星穹鐵道2 0版後半段半程半光錐卡池解析

Mondo 遊戲 更新 2024-02-27

今天,烟花錐遊戲塵埃世界的正式發布,對於這個蒙面傻瓜的成員來說,相信很多開拓者都已經準備好了,畢竟有阮梅珠玉在前,大家對五次諧波的極限還是充滿信心的。

那麼烟花的特殊錐體的強度如何,值得提取嗎? 在 20版的後半部分也將迎來景元的再現,他的專屬光錐 黎明前 提取的價值是什麼?

本期為您帶來2第 0 版錐形卡池後半部分分析,詳細分析了本期錐形卡池的質量,提供了最優質的卡池提取建議。

5 星:黎明前的塵埃遊戲

4星:與藍天下的行星相遇 其餘的天才

讓我們先跳到結論,做你自己的小幫手! 幫助那些沒有時間快速完成其餘部分的先驅者掌握卡池資訊並提出建議。

1.整體卡池:本期光錐卡池整體質量不錯,但實力主要體現在五星光錐上,目前有理由值得一提,但四星光錐的實力比較一般。

2.遊戲塵埃:光錐 遊戲塵埃是一種非常適合烟花的高強度光錐,對於大多數角色來說,48%的雙連發加成是乙個不容小覷的增益量,抽取起來非常划算。 對於寒鴉來說,雖然也可以吃到遊戲塵埃的加成,但作為4星角色,沒有必要彌補5星光錐,而且一般來說,抽獎的優先順序並不高,只需要考慮烟花就行了。

3.黎明前:精源特製錐體 黎明前 強度非常高,通用性高,有提取成本的開拓者可以考慮提取,而主C專屬輕錐提取帶來的提公升是最直觀的。 擁有額外氪星的開拓者可以考慮在黎明前為姬子、黑塔等角色提取,這樣更適合定位,也是目前表現最好的光錐; 微型氪星派對和成本效益派對建議跳過光錐池,並嘗試繪製盡可能多的角色來應對環境。

4.四星光錐:整體實力一般,沒有非常值得彌補的四星光錐。 在四星同諧光錐中,與行星相遇的實踐價值更高,總的來說是質量非常高的光錐,對於目前缺乏同諧波光錐的開拓者來說,可以考慮這個卡池來補充光錐的數量。 根本不需要在藍天下畫水池,只需使用黑塔光錐即可。 天才的娛樂 雖然實力略高於信使交換的兩顆光錐,但在價值上也是有限的,實戰的綜合經驗也差不多,對於沒有專屬光錐,沒有儀式光錐的開拓者來說,可以直接使用信使交換的免費光錐, 從強度水平上來說,這已經足夠了。

烟花專屬的光錐,因為花火的輔助能力不依賴於基礎屬性,所以在光錐面板上就不用做太多討論了,基礎屬性和板鴨錐一樣。

光錐效果分為三個部分,分別是暴擊傷害加成、隊友雙連發加成、起源擴充套件護罩。 接下來,我們將逐一分析這些部分,以幫助您更直觀地了解這種光錐的強度水平。

特殊效果1、暴擊傷害加成。

從目前官方對花火技能的描述來看,其戰鬥技能為隊友提供了暴擊傷害加成,而花火專屬光錐附帶的32%暴擊傷害加成,直接說明花火對暴擊傷害有需求。

布洛尼亞的終結招式也有類似的機制,除了基礎的暴擊傷害加成外,還可以根據自己的暴擊傷害面板進行轉換,為隊友提供暴擊傷害加成,花火的戰鬥技能很可能也是同型別。

所以,烟花錐提供的暴擊傷害加成自然是相當優質的入口,可以為烟花提供高水平的暴擊傷害面板,雖然無法確定到底能轉化多少,但無疑是烟花最有用的入口。

特效2、隊友雙連發加成。

當佩戴者戴上面具時,暗影 1 可以為隊友提供 10% 的暴擊和 28% 的暴擊傷害,總共 48% 的雙爆發。

不過,相較於之前阮眉的專屬光錐,48%的雙連爆發加成還不如24%的傷害加成和重生點效果,但是當隊伍不只是需要重生點的時候,48%的雙連爆發加成優先順序會略高於24%的傷害加成,尤其是對於雙風暴面板低的角色。

烟花錐提供的雙連發加成非常簡單粗製濫造,無需擔心數值水平,能給團隊帶來的提公升是巨大的,光看光錐48%的雙連發加成,就已經是乙個值得提取的品類了。

特效3,化裝舞會在出生時的延伸。

這部分效果與功能無關,是效果2雙連發加成狀態的延續。

戰鬥開始時,佩戴者將獲得乙個3回合面具,後續佩戴者每恢復1個技能點將獲得1層彩焰,層數達到4層後,彩焰將被移除,裝備者將繼續使用面具4回合。

由於此效果的疊加要求只有4疊,因此可以直接判斷回合自動恢復的技能點數無法疊加裝備者的彩焰疊數。

因此,為了保證光錐的效果是永久的,要麼裝備者有足夠的生產點能力,要麼裝備者可以保證完整的生產點。 對於生產效率一般的輔助角色,雙爆發加成的覆蓋範圍會略有不足,整體實力會下降。

目前只有花火和寒鴉,花火可以保證效果永遠持續下去,寒鴉的戰鬥技能會恢復到2點戰鬥技能點,可以保證光錐提供永久的雙風暴加成。

因此,目前與光錐遊戲《塵埃》比較相容的角色只有花火和寒鴉,而且由於寒鴉目前並不是特別通用,所以一般只需要考慮為花火繪製即可。

對於花火來說,光錐提供的暴擊加成和輔助能力都是非常強的效果,如果花火沒有很強的星魂,那麼你可以為它畫乙個專屬的光錐,沒有腦子,如果星魂有更高的優先順序,到時候可以根據具體情況來決定。

