標題圖片 |暗區突圍
作者 |鰻魚。
2月2日,“暗區突圍”保險絲版本迎來更新,堪稱暗區最大地圖的埃爾邁拉礦區以全新載具系統上線。 新版本一經發布,就迅速引發了玩家們的大量討論。
根據海量計算,《暗區突破》新版上線時關鍵詞搜尋指數再創新高,相關話題陸續出現在抖音、快手的熱搜榜上。 這種看似小眾的玩法並沒有停留在自己的圈子裡,但遊戲的受歡迎程度仍在上公升。
戰術賭博——這個一開始並不被看好的品類,由於自身的硬核屬性,一直存在著對小眾玩法和聚集大量玩家的難度的懷疑。 但看到騰訊魔方工作室集團出品的《暗區突圍》越來越火爆,乙個問題也出現了——這款硬核遊戲是如何擺脫小眾魔咒的?
當我們把目光投向遊戲社群時:B站玩家製作的暗區梗百科,貼吧微博分享的劇情分析和玩法教學,都指向乙個詞:多元化。 在《暗區突圍》遊戲中,玩家的玩法多種多樣,不同型別的玩家可以在遊戲中獲得不同的樂趣; 玩家在文化上是多元化的,他們可以在社群中討論內容並建立模因。
由於這種多樣化,自 2022 年 7 月推出以來,該遊戲的受歡迎程度和玩家群一直在增加。 根據 QuestMobile 的資料,Dark Zone Breakout 的月活躍使用者數量自推出以來一直穩定在 1000 萬左右。 2023年,官方遊戲公布了註冊使用者結果,4月突破5000萬,8月突破8000萬,12月全球註冊使用者突破1億。 它還被 Google Play 列為 2023 年最受歡迎的遊戲。
無論是在玩法層面,還是在玩家生態層面,《暗區突圍》都在逐漸多元化。 如果說FPS手遊的發展即將邁向下一階段,那麼《暗區突圍》似乎是該品類探索的先行者。
向上擴充套件+向下相容,多種玩法助力暗區突破
與一般的FPS玩法不同,《暗區突圍》融入了收集、疏散、沙盒等玩法元素,射擊戰只是手段之一,而不是勝利條件,這也讓玩家在《暗區突圍》中的動作模式更加多樣化。
在最近更新的新版《暗區突圍》中,新地圖和載具系統的加入進一步豐富了玩家的戰術選擇,讓不同喜好的玩家擁有有趣的遊戲體驗。 例如,更新後的埃爾邁拉礦區具有比過去更廣闊的面積、更崎嶇的地形和更豐富的材料的特點。
基於此,不同玩法的玩家很可能會呈現出鮮明的打法,他們可以選擇任何玩法——喜歡對戰的玩家還是知道在資源點遇到其他玩家會更容易,所以他們可能會選擇專注於地形狹窄但物資密度高的普里松礦區, 體驗高強度的CQB(室內近距離戰鬥),同時擊敗男隊,掠奪材料,實現遊戲的制勝目標。
傾向於迴避戰鬥的玩家會花更多的時間跑地圖和掠奪,而隨著比北山地圖大5倍的埃爾邁拉礦區的開放,玩家將有更大的空間玩戰術,形成更多樣化的策略。
同時,全新高保真載具系統的推出,也將推動玩家回想更多樣化的戰術決策思路,或者快速穿梭地圖,提公升物資收集效率; 或者設定狙擊陷阱來竊取別人的材料,以便等待工作。 這些新的遊戲維度為遊戲提供了一組更豐富的遊戲變數。
隨著新版本更多玩法和元素的開發,《暗區突圍》的玩家群體也將呈現出更加多樣化的構成,比如痴迷於槍械的熱鬥派、樂於陰的鼠人,或者是熱愛休閒的佛教徒玩家,以及渴望飛行汽車炫酷感的颶風派對。
事實上,這種創新脈絡可以追溯到從新版本一直到產品發布。 在戰術遊戲玩法的基礎上,不斷新增新內容,豐富玩家的遊戲體驗。 比如《槍崗行動》版本中地形的變化,放大了巷斗中的遊戲性; 在北山突擊賽中,引入了陣營對抗,更像是團隊競爭。 這些玩法都是在基礎掠奪和撤離玩法上進行的衍生探索,或增加遊戲維度,或豐富遊戲體驗,填充基礎玩法。
儘管核心遊戲玩法保持不變,但隨著每次版本更新,玩家將能夠在這些新模式和地圖中享受不同的遊戲體驗。 從遊戲上線之初不以賽季為財富清空時限、不按賽季刪除檔案的基本設定來看,後續更新在不背離核心玩法的基礎上進行了擴充套件,豐富了玩家的選擇。
圍繞生存和疏散的目標,《暗區突圍》不斷進行新的嘗試,為多樣化的遊戲策略提供了成長的土壤。 另一方面,《暗區突圍》在不斷引入新內容後,也獲得了眾多玩家的認可,玩家們紛紛自發地研究出有創意的玩法思路。 官方和玩家在內容上的雙向流通,讓《暗區突圍》形成了堅實的遊戲生態,吸引了更多的玩家,玩家基數也越來越大。
玩家和官方雙向共進,打造多元化的內容生態
