門電子產品的乙個重要原因,但蘋果顯然沒想到第一代會賣得好,事實上,憑藉其作為全球第一軟硬體公司的搶眼地位,讓消費者重新關注VR AR領域是很重要的。

目前,除了最好的因素之外,Vision Pro最大的兩個缺點無疑是單台裝置的重量和內容生態不豐富的問題。 前者自然需要依靠硬體迭代來提公升,而後者則不是蘋果自己能完全掌控的品類,尤其是在影評人稱可媲美IMAX影院的視聽體驗內容上,蘋果很難靠自己拍出足夠的內容。

然而,地球上最大的兩個平台 Netflix 和 YouTube 已經宣布,他們暫時不會為 Vision Pro 開發原生應用程式。

而在中國市場,雖然現在銷售後的**熱潮已經消退,網路上的訊息也將在4月正式在中國市場推出,但也有國內的先行者開始搶坑,據IT之家報道,芒果TV近日悄然推出了蘋果Vision Pro頭顯的獨立原生應用“芒果TV-VISION”,目前相關應用已上架蘋果應用商店,整體遵循官方3D深度設計。

在全球影視行業都在尋求增量的情況下,除了讓Vision Pro在未來更便宜之外,蘋果還需要說服更多的影視公司和**平台,這個裝置會讓人們更容易為他們拍攝的內容付費。

無論蘋果用什麼詞來包裝,或者庫克反覆解釋所謂的“空間計算”,現在的Vision Pro其實本質上就是乙個帶有***的VR裝置,但相比Meta Quest 3“只有”500美元的價格,之後的價格是Vision Pro價格的七倍,確實帶來了更好的顯示效果和更酷炫的技術。

這其實反映了兩家公司的不同路徑,Meta 希望通過更廣泛的硬體普及,讓 VR 應用生態中的開發者賺錢,進一步創造更好的內容; 蘋果希望不惜一切代價重新定義整個產品形態,然後繼續降低成本以吸引更多消費者。

meta quest 3

除了**和產品策略,蘋果對VR技術的應用態度和使用場景也與Meta有很大不同。

Meta 在進入 VR 的第乙個十年中更多地關注虛擬實境,直到去年它開始調整計畫,以整合更透明的功能,為使用者提供周圍環境的清晰影象。

蘋果的Vision Pro從一開始就專注於增強現實技術,因此使用者可以在現實生活中看到疊加在周圍事物之上的虛擬形狀,例如應用程式圖示和螢幕。

此外,從內容生態上,也清晰地看到兩大巨頭的差異——Meta 的 Quest Store 主要基於遊戲、健身和虛擬社交應用等娛樂功能,而另一邊的 Vision Pro 則加強了使用者日常生活內容的構建,無論是瀏覽網頁、 或**體育賽事、影視內容,甚至與朋友FaceTime,都包含更多樣化的場景。

quest store

在大部分流行的VR遊戲都玩不了的前提下,如果不需要將Vision Pro作為Mac辦公的延伸,那麼這款高階VR裝置唯一剩下的基本上就是視聽娛樂了。

這其實是蘋果在發布Vision Pro時反覆宣傳的重點,不管是3D**還是請到迪士尼平台說會盡快上線Disney+的原生應用,說明蘋果也知道,現階段超高清、幾乎不限畫量的Vision Pro無疑會成為新一代的“觀影神器”。

但問題是,僅靠蘋果和迪士尼顯然是不夠的,如何進一步說服或吸引影視行業的大公司和從業者將Vision Pro作為不容錯過的內容消費平台,也將在很大程度上決定這款裝置和影視行業的未來。

雖然蘋果已經擁有了流媒體**平台Apple TV+,而且作為荷里活新玩家,在高溢價影視內容上也毫不猶豫,但客觀地說,無論是數量還是質量,Apple TV+都還處於非常早期的階段,這也讓它很難成為Vision Pro作為影視流媒體**服務的“殺手級服務”。

這也是為什麼在Vision Pro發布的時候,蘋果還是找到了深耕影視行業百年、有著長期合作歷史的迪士尼到平台上,這也是為什麼Disney+成為除了Apple TV+之外唯一的主流流媒體服務,Apple TV+在新硬體發布的同時宣布推出原生版本。

Disney+ 可在 Vision Pro 上使用

亞馬遜的 Prime Video、Paramount+ 和 Peacock 選擇讓他們的 iPad 應用程式出現在 Vision Pro 上,但 Netflix 和 YouTube 只允許 Vision Pro 使用者通過網路瀏覽器這樣做***

