如何進行科學有效的繪畫臨摹? 繪圖和複製的技巧! 複製也有兩種方式,一種是純粹的複製,不假思索,只是為了只尋求形象和複製。 另一種是創意臨摹,可以把自己積累的知識,根據問題拆解作品背後的創作思路和技巧,學習技巧,從而真正提高自己的創作能力。
如果基礎不紮實,就無法拆解和分析作品背後的創作技巧,更無法看到自己作品存在的問題,也不知道如何改進。
“我也想追隨自己喜歡的大畫風格,摸摸兩條好魚!! ”面對大人物,我們應該如何進行複製+半創作的科學有效實踐? 例如,這是乙個問題。
1.做好功課
首先,當你看到自己喜歡的圖片時,你想把它作為複製+半創作練習的參考資料,然後儲存到你的手機上第一件事是不要馬上開始寫作。 相反,您應該開啟瀏覽器!
推薦兩個基本的繪畫學習平台:
輕量級課程:光班是一所專業的繪畫機構,主課有日本插畫、遊戲原創畫、古風插畫、動漫漫畫,以“魔鬼訓練”和“魔鬼督導”著稱,廣受學員好評。
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首先,想辦法通過微博、花瓣等方式找到圖片的作者ID
Ross Tran 在 ArtStation 上的個人資料
找到 Big ID 後,有三個好處!
第乙個,你可以看看大微博或者artstation和b站沒有他繪畫的步驟圖,也沒有繪畫過程的螢幕記錄,gif就可以了。現在是網際網絡時代,很多人都樂於展示自己,所以我們需要好好利用它
第二個,除了這張圖片,看看並比較其他圖片觀察他的繪畫方法的特點或尋找圖案,也可以多存幾個一起參考(雖然我也知道法律對我們小白菜來說有點難)。
第三,當然,在那之後你可以繼續收穫大幅更新的圖表,而且往往是你通過這個,你可以極大地了解其他風格相似或同樣強大的藝術家,是不是有點興奮! 這拓寬了你的視野,這也很重要。
例如,在第乙個問題中,提問者選擇的參考影象來自一位 24 歲的亞裔美國插畫家ross tran
雖然他的作品主要展示在現在需要梯子的ArtStation上,但他的作品、繪畫**或台階圖可以在微博和B站上搜尋到。
所有這些都可以幫助我們了解我們喜歡的畫作的作者實際上是如何繪製的。
2.學會觀察並嘗試總結模式
注意!!! 所謂臨摹+半創作,我們在這裡要做的一定是:我們必須用和參考畫畫家一樣的方法,把我們的創作結合起來,而不是畫出我想畫的東西,看起來和參考圖很像。
我將以我之前寫的關於這個問題的答案為例:
左邊的圖片是提問者創作部分的**素材;
右邊是Ross Tran的風格參考。
左邊的圖片顯示了提問者的作品,可以看到他的配色是基於參考圖;
右圖顯示了我根據作者的風格修改的效果圖。
此外,提問者還上傳了這樣一組,Ross Tran自己的**,以及作品後與畫作的對比:
那麼,如果你看過陳炳輝的一些作品,就會知道,他自己的很多作品都是經過自己的造型和拍攝後創作成作品的,而他作品的特點其實很容易概括主要有兩個方面:人物形態+鮮豔的色彩。
此外這兩個功能非常適合初學者不僅能看得見摸得著,還有初學者需要重點訓練的兩點。
因為這比你看阮嘉和黃光健,然後總結“造型能力爆+技術不懂”的特點好不了多少。
字元形式
在觀察角色的動態時,我們通常使用火柴人+方塊,但這裡我們使用另一種觀察方式。
這類似於看輪廓,即外輪廓的拍攝方式我們只需要用簡單的線條總結外輪廓的主要轉折:
然後對比畫出畫好的輪廓形狀,和原來的輪廓形狀**,可以發現:
畫中人物的整體造型比真人更有節奏感:肩膀最寬,腳踝變窄形成倒三角形後,頭部也是乙個較小的倒三角形(扇形),腳形成乙個規則的三角形。
很多同學也會像提問者一樣,在畫**的時候,只是按照真人來畫,人物造型會變得很“無聊”。
因此,如果我們能推導出這樣的節奏模式,我們也必須為我們畫的人物產生這樣的節奏。
Ross Tran 在繪畫時做了兩件事來產生這種節奏:
第一種是調整動作和角度,將身體帶到頭部一側,將雙腳併攏;
二是適當誇大這種節奏,比如頭髮的形狀,大腿和小腿變厚,腳趾變大。
當我改變它時,我主要調整了運動,角度保持不變:
在顏色方面
如果你也有和前面提問者一樣的畫色問題,這種畫灰色背景的方法,會讓整個畫面在一定程度上感覺更加沉悶。
通常,在繪製更逼真的貼上時,或者先繪製黑白,然後分層顏色時,會使用灰色背景。
因此,我們根據上一步繪製形狀畫出基本的內在色彩(內在色彩不宜過於飽和)和一些粗略的體積感,讓畫面中的重色有一種色彩傾向,而不是純黑色。
例如,我的褲子固有顏色有黃色傾向,頭髮部分略帶紅棕色。
下一步是細化圖片視覺聚焦的臉部,然後簡要說明胸塊的體積和褲子的款式。
同時,在細化臉部時要注意這一步,不要一次用得太重或太亮。
這是Ross Tran的另一幅作品上傳到ArtStation的個人主頁,下面這幅原本包含了繪畫過程的加速**,有梯子的同學可以上去看看。
通過這乙個,我們可以發現在細化臉部時需要注意的幾個點:
將臉型修改為更圓一點; 眼睛畫得很大,不太逼真(參考圖片都是動漫臉); 表達應該更加明顯和生動。
然後它就足夠黑了陰影部分塗有乘法層下圖右側是將正片底部堆疊在白色層上的效果。
此時,根據固有顏色的色調來繪製陰影顏色,使暗面看起來不會那麼髒。
然後使用疊加層繪製光(灰色)、光(光)和一些反射。
疊加可以提高色彩的純度,很多初學者的問題不是顏色太亮,或者是灰色和明暗部分的色彩飽和度對比度打不開。 這就是為什麼我們使用可用於提供灰色的疊加層純化,到亮點統一淺色調,並給予反射被畫在黑暗的部分。
右邊是將疊加層轉換回普通層的效果,背景是白色的,最後新增乙個簡單的陰影,效果差不多。
另外參考地圖的背景非常有用,注意參考畫面,其實他角色的暗部也用了很深的“黑色”,只是後面圓圈的色彩比較乾淨,影響了整個畫面,襯托了人物,也為整個畫面增添了場景的想象。
我不需要在這裡畫場景,我只是簡單地新增了乙個類似的象徵性背景來製作效果。
這是開啟我們正確的副本+半創作的正確方法,你明白了嗎?