基於《暗區突圍》多樣化的玩法選擇,誕生了多種玩法型別,讓玩家有很大的討論空間,從而形成了良好的社群氛圍和獨特的表情包文化。 老鼠人和刀男孩等著名的莖現在已經為玩家社群所熟悉。
新地圖更新後,由於普里森礦場面凌亂,更有利於老鼠玩家的陰氣,就連老玩家都給出了策略,詳細列出了老鼠人在礦區的位置,很多玩家開始在社交平台上稱老鼠人為答案版本。
一場轟轟烈烈的滅鼠行動拉開了帷幕。 與此事件相關的暗區梗也迅速破圈,玩家自製的偽熱搜地圖從2月初開始就在玩家群中流傳。 玩家們煞費苦心地寫了一篇反對鼠人的文章,一一列舉了鼠人的幾宗罪過,雖然無厘頭,但總比好玩好,而且語言搞笑,有利於傳播。 在《暗區突圍》中玩家創造模因的能力可以在管子中看到。
由於秸稈的容量豐富,所以在B站的暗區有大量的秸稈百科,為玩家講解這些秸稈的意義。
不僅玩家喜歡分享遊戲內容和製作表情包,官方的“暗區突圍”也擅長利用內容來增加玩家粘性。 一方面,官方講故事能力一流,PV和劇情質量極高。
在之前的更新中,Dark Zone Breakout 為新地圖和角色創造了乙個同伴世界和故事。 玩家不再可以只體驗遊戲本身,還可以沉浸在故事中。 世界觀已經成為玩家們談論的話題。 在B站,一些上行高手會整理分析劇情,甚至自發創作粉絲**和微電影。
以新版PV Fuse: Beast's Trap為例。 在PV中,主角博雷羅和史蒂芬的故事進一步展開,主角們在礦井中戰鬥並最終分手。 並宣傳了“暗區突圍”的主線劇情,引出了礦區的位置。
截至1月31日,**在B站已收到超過20萬**次,並被列入每週必看。 在彈幕中,玩家們開玩笑地說“歡迎來到魔方電影工廠”,眾所周知,魔方其實是一部電影。
雖然遊戲中的世界觀不像PV那樣用線性敘事來講述乙個完整的故事,但它仍然通過劇情文案、道具描述、服裝文字甚至場景描述等碎片化的敘事,為玩家構建了乙個跨越多勢力、多版本的完整故事。 比如《暗區突圍》中的角色多斯跨越多個版本,以PV、遊戲道具、遊戲劇情等多種形式,在官方指導下逐漸揭開自己的神秘面紗,玩家在劇情中逐漸了解了多斯的家族背景、勢力範圍,以及回歸山谷的原因。
不僅是人物塑造,在整個世界觀的拓展和劇情推進上,《暗區突圍》也很好地利用了草蛇灰線。 遊戲上線一年後,一些玩家發現,第一季活動中提到的特維拉幣,為後續劇情和玩法奠定了基礎。
正是這種非線性的敘事和大量的伏筆內容,造就了玩家成為偵探的熱情,無形中促進了社群氛圍的繁榮和玩家的文化生態。
另一方面,官方也非常善於活躍玩家的氛圍,建立良好的社群生態,反饋玩家表情包文化。
在B站可以看到,公眾號製作了金獅唱片、暗區公告牌、暗區直播等不同型別的合集,創作方向涵蓋了歌曲二次創作、劇情動畫等。
雖然這是乙個模因,但這些短小精悍的內容往往反映了遊戲的特點。 例如,使用“貓和老鼠”場景來展示不同的玩家型別,或者使用經典的“亂世”為史蒂芬的角色設定配樂。 這些官方內容既有趣又內容豐富,長期以來一直受到玩家的關注和討論。
借助長期的生活氛圍,《暗區突圍》正式能夠與玩家群體打成一片。 基於玩家多樣化的玩法,誕生了非常豐富的玩家文化生態。 官也有勇於下崗,愛玩,能玩,所以推動了這個曾經不成熟的品類的快速成熟。
在官員和玩家的創造力的幫助下,這種積極的迴圈讓暗區突圍的影響流向其他領域。 比如,有很多**書以《暗區突圍》的世界觀為出發點,其中很多都更新了幾十萬甚至幾百萬字。 以小遊戲、同人圈、漫畫等形式出現的第二部創作作品,都把IP趕出了圈。
回顧FPS品類的發展,從早期的團隊競爭、爆破模式、戰術競爭,到以“暗區突圍”為代表的戰術遊戲,玩家在FPS中的束縛越來越少,玩法的自由度也越來越高。
去年,魔方工作室集團總裁張漢進在接受採訪時提到,FPS遊戲玩家需要更身臨其境的射擊體驗和更激烈的遊戲玩法,而這一領域對遊戲的需求持續增長。 《暗區突圍》日益多樣化的遊戲玩法抓住了這個機會。
如果 FPS 手遊向 40方向迭代,那麼“暗區突破”似乎就位於這個熱點領域。 經過一年半的迭代,《暗區突圍》總結出自己獨特的玩法理解,也引領著這一品類的發展方向。
而現在遊戲玩家擁有更好的移動效能和更多樣化的遊戲需求,Dark Zone Breakout 仍有增長空間。 在內容迭代的思路得到驗證後,《暗區突圍》依舊處於穩步增長的過程中。