對於Netflix來說,Netflix App Everywhere長期以來一直是其基本原則之一,正是基於此,Netflix甚至剝離了製作電視盒的Roku,以保持其作為軟體服務的中立性。

Vision Pro的缺席,更多的是因為Netflix作為巨頭,選擇用更迂迴的方式表達自己對蘋果在App Store霸主的長期不滿,畢竟為乙個早期可能只有10萬多使用者的平台開發一款應用確實非常划算,但蘋果也給了開發者讓iPad應用一鍵進入Vision OS的選項, 即便如此,Netflix仍然拒絕合作。

由於嚴格的 DRM(數字版權管理)要求,任何評論都無法顯示內容在 Vision Pro 上的樣子**Apple TV+ 或 Disney+。 但根據使用者的描述,這款頭顯由於其強大的效能和高畫質顯示效能,無疑是一款優秀的內容消費硬體。

vision pro

能夠在虛擬空間中投射出超過100英吋的近4K螢幕,這無疑是足夠吸引人的,畢竟很多國產AR眼鏡最大的賣點其實只是乙個大螢幕投影工具。

更重要的是,Vision Pro的眼動追蹤功能使其成為市場上最好的3D沉浸式內容裝置。 儘管現在沒有多少工作室願意投資原生 3D 內容,但迪士尼是為數不多的工作室之一,因為他們擁有《阿凡達》,這個 IP 重新開啟了 3D 電影時代。

目前,這個系列將在2030年完結,到那個時候,Vision Pro很有可能已經迭代到了1000美元的版本,而Vision Pro上的《阿凡達5》很有可能是幾年來觀影效果最好的版本,你猜到時候迪士尼會不會在這個版本上再增加乙個20美元的付費**按鈕。

除了影視內容的本體論,如今很多主播也涉足的體育內容,也是人們在視界Pro上不可忽視的核心競爭力。

vision pro

相較於追求靜態欣賞的影視內容,體育內容更強調臨場感,然而無論播報畫面多麼高畫質,也不管播報角度多少,最終都是用來模擬3D場景3D場景,只有像Vision Pro這樣的裝置才能真正讓使用者擁有身臨其境的觀看體驗,試想一下,坐在家裡的沙發上可以欣賞到NBA場邊的座位,這無疑會大大提公升體育內容的消費體驗。

這也是為什麼迪士尼與ESPN會如此渴望擁抱這個充滿無數未知數的新平台,在傳統影視製作和流媒體兩個戰場相繼失敗之後,迪士尼需要乙個新的內容消費平台來證明自己仍然有能力講好故事,有效利用手頭的內容資源, 可以說,未來沒有比Vision Pro更適合迪士尼的媒介了。

由於眾所周知的原因,中銀視臨臨在售時,不會內建Apple TV+,自然也不會看到Disney+。

一方面,蘋果還需要加倍努力,說服這些長期平台在“降本增效”上投入新的開發資源,另一方面,對於這些長期**來說,在沒有有效增量的情況下,貿然缺席蘋果承諾的未來也是一件冒險的事情。

近日,芒果TV為蘋果Vision Pro頭顯推出了獨立的原生應用“Mango TV-VISION”,這一訊息無疑給了Vision Pro乙個大大的喘息機會。

此外,像愛奇藝這樣投資VR內容多年的平台,也會創造可能性,即使不投入額外的內容,也有很多現成的VR內容可以立即拿出來消費。

如果Vision Pro最終陷入了“先買後生產,後買愛奇藝”的局面,那麼,長遠**自然應該做好工作,確保國內第一批Vision Pro使用者能夠找到自己的應用和相應的內容。

至於未來,Vision Pro能對影視內容的形式和製作方式產生多大的影響,我們還需要看看這款硬體有多受歡迎。 即使它的銷量不遠低於iPhone,光是iPad的受歡迎程度就足以讓影視公司為它製作更多的內容。

YouTube 為 Meta Quest 開發的獨立 VR 應用。

也許有一天,從未成為主流的3D內容將迎來新的機會。 同時,更強的臨場感和沉浸感將進一步改變影視內容的敘事和互動。

不管是短**,還是電視劇集和電影最終都只存在於2D平面上,對於急需突破的影視行業來說,打破這個平面的限制必然會創造出新的語法和正規化,唯一的問題是,整個影視行業是否有足夠的耐心等待Vision Pro普及的那一天?

參考文章:Alpha Works,“為什麼 Meta 歡迎蘋果在 VR 領域的競爭? 》

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