一方面,lol的遊戲發生了變化,拳頭一直試圖削弱個人能力對戰局的控制,強調五人的協同行動,強調線和操作的重要性,以削弱擊殺的重要性(尤其是在中路),從S6開始, 中單爆發英雄上場的機會越來越少,這五年幾乎只有妖姬和阿卡麗會出現,因為現在就算前期線崩塌,也能發展甚至翻身,比如比如LNG上單,喜歡不對付線TP下路拿到頭。
通常,宙斯在路上會賺到兩波兩層塔皮的士兵,考慮到本來是反比賽,選擇比賽的目的本來就是為了限制宙斯廢掉中期球隊的能力,雖然他這樣做是為了在經濟上賺點錢,但戰術層面已經賠錢了。 另一方面,經過時間的沉澱,LOL不再是當時S3的默默無聞的遊戲,S3時期的電競是依靠星際魔獸Dota等遊戲起步的,LOL並沒有現在這麼火,當時的玩法還處於開發階段(比如迂迴踢、 蛇女反轉R閃光)。
聚集的選手實力差距相當大(在S3之前,就連TPA和FNC都拿過冠軍),所以一旦商業價值得到認可,資本就入駐,故意讓實力優勢的戰隊組成戰隊,往往起到絕對的技術壓制作用,這也是當時T1王朝誕生的原因。 但現在頂級選手個人實力的直接差距並不太大,成敗需要考慮英雄池,團隊指揮和團隊協作值得一提。
Faker比我們任何人都更了解lol,所以他很早就在遊戲玩法上進行了蛻變,常年關注他的人都明白,他已經從線上壓制和單殺變成了團隊指揮官和兼職團隊玩家,而這種轉變也讓他備受質疑。 這些是他在S7-S12中沒有奪冠的原因,也是他在S13奪冠的原因。
怎麼說呢,想要奪冠S冠,就要打進決賽,決賽要面對對手才能贏。 這是從頭到尾的道路,版本、玩家的實力、玩家的狀態等等都是要考慮的。 眾所周知,Faker是一位極強的選手,在當年的雙劫戰中一舉成名,然後一次破發,並在四年內贏得了第三冠。 而S6和S7的SKT面臨著乙個非常無奈的事實:他們可以一直贏,但打滿BO5太容易了,每次都要打滿才能贏。
於是Bang開始冥想,S7的犯罪鏡頭在那段時間裡每天都天黑,Bang一直被毀到退休。 但是上單HUNI最大的問題,如果不看別人寫的,我是S7才看完S比賽後SKT vs RNG**乙個沒看過的雲玩家(我進了坑S7,當時什麼都沒看懂,真的開始明白是S8)一直以為是下路最大的邦鍋。然後T1不斷重組,更換球員,更換教練。
在這方面,粉絲們比我更清楚,我對此了解不多。 但有時你打得很好,有時你打得不好。 比如泰迪的300層塞納,小心的宙斯(有點渾濁,但關鍵遊戲表現不是很好)。 s7的時候,我看了部分決賽,當時真的很佩服他,Ka Vision Ruiz差點扭了冷冰秒,所有能扭的技能,除了冷冰w,閃避真的不正常,但還是輸了。
我當時想,我的隊友是什麼樣的SB。 但幾年後回頭看,才發現S6S7的SKT在BO5中遇到了乙個難纏的對手,而且不僅滿載而歸,而且滿載而歸。我能理解邦在最後的沉思,因為累了,偶爾焦慮的遊戲很刺激,幾回合是熱血的,一直都是麻木,只有faker才能穩定下來,繼續遊戲C。 而faker在我記憶中也是S8第一次沒能打進世界總決賽,當時我們都笑EDG的死:淘汰EDG的隊伍沒能進入第二年的世界總決賽。
但當時,我有一種印象,男主在暮色中,我以為那個騙子在燃燒,他的心都碎了。 那一年,RNG因為前一年的血腥表現和UZI的巨大名聲,我扇了RNG(只是網路支援,沒錢,當年對外圍裝置一無所知,現在也沒錢買),那一年的RNG除了世界版的拉胯之外一直都是無敵的(除了心的BP)。 而那一年,在耶加達亞運會上,實力最強的南韓隊,也在決賽中被中國隊1比3擊敗。
faker是當時的首發,統治者s7剛剛拿下的fmvp,老大哥和隊長的上單,剩下的都記不清了,總之陣容非常強大,但中國戰隊也被網友公認為是同一位置第一或第二強的五人(西葉地理型中單, 外國戰爭局內人,內戰局外人;香鍋又硬又狠; Letme的眾生都是平等的; 我無法評論Meiko當年的表現,但我沒想到Meiko會戴著有色眼鏡上去)。
因為當時沒有**,只通過網盤上其他人的分享看了遊戲畫面,當時沒看他的表情,但相信是丟了。 S9 更不用說,上帝的手在顫抖,琪亞娜是秒,鏡頭裡的一切都抖得很厲害,這也是乙個經典的畫面。 當時覺得,就算FPX是3-0 G2,面對SKT輸球的概率也很高,可惜遇到的是巔峰G2。
S10 和 S11 說實話,你現在讓我說的時候,我對faker了解不多,我沒有印象,在我的印象中是DWG和LPL區域戰隊。 當時,faker也是起起落落,老將依舊活躍在賽場上,但狀態的下滑是不爭的事實。