提取建議:1光錐遊戲塵埃是一種非常適合烟花的高強度光錐,對於大多數角色來說,48%的雙連發加成是乙個不容小覷的增益量,抽取起來非常划算。

2.對於寒鴉來說,雖然也可以吃到遊戲塵埃的加成,但作為4星角色,沒有必要彌補5星光錐,而且一般來說,抽獎的優先順序並不高,只需要考慮烟花就行了。

抽獎建議:推薦抽獎)。

景源的專屬光錐,也是目前綜合強度最高的智識光錐。 面板是比較平衡的582基礎攻擊,生命值和防禦屬性都不重要,所以沒做太多分析。

光錐效果分為三個部分,分別是暴擊傷害加成、戰鬥技能終結技能傷害增加、額外攻擊傷害增加。 接下來,我們將逐一分析這些部分,以幫助您更直觀地了解這種光錐的強度水平。

特殊效果1、暴擊傷害加成。

對於輸出角色來說,雙暴風加成的優先順序就不用贅述了,因為景源本身就有很高的暴擊屬性,所以暴擊傷害加成似乎更適合景源目前的需求。

目前看來,對於限定5星輸出角色的特殊錐體來說,特效1提供雙爆發加成,加雙暴風加成並不需要太多的墨水,似乎已經成為無聲的默契。

特殊效果2,戰鬥技能終結技能增加傷害。

它為戰鬥技能和終結技能提供了無條件的18%傷害加成,雖然價值不高,但效果比較好,而且沒有前提條件,所以大部分智慧型角色就算只吃光錐和特效1和效果2的底板,也已經比其他智慧型光錐更強了。

對於景淵來說,特效2戰技終結技能傷害增加的重要性並不是特別高,因為他是主C,比較依賴神君的輸出,戰技和終結技能的傷害比例有限。

而對於銀枝、姬子、黑塔這樣的智力角色來說,這顆光錐提供的傷害加成,甚至是非常通用的高品質入門,加上極品面板限量五顆光錐,這顆光錐已經成為了目前最強大的五星智慧型。

特殊效果3,額外攻擊以增加傷害。

佩戴者施放戰鬥技能或終結技能後,下一次額外攻擊會加成48%的傷害加成,這是乙個很高的數值,也非常適合景源這個角色,這個角色的附加攻擊不多,但單擊傷害極高,可以保證額外攻擊穩定和增益。

這個效果的通用性不高,對於光錐來說是強度的上限,靠著這個效果,景源在使用特殊光錐的時候,可以與其他光錐開啟非常明顯的差距,建議景源玩家盡量提取出高質量的光錐。

對於其他智慧型角色來說,目前智力的就業環境主要是虛構敘事,不需要太高的殺線,所以雖然在黎明前還是可以考慮彌補其他智力角色的,但對於氪星較少的玩家來說,使用四星光錐是完全足夠的。

提取建議:1黎明前的精元專用錐體強度非常高,而且通用性很高,有提取成本的開拓者可以考慮提取,而提取主C專用光錐帶來的提公升是最直觀的。

2.擁有額外氪星的開拓者可以考慮在黎明前為姬子、黑塔等角色提取,這樣更適合定位,也是目前表現最好的光錐;

3.微型氪星派對和成本效益派對建議跳過光錐池,並嘗試繪製盡可能多的角色來應對環境。

提取建議:可考慮取樣)。

純色戰隊專屬的強力諧波光錐,滿疊後可以為同屬性的傷害提供24%的傷害加成,這算是相當合格的數值提公升。 不過由於與行星相遇的屬性限制,在通用性方面並不算太高,是技能光錐的組合,在輔助相同屬性的主C的情況下可以考慮先用,提公升更明顯, 但是當它應用於其他屬性的主 C 時,它就變成了一張白紙。

目前比較常見的同色搭配有刃鴨、飲水者、銀烏鴉等,對於這些組合,與光錐和行星相遇的效果非常好。 以前流行的京珠、東愛等組合,已經不再是這些主力C的主流搭配了,但是如果用上這些陣容,也可以用。

在四星同諧光錐中,與行星相遇的實踐價值更高,總的來說是質量非常高的光錐,對於目前缺乏同諧波光錐的開拓者來說,可以考慮這個卡池來補充光錐的數量。

提取建議:可考慮取樣)。

藍天之下,在四星毀滅光錐中品質比較高,可以為裝備持有者提供攻擊加成和擊殺暴擊加成,對於實在缺乏使用毀滅光錐的開拓者來說,這是乙個不錯的選擇。

不過,由於黑塔光錐中存在價效比高的5星光錐來紀念星神的隕落,所以大部分開拓者已經沒有必要考慮4星光錐了,就算使用了4星光錐,也建議優先使用秘密誓言。

所以,在藍天下不用畫水池,直接使用黑塔光錐就可以了。

抽獎建議:不推薦)。

目前,除了榮譽號的“今天也是和平日”外,四星智光錐的質量一般一般。 而在比較一般的四星智智光錐中,其餘的天才是最好、最多才多藝、最強的光錐。

天才的特效1提供攻擊加成,特效2提供擊殺和暴擊傷害的增益,一開始沒有加成,後續擊殺獲得高暴擊傷害,提公升擊殺線,條件比較苛刻但收益不低,總體來說是中等品質的光錐。

不過,天才之憩的實力雖然略高於信使交換的兩顆光錐,但在價值上也是有限的,實戰的綜合經驗也差不多,對於沒有專屬光錐,也沒有儀式光錐的開拓者來說, 他們可以直接使用信使交換的自由光錐,從實力等級來看已經足夠使用了。

抽獎建議:不推薦)。

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