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隨著 20 預覽直播和 Genshin Impact 44 在預告直播的最後,Missan成功觸發並創造了大量條目,成功衝上熱搜的分別是:三起糾纏事件; 三年的陪伴,不如浪子回頭的回報; Genshin Impact,看看隔壁的房子; Genshin Impact,你看別人的二十連抽等等,除了各大朋友的各種內涵,比如三套精美的小叛逆實現!
相信現在的讀者一定有疑問,同時公尺桑的遊戲,相當於姐妹的存在,為什麼乙個超級慷慨,另乙個如此挑剔?
《星穹鐵道》是繼《原神》之後的超級大作,出道時還以為是平庸的回合制手遊,沒想到它的畫質和角色設計都不亞於《原神》,角色臉部設計的篩選也有了質的飛躍。
那麼我們來分析一下下乙個類別,為什麼在抽卡方面,Genshin Impact 居然發現它只發出了三個糾纏,而 Broken Iron 並不是乙個超高質量的自選五星才連續二十次抽? 每個版本也給出了十次。
小狼是雙遊戲作者,自然兩款遊戲都有經驗:
Genshin Impact 和 Star Dome Railway 都是角色發展遊戲,從開發的角度來看,Genshin Impact 培養乙個角色大約需要三周時間,而 Crash Iron 三周的體力剛好夠你複習技能材料。
Genshin Impact 開通伺服器已經三年了,基本進入了庫存階段,而 Genshin Impact 的主要賣點就是抽卡,提公升角色到 81 非常簡單,還可以從朋友世界收集材料,最難的 Boss 鏈結,也可以找人幫忙! 在社交方面,Genshin Impact 甚至比 Honiron 還要強大,四個人可以在乙個世界一起玩,而且很多玩家在三年內囤積了大量資源,估計很多旅行者都停了氪星大月卡,不久前和朋友聊天,說到資源,有 2000 多本經驗書, 而莫拉是5000萬!唯一的新奇之處是抽菸並玩弄它。
因此,Genshin Impact 的主要賣點是抽牌,所以不可能像 Broken Iron 那樣給你二十張抽牌。
鐵崩不一樣,資源每季度稀缺一次。 小狼是零氪玩家,到現在為止,沒有浪費任何體力,到現在為止,資源也只夠訓練三支隊伍,而且只能填滿主C,剩下的剛剛過去的節奏,同時給原神衝擊, 估計能培養近20個字。
而在服務上線的那天,很多開拓者都以為半年時間大家都會有不少資源,結果都快300了,結果卻發現資源越來越稀缺,根本就沒有一張大月亮卡! 小狼忍不住想要氪星68!
所以Broken Iron的主要賣點就是資源,所以送你抽獎自然是很慷慨的,你擁有的角色越多你擁有的資源就越稀缺,想要加起來就得購買68的資源。
那麼,為什麼 Genshin Impact 要搜尋並崩潰鐵的慷慨,你現在明白了嗎?
感謝您的耐心閱讀,很榮幸能一一為您帶來歡樂和幸福! 快樂。