Dungeons & Warriors是一款你可以說出誰最被玩家討厭的遊戲,而計畫絕對是最好的。 玩家對規劃的厭惡並非沒有根據,其背後有多種原因,比如版本脫節、物品被閹割、政策反覆無常、爭議頻發,這些都讓玩家感到極度不滿和厭惡。 許多玩家因此選擇離開遊戲,可以說在《地下城與勇士》中,沒有乙個玩家對這個計畫有好感。
然而,凡事總有例外,有一位玩家不僅不討厭策劃,反而讚不絕口,甚至在社交媒體上引起熱議**。 為什麼這位球員會站在球員所在球隊的對立面,為國家焦點發聲? 從他發布的內容可以看出,他主要是通過比較民族服裝和韓服的遊戲版本得出了自己的結論。 他認為,105版本和100版本前期的問題很嚴重,正是因為提前優化了國家重點,才讓玩家得以穩定下來。
然而,事實真的如此嗎? 如果將民族服裝與早期版本的韓服進行比較,確實可以看出民族焦點在其中發揮了很大的作用。 韓服神境版前期存在諸多問題,比如只有三個天賦、無法兌換品種罐、缺乏品種套裝效果、深淵保證和品種保證等。 通過優化,國服提前上線暗島版本,不僅削弱了組隊機制,還贈送了大量深淵門票,減輕了深淵的負擔。 這些優化對玩家非常有用。
然而,雖然焦點在某些方面做得很好,但現在說它可以拯救遊戲還為時過早。 雖然韓服規劃的效果不好,但國民服務規劃並不出色。 例如,在 9163 事件中,編排在整個過程中沒有道歉,甚至沒有任何賠償。 此外,烏木青事件和1963年的明星代言也讓人質疑劇情是故意讓玩家噁心。 更遠的地方,體驗伺服器成為丫姐四年不刪收錢的工具,七季和諧禮包的推出等事件,也讓人對策劃深感失望。
總的來說,雖然國熙在105、100版本前期確實做了一些實際的事情,讓玩家沒有體驗到噁心版的韓服,但這主要是為了吸收韓服的內容,進行優化。 以及大多數負面事件,例如:
九。 一。 63、烏木青、雅福、和諧版本都表明,國家焦點並不完全是積極的,它做了很多讓玩家失望的事情。 所以可以說,不管是漢策還是國策,都是有問題的,沒有乙個比乙個好多少。 對此你怎麼看,你可以在留言區發表評論。