原型設計是產品的縮影。 在產品上線之前,原型設計承擔了 UI 設計和互動測試的大部分工作。 它可以幫助產品經理和UX設計師以最低的成本測試產品的邏輯框架、互動體驗、創意表達等,這不僅節省了時間和成本,而且縮短了各部門之間的溝通成本。 說了這麼多關於原型的重要性,原型製作並不複雜。 讓我們來談談原型設計中的這些事情。 開始計畫我的 2024 年原型設計 時間太多? 還記得剛進入UI設計這個行業的時候,有客戶給了我乙個需求,我就直接開始做高保真UI介面,當時我覺得頁面不多。 後來,面對全屏修改,淚水開始重新設計整個專案,我發現我經常認為麻煩的行為浪費了更多的時間和精力。 同時,我們也發現了原型設計在UI設計中的重要性。
原型設計是指設計人員根據需求文件,用線條和圖形繪製產品框架圖,展示產品互動邏輯和動態互動體驗的一種簡單互動方式。 相較於全文需求文件,產品樣機圖更直觀,讓所有生產人員和甲方了解產品邏輯和產品思路。 它也是整個UI設計中最關鍵的階段之一,原型圖很大程度上決定了使用者對產品的體驗。
2.1.響應式設計響應式設計意味著PC和移動終端可以自動適應布局,同樣在移動終端上,不同的螢幕解像度也應該適應布局。 這種響應式布局可以更好地適應不同的螢幕、方向和縱橫比。 在即時設計中具有自動排版功能,可以快速適應各種螢幕,非常方便。 2.2. 互動互動是當今原型設計的重要組成部分。 使用者不僅需要看到原型圖,還需要點選互動、超連結等功能,就像真實一樣。 Just-in-Time Design 中的原型設計允許您快速實現互動式狀態,並將互動事件新增到右列中的原型狀態。 原型設計是一種模組化設計方法,主要用於確定元素位置、圖形分布和顯示模式,可以幫助 UI 設計師更好地了解產品需求並更快地設計高保真設計圖紙。 具體來說,有以下型別。 3.1 張紙樣機在開始原型製作之前,不需要複雜的軟體或特殊工具。 第一步的原型草圖只需要一張紙和一支筆即可完成。 這一步主要是通過快速設計、模擬和測試,不斷的建立和推翻,然後通過建立和推翻的過程來建立合適的介面原型和優秀的頁面創意。 紙質樣機是樣機製圖的第一步,也是最重要的一步,它解決了:在專案前期,快速與甲方統一設計思路; 快速搭建資訊架構,在紙上快速展示產品各端的資訊結構圖; 記錄設計的演變,以便於後續對想法的調整。 摘要:紙樣機具有效率高、成本低、團隊合作、記錄和評價測試速度快、不需要**能力、創造力和靈感等明顯優勢。 但值得注意的是,紙質原型只是草圖,隨著設計的深入,設計師將紙質原型轉化為數字原型。
3.2 個數字原型數字原型設計是指 UI UX 設計師通過線框、互動式原型、設計布局和演示布局的設計工具所做的工作。 數字原型是目前最常用的原型製作方法,可以非常準確地恢復介面元素。 這是一位帶有購物應用程式案例的即時設計師,可幫助您了解數字原型中的每一步。 在了解了原型的定義和型別之後,我們對原型有了大致的了解。 以下是如何設計乙個偉大的原型? 4.1. 定義你的目標在原型製作之前,首先設定目標以及需要原型解決的問題。 在此基礎上稍微擴充套件一下,原型設計包括:線框圖、原型和模型,分為高保真原型和低保真原型
這三張圖沒有固定的邏輯順序,可以有更多的專案需求,進行不同的設計步驟,或者避免低保真原型,直接設計高保真原型。 這完全取決於目標的設定。 4.2.理清思路一旦目標明確,就有必要提出乙個原型設計的想法。 在這一點上,團隊需要一起集思廣益。 我們應該集思廣益,讓創意迸發出來,把那些合理與否的想法記錄下來。 也許乙個看似不合理的想法可以成為創造性突破的源泉。 一旦有了想法,還需要關注行業趨勢、分析競爭對手、研究自己的模式、打造目標使用者畫像、探索產品服務領域等。 當你找到這一系列問題的答案時,基本上這個專案的想法就很清楚了。 4.3. 原型製作理清思路後,就需要開始原型設計了,這大概是關於原型設計的型別和步驟,這裡就不贅述了,主要講的是原型設計需要做什麼:邏輯框架、使用者流程、資訊元素等邏輯資訊; 顏色、排版、間距、定位、富文字等基本內容; 設計高保真原型,隨著溝通的深入,確定的原型圖紙需要製作出高保真效果。 4.4 使用者測試UI UX原型的設計和測試是同時進行的。 建立原型後,需要進行簡單的使用者研究,觀察他們的互動體驗,並收集反饋以進行修改。 