Microsoft計畫展示具有更高幀速率的DirectSR遊戲,NV和AMD將使用我的

Mondo 遊戲 更新 2024-02-26

近年來,超解像度技術似乎成為遊戲行業的熱點,借助AI級技術,讓遊戲玩家在以更高的幀率製作遊戲的同時,享受幾乎相同的畫質,這曾經是Nvidia的DLSS和AMD的FSR等各大顯示卡廠商的獨有技能, 以及英特爾的 XESS 技術。

其中,NVIDIA的DLSS可以說幾乎成為了3A大作必備的特效,畢竟NV在AI領域的成就無與倫比,但這似乎導致了科技巨頭的技術封鎖,現在Microsoft似乎正在為Windows新增超解像度技術,讓顯示卡能夠包容。

根據著名圖形大會GDC提供的資訊,Microsoft計畫在3月23日舉辦技術講座,這次的主題是介紹自己的DirectSR技術,Microsoft表示,DirectSR技術的推出將使Microsoft能夠為顯示卡打造一整套超解像度解決方案,讓顯示卡可以在不同的遊戲中使用該技術。 目前,如果想要支援FSR、DLSS、XESS,需要遊戲廠商進行適配,而Microsoft的DirectSR技術對於遊戲開發者來說顯然是一件好事,這意味著遊戲開發者無需特殊定製即可讓玩家享受超解像度技術。

在今年的Microsoft主題演講中,除了Microsoft之外,包括英偉達和AMD在內的工程師也將參與討論,似乎Microsoft已經管理了AMD和英偉達,讓他們的顯示卡支援超解像度技術。 目前,Microsoft還沒有公布哪些顯示卡可以支援DirectSR技術,估計太舊的顯示卡應該不支援這項技術。

只是Microsoft的很多新技術看起來都不錯,但是之後就沒有後續了,而且經過廠商的不斷推廣,其實現在的遊戲廠商必然會增加對FSR或者DLSS的支援,說不定一些小廠商會覺得這個技術不錯。 此外,還缺乏具體的定製,也不知道DirectSR到底有多有效,但封閉式DLSS在實踐中比FSR要好得多。

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