英雄加羅,是典型的後期無敵英雄,這個英雄太兩極分化了。 前期弱到爆,後期兇猛到無敵(不是說他不怕砍,再狠也怕被砍)。 賈珞的缺點太突出了,就是攻擊速度慢,機動性太差。 伽羅的優勢是長弓的攻擊距離稍長,但這個主要優勢是方便追擊和團戰輸出,擊中塔龍時開啟長弓可以加快指向的速度。
與人對1對1時優勢不太明顯,長弓消耗藍色太快,因此可持續性較差。 伽羅的傷害輸出主要依靠普攻的高暴擊率和她的被動破盾效果,你會感覺到她每次射出代表暴擊的金屬音效的箭,都會讓對手的生命條掉落,這往往會給被伽羅射中的人造成強大的心理壓力。
伽羅沒有位移,沒有自護技能,沒有控制技能,沒有遠端和群體技能,前期走慢,攻擊速度慢,而且每支箭的傷害低到可以忽略不計(真是刮擦),所以如果你靠近伽羅,伽羅會立即消失,特別容易被對面越過塔進入塔的多人殺死。 賈珞1對1抗壓其他射手還是可以支撐的,但是面對百里壽盟,我感覺很虧待,因為白裡壽盟約前期傷害高,手長,導致賈珞無法碰到百里。
經過後期伽羅的攻擊速度和傷害,一箭可以達到2000以上的傷害,此時相當無敵。 當然,要想發揮無敵效果,還需要前後至少三個人全力保護伽羅,而且伽羅很容易獲得更多的擊殺,因為普攻的傷害輸出是**,追擊能力很強。
總體來說,我覺得這個轉折點大概是從13級到14級,裝備15級形成,有攻擊速度,有暴擊,有吸血鬼和射程,伽羅基本無敵。 伽羅前期可能經常會丟掉戰績,感覺像是丟頭,後期受傷後才開始收割人頭。 無敵只是意味著在伽羅面前沒人能撐得住幾秒鐘,而且會很快蒸發掉,包括大肉、坦克,更不用說酥脆了,尤其是混血,殘血英雄是伽羅最喜歡收穫的。
但伽羅總是害怕被刺客砍頭,被法師控制,兩者都可以僅次於伽羅,也可能對伽羅構成嚴重威脅,所以伽羅是乙個典型的英雄,必須擁有三保甚至四保一,他的隊友必須以伽羅為核心。 一般來說,僅僅輔助包家洛是不夠的,乙個輔助人員通常留不住,需要支援、戰士、法師來保護賈洛,防止賈洛被對手近距離砍死。 這樣,只要等到伽羅發展到14級,你就會在基礎團戰中立於不敗之地。
比如我玩東煌的時候,跟著賈洛,誰靠近賈洛,誰就咬誰,誰就用大招。 不過我有點貪心,處理了邊線離開伽羅一會兒,伽羅被對方殺死了。
一場比賽打完之後,賈洛雖然是射手,但傷害輸出的比例通常不高(除了從頭到尾都很強的神級玩家),因為賈洛在前期需要自我保護,需要淫穢發展,盡量避免戰爭,不適合和別人出去打架。 由此產生的傷害輸出不會太高。
伽羅需要在14級和15級(一心一意發展的早期,隱身不打架)出山,這時候你需要隊友意識到他們需要保護伽羅,但可惜,大多數人都沒有這種意識,導致你選了伽羅,隊友們不抱你,雖然你已經無敵了, 但你總是被對面的打野和刺客隨意砍死,導致效果相當於你這邊少了一人,這個時候才是最無奈的。
所以大家要知道,當Garo當選的時候,一定要讓Garo安心發展,當Garo開始加入集團時,大家會不惜一切代價保護Garo活著,站在Garo這個保鏢的位置上,別人是沒有輸出的,而Garo乙個人就足夠輸出了, 在這種情況下,基本上誰敢接近伽羅,誰就會死,這是無敵的。如果你的隊友沒有包家洛的意識,那麼你選擇賈洛基本上就是坑,很容易在賽後被舉報發到頭上。
同理,如果把伽羅選在對面,那麼這邊的刺客、打野、輔助都要注意伽羅,盡量限制伽羅的發展,盡量在中途結束戰鬥,避免拖累伽羅後期發展,那麼就很難打起來了。
了解了Galo的特點後,就是玩Galo時的動作手法,感覺還挺難的。 因為伽羅射箭的時候,她會停下來拉弓射箭,這個時候她會站著不動,走路也動不動,所以需要判斷是去還是射,在輸出和逃跑追擊之間,要做出好的決定並不容易,這就是玩伽羅的難點, 所以加羅打得好不好,很大程度上取決於你的位置和自我保護能力。
在保住自己的同時,能夠發揮盡可能多的傷害,還是非常難得的,所以要把賈羅打好並不容易,打得不好就是坑,打得好就是大C,隊友一定會願意保護你的。 另外,加洛盡量不要乙個人遊蕩,如果你的隊友不跟著你,那麼你就選擇乙個不容易死的更強的隊友,你可以跟在他屁股後面彌補傷害,這時候就跟輔助一樣,你也可以適當地揉搓隊友的經濟,為自己的發展, 不要總是一直固定。追逐時最好有隊友在你身邊。