在早期階段,它可以在專案團隊中進行測試,也可以在公司內部進行。 目標是收集更多使用者反饋,為下一次修訂做準備。 4.5. 打磨原型在收集反饋後,設計人員需要篩選評論並根據以前版本的原型進行更改。 這種反饋修改過程可能會持續很多次,有些甚至可能會被重建,但目標是打磨出乙個具有良好使用者體驗的良好原型。 原型製作的過程是勾勒出一張紙,然後一步一步地建立乙個可以點選的多頁原型。 5.1.繪製主線框圖線框首先需要畫乙個**圖,這有點像書寫大綱,主要是為繪製線框提供乙個結構參考,這樣你就知道哪些頁面需要構建,了解它們之間的聯絡。 對應**圖,現在繪製產品主體的幾個介面的線框圖5.2. 繪製頁面元素繪製好主介面的線框後,還需要繪製一些常見的元素,如頁首、頁尾、按鈕、表單、相框等元素。 使用這些元素,可以在以後的頁面中重用相同的元件。 5.3. 設定標記線框圖的主要目的是通訊,所以為了方便開發,開發商、客戶、管理層也要檢查一下。 框架圖需要標記,包括部分、標題、聯絡人**和影象,這將有助於增加檢視者對您的設計概念的理解。 即時設計中有新增評論的功能,可以在指定位置新增標籤,其他團隊成員也可以回覆相關內容,從而實現實時溝通。 5.4. 互動式原型頁面完成後,您可以通過線段連線線框中的功能模組,以構建響應式線框,以方便與客戶和團隊內部的溝通。 如果客戶調整互動邏輯,設計人員可以很容易地修改它,直接改變原型圖中的跳線。 即時設計可以通過連線線連線每個頁面的功能點,並可設定8種觸發效果、6種操作模式和7種動畫效果,基本滿足大多數互動模式,圖形介面對設計師非常友好。 5.5 演示布局完成互動式樣機後,可以通過演示功能向客戶展示樣機,可以點選跳轉拖動,就像在實物上一樣。 無需開發**,點選右上角的demo按鈕即可直接生成。 摘要:數字原型可以直觀地更好地了解您的**或應用程式,從而更輕鬆地與客戶溝通。 數字樣機的優點非常明顯:視覺表達、實時互動、多功能顯示、快速修改等,缺點是需要學習工具軟體。 但是,這個缺點可以通過即時設計來彌補。 即時設計作為多人協作的UI設計工具,在原型圖紙中具有非常強大的功能。 除了上述標記、布局和演示外,還有許多真正的氣味特徵。 隨意嘗試一下。 隨著設計工具的發展,原型工具也很多,其中Invision、Figma、即時設計的效能更為突出。 如何選擇好用的設計工具,結論是即時設計總體得分比較不錯,這裡就詳細介紹文章未展開的部分了。 6.1. 社群資源眾所周知,設計師的一大動機是材料,原型設計也是如此。 作為UI設計中最短、最快的部分,效率非常重要。 在 Instant Design 資源社群中,有許多原型圖模板。 結合即時設計的自動排版功能,可以快速建立各種原型圖紙,大大提高了UX設計師的工作效率。 6.2.外掛程式豐富對於設計人員來說,除了材料之外,外掛程式是最合適的,但一般安裝好用的外掛程式都比較困難,要麼是線上資源少,要麼是版本不相容。 在這一點上,即時設計已經到位。 外掛程式按鈕可以在工具欄的右上角找到。 Open 是乙個簡單易用的外掛程式,經過精心挑選,用於即時設計,無需安裝即可一鍵開啟。 例如,產品元件庫外掛程式,開啟時包含多種標準化元件,左鍵拖動即可出現在頁面上,非常方便。 還有圖示庫、色板、拾色等外掛程式,也非常好用。 感興趣的效果板可以進入即時設計體驗。 6.3 免費工具在當今版權意識不斷提高的趨勢中,每月出現越來越多的工具。 當然,對於日常工作所需的設計工具來說,月費算不上什麼。 例如,Figma 是每月 12 美元,Invision 是每月 15 美元。 但是,並非每個設計工具都收取月費。 即時設計是完全免費的。 更重要的是,當功能優於 Figma 和 Invision 時,它可以免費使用。 太香了。 這波羊毛朋友不是來收一波嗎!
綜上所述,本文從定義、元素、型別步驟、設計思路和工具選擇五個維度分析了原型設計的目的和意義。 原型設計作為UI設計中最重要的階段之一,也起著非常重要的作用:連線需求文件,連線UI視覺化設計和開發。 可以說是UI設計的核心支柱,連線著整個UI設計。 如果你想學習原型製作,除了不斷的練習之外,最好的方法就是學習更優秀的產品或**,學習它們的邏輯框架和設計理念。 在即時設計資源社群中,我們為各種主流平台準備了原型和UI設計草稿,供朋友更好地學習。