三國手遊 大家好,這裡是你的老朋友手部消毒! 今天,我們就來談談地主的現狀,很多時候地主一輪不開心就要走小路,而現在地主大多要讓位給農民,主要原因有這些: 首先,農民自己組合的實力上公升了很多, 而自己個別將領的實力也比較高,幸福感基本就是地主作為正手交出了主動權。
對方農夫的反手可以直接砸黃龍,破掉要害。 比如農民文陽和顏翔,基本上是個盯不住的狠人,一波傷害不能秒丟,地主只好跑。
第二個原因,是地主刷牌本身的質量,刷到動的快感,感覺拖一局怎麼玩,可以把對手的起手手優勢磨出來,通過壓下血限來擠壓對手的牌間隔,再配上音樂保證收益,自然是常規的打法。
而對於沈乾來說,完成搶劫營就更有趣了,一口氣,手殺的結算機制比較快,一旦摸到牌就不需要棄牌,手往往以閃電般的速度交給沈乾。 相反,如果對手已經過了一天,神不會破壞遊戲物件的手牌結構,為了得到更多的牌,神往往會給對方農民施加沉重的壓力,然後發布音樂進行壓制。
而且手部結構沒有破壞,但因為天和一次灌入神之神,高血限低的神自然很難面對獲得英雄雙刀的對手,而一旦樂天過去,就意味著搶劫營可能不流血, 一百匹馬搶劫空蕩蕩的營地,笑死在人間。
所以,音樂的命中率對於地主來說,不僅是關鍵點,更是生死攸關的手牌,在音樂上有很大的勝算,在音樂上有很大的損失,除非雙方的實力相差比較大,否則地主可以直接上路。
三是玩家本身的心態,士兵是快樂的,閃電轟炸了我,這樣的現象經常發生,怎麼會有孩子天天哭,賭徒天天輸哪裡,但三國殺作為紙牌遊戲,與其說是不開心的概率本身,不如說是玄學以外的其他因素。
好玩的是不要被打,這個遊戲的獲勝幾率很小,想打的新玩家還在四處奔波,不想被折磨的老玩家直接點選一下,這種操作發生很正常。當然,對於一些具體的組合,遊戲基本已經結束,直接點選只是為了加快進度,比如馬駿和顏翔等頂級助手排在第二位。
所以,對於地主來說,刷子高興的時候,算是贏了三分,對方贏一半也不是無懈可擊,但如果對方完了,所有的優勢都沒了,自然只能走小路了。 所以,我個人建議,在回合中遇到收益極高的對手時,直接選擇刷輸出追尖也是不錯的選擇,不知道你們怎麼看?
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