也許你聽說過千禧年關於日本黑幫的八卦。
不管是謠言還是真相,在那個大部分怪事只能靠口口相傳的時代,當一場以他們為主角的遊戲擺在你面前時,我猜你一定抑制不住內心的衝動,想著立刻開啟這部《如龍》去日本黑社會**。
時間一晃而過,如今,在原版《如龍》誕生近20年後,《如龍8》以主角的“**秀”亮相,利用平衡車、外賣,以及類似小島的“東東島”支線,開發一款滿足玩家期待的模擬遊戲,當一切都輕鬆詼諧的時候, 回到角色桐生和真的句子“其實,我......得了癌症》,觸動了無數粉絲的心。
以搞笑的風格和嚴肅的故事,如今的《如龍》早已不再以黑社會為宣傳的頭牌,在輕鬆的風格上越走越遠。 今天開啟《如龍8》時,我們到底在玩什麼?
“男神的人物”。
毫無疑問,每個第一次踏入神室町的人都會痴迷於日本黑社會的標誌性紋身、徽章和啪的舌頭,隨著續集的不斷推出,它們逐漸成為黑社會的“基本設定”,現在龍族為這個長壽系列指明了新的方向。
自其前身 Like a Dragon 7 以來,Dragon 團隊將其打造成一款輕鬆有趣的回合制角色扮演遊戲。 而這個看似無稽之談的舉動,卻剛剛成為了新生代《如龍》的有趣賣點,也正因為如此,《如龍》被玩家們稱為“男神異聞錄”。
前作的職業玩法,向勇者鬥惡龍致敬,是支撐這一賣點的核心。 我們已經欣賞了街頭歌手、廚師和其他職業的搞笑戰鬥風格。 這不禁讓我們好奇,大半輩子當了夜屋的桐生屬於什麼樣的職業?
最終,《如龍8》的製作團隊給出了《堂島之龍》的答案,總結了舊作中的各種戰鬥風格,然後把血腥的動作做了“極致技巧”,還限時開啟了實時戰鬥風格,不得不佩服RPG中龍隊的想象力。
對於其他角色,嚴肅和有趣的風格也得到了延續。 計程車司機會用電給電池放電; 財閥的長女可以舉辦“茶話會”轉世同伴,甚至可以加入西部牛仔、武士等各種離奇的職業。
我不怕開玩笑,但是當我上初中時,我在腦海中對我的日常學校生活進行了遊戲過濾器。 每天上下學的地方被標註為“任務目的地”,趕著回家的時候,可以補好任務的時間限制。 也許不是每個人都有這麼嚴重的“中二病”,但相信當《如龍7》裡的春天拉起“勇者的蝙蝠”時,很多人一定都記得童年時在樹枝上尋找“絕世劍”。
雖然遊戲中有很多搞笑和表情包,但得益於忠實於現實的風格,除了RPG之外,《如龍》也在利用“旅行遊戲”的屬性,以不同的亮點大放異彩。
從冥界開始的東方文化之旅
說實話,比起《如龍7》的RPG“變異”,《東方文化之旅》的主題從一開始就刻在了《如龍》系列的基因裡,也是我個人在每一代《如龍》中最期待的部分。
在《Like a Dragon 8》中,我們跟隨春日一番前往夏威夷的旅程,表面上,我們在《龍》系列中第一次離開日本,但實際上,夏威夷在技術上仍然是乙個具有強烈日本影響力的“文化飛地”。
你不必對遊戲中無處不在的日本夏威夷人感到驚訝,這就是夏威夷的樣子。 19世紀初,夏威夷迎來了最早的日本“移民”,夏威夷標誌性的印花襯衫,關於其發明者的一種說法是,它是由一位日本店主設計的; 而去夏威夷度假,是日本從泡沫經濟時代到現在的旅行選擇。
在為餐廳工作的春日一番的支線任務中,我們可以看到夏威夷風味的食物也含有淡淡的日本料理痕跡。 其中最有名的名字是“Roco Moko”,一種日本漢堡包和煎蛋蓋飯,這個聽起來很奇怪的名字充滿了該地區多民族的“洋涇浜”風味。
