在1的戰術體系中,重中之重是最高的,我們可以看看前8名之後的10場比賽。 在這10局比賽中,T1的宙斯差點把位置拿到孔蒂的位置,T1的打野Oner差點把上半個野外區域開始,必須確定對方打野的位置,保證第一波節奏點的優勢,大約5分鐘,Oner已經完全控制了野外上半區的視野, 除了乙個例外,JDG的第二局,大約5分鐘369視界的統治力,這場比賽也是T1在前8名中唯一輸掉的比賽。
坎特位置+兩個視野優勢,足以讓宙斯建立起一條路優勢,圍繞這條路優勢,宙斯總會打出一些節奏差,或TP,或閃現,或對方打野,輔助強制支援。 T1的資源置換基本上是基於上路的對線優勢,只要上路有優勢,上路就一定會進行資源置換,控制小龍和先鋒,在等級較差的時候逼迫對手進行資源團戰。 LNG沒有弄清楚T1的套路,這是可以理解的。
JDG專注於下路,忽略了T1的套路。 WBG專注於中路,導致上路缺乏戰術傾斜,讓宙斯成功。 其實不管是369,還是bin,還是害羞,或許還不如宙斯強,但絕對不可能有這麼大的差距,如果宙斯是95分,那麼我們LPL榜單上,就算是紫卡,也覺得大概是85分左右,其他三個都在90到95之間, 而且他們絕對不會被打敗,看起來只有70分。我不洗任何人,我只想讓我們的球迷和球隊看到差距,不要氣餒,不要噴這些球隊,他們在每場比賽中都在變得更強,與對手有差距並不可怕,每個人都在放棄自己,這很可怕。
經典bp綁架,lck吃了這麼多年這個虐菜,我放了強劍妖版,你選不選,你得選,因為你弱隊不敢拿伯爵位,不然前四手挑都受不了,要知道劍妖是t1挖坑你得跳, 因為你不用選,你是弱隊,如果是比例相等的隊伍,那麼兩級反轉,宙斯也會打得很不舒服,因為英雄聯盟已經改了幾次之後,英雄版本的優先順序高於一切,第一順位不拿英雄版本, 這與結束通話電話沒有什麼不同。就算我打賭你會玩Yon,我選擇阿卡麗,打賭我打敗你,有用嗎?
爛團戰被打敗的劍妖還能在前排,頂單阿卡麗被抓了兩次 這個遊戲跟你已經多餘了,單團戰也沒用,這就是版本的魅力所在。 因為T1的想法很明確,你一直都是藍方,而我紅方的優勢是10樓有最後乙個英雄的選項,T1唯一需要擔心的變數就是害羞,剩下的四個位置,哪怕英雄稍差, 對齊可以被擊敗或不會被炸毀。
所以無論你在害羞的樓層選擇哪一層,宙斯的英雄都可以在十樓出來。 第一劍妖先亮,前三手尹元出手。 最後兩個放慢了速度,宙斯等到第十層才選擇。 如果T1輸了,他就去藍邊,放下路系,全都對你說的三位英雄有回應**打劍妖純55開。 納爾拿不出這個版本,拿出來T1可以拉,打群也打不開。格溫去年與劍魔交手,宙斯慘遭斬殺,練了一年也沒什麼優勢,WBG也不可能放棄藍方的大優勢,讓害羞的人選擇反手反擊。 抓住而不是禁止。
玩LNG和JDG,宙斯經常得到劍魔。 打到第三WBG,宙斯也是劍妖。 如果你不拿,他一定會拿的。 T1戰術打前期,劍妖打龍族、先鋒族,真的很不錯。 打wbg,前期資源,T1只控制了一部分。 問題是 The Shy 和 Sword Demon 一起玩藍領。 宙斯什麼都不在乎,找來了永恩,吃了盤子,還帶來了線。 得到格溫,夢魘幫有兩波,團戰打了大量的AOE。
這兩人都有一段時間壓制劍魔**。 LPL的臭問題,四支戰隊都是這樣,犧牲了榜單上的位置。 如果丟失了電鍍層和線,則必須TP才能過去支撐。 你在一般的球隊打球,做藍領是件好事。 你打上路C隊,跟不上自己的發展,怎麼玩。