在以往的《如龍》中,我們走過了東京的神室町、大阪的Sotenko Cave、名古屋的Naishu Street和......從桐生的角度看廣島尾道市帶著春天的視角,他走遍了伊勢崎仁陣町的每乙個角落。 著名的歌舞伎町一番街招牌、大阪螃蟹多樂總店的大型螃蟹雕像和......日落時分從光光寺眺望大海“Like a Dragon”總是讓人身臨其境。
如果說在《如龍》系列中,參觀地標是“遊客必看”,該系列是從大阪的真實街道再現的,那麼深入遊戲生活的支線任務和小細節則展現了遊客難以察覺的當地風土人情和時代特色。
還記得在《如龍3》裡看到那霸市台灣奶茶品牌“快凱利”的興奮。 在遊戲中,這只是乙個商店的設定,以表明沖繩一直受到台灣文化的影響。 但對我來說,這是一次跨越時空的重逢。
10多年前,當我還是一名小學生時,我第一次通過這個品牌了解了什麼是珍珠奶茶。 但它幾乎在一夜之間就從我家鄉的街道上消失了,但我的許多同齡人都不記得這個品牌,因為它很年輕。 直到在《如龍3》中再次看到它,童年的記憶慢慢變得清晰,一種說不出的懷舊感湧上心頭。
或許,住在拍攝地的人們,就是帶著這種心情演《如龍》。我想了想,但我也想到,想起剛煮熟的大阪阿姨,尾道街邊烤的魷魚乾,橫濱唐人街的糖炒栗子,為什麼我不是本地人?
什麼是“人中的龍”?
雖然在玩法上,現在的《如龍》與之前相比變化很大,但話題一到劇情,冥界永遠是《如龍》不變的主題。
只不過,就像19世紀末的亡命之徒之於美國西部,當《如龍》出道時,黑社會早已錯過了他們的**時代,這裡的故事是乙個注定要衰落的開始。 雪上加霜的是,之前已經有7部作品的《如龍》系列已經有些不足了。
如果你也是該系列的老玩家,那麼你一定聽說過桐生的“鍋之龍”的稱號,這意味著在過去,《如龍》總是以一種讓主角扛鍋的方式開始故事,套路幾千年來都沒有改變。
當然,也多虧了它,跳出既有框架的《如龍7》受到了玩家的好評,而新主角春日也為玩家提供了另一種黑社會生活的視角,用陽光和樂觀面對黑社會團下行旋律的強勁高音。
在《如龍7》的戰鬥之後,我開始回顧所有《如龍》的故事。 我發現《如龍》正在遠離正宗的“黑幫劇”。 無論是劇情、玩法,還是主動與現實的距離感,《如龍》的風格獨樹一幟,“黑社會漫畫”或許是最貼切的定義。
在《如龍》的故事中,實現夢想和堅定的信念遠比達到權力的頂峰重要。 成為心中的“龍”,是黑幫世界的一部分,也是神室町火影的地位。 這樣的主角被置身於殘酷的環境裡,你可能會覺得不真實,但你會感同身受,與他站在一起,跳過龍的龍門。
在這裡,中間的二分之一和黑社會,這兩個看似極端的光譜兩端,構成了《如龍》的兩面。 或許,當中越稔在2004年提出製作一款以黑幫為主題的遊戲時,他從未想過這個系列會持續近20年。
20年後,在日本的屋菊本身成為稀有物種的時候,它已成為人們心中新的“極端方式”。
結論
《如龍》絕對是一部“愛至死,恨至死”的系列,在經歷了自我迷茫、解構、重組之後,無疑在《如龍8》中達到了巔峰,向所有新老玩家敞開懷抱。 在這一點上,我想,我可以回答開頭的問題:《如龍》是冥界的遊戲嗎? 我的回答是:是的,不僅如此。 準確地說,這是一款關於成為“人中龍”的遊戲。