最近經驗伺服器迎來了調整,這次調整的英雄很多,包括坦克英雄和一些調整過多次的裝備,因為調整的次數有點多,所以我個人覺得沒必要一直分析,只是分析結果。
目前孫策已經公布了龍年限定**,雖然他現在的實力確實很高,但是有了龍年限**到這裡,他還在削弱他,真的好嗎?
分析]:不過我個人覺得,這種削弱對對抗陸孫策並沒有特別大的影響,因為現在孫策將更多的時間集中在航線和艦船支援上,而這次調整的效果就是直接解除了對野生妖獸的額外傷害,也就是他入侵野外區域的能力降低了。不過他更多的是車道和輔助,所以個人覺得他這次的弱化只能影響打野孫策的玩法,對對抗線的玩法影響不大。
重做之後,菩提達摩的實力被拉長了不少,他會發揮得很強,也不會很弱,也正是因為如此,他才再次陷入了之前的輪迴,但總體來說還是比之前好了一點。
分析]:這個對菩提達摩的調整,是一種平衡調整,因為他加強的點和他削弱的點非常重要。首先,他被動地調整了儲存限制,大大增加了達摩的爆發頻率,但減速效果的去除讓他很難輕鬆停留,同時,一技能的CD時間被削減,達摩的輸出也會受到影響, 而第二技能整體傷害的增加,給了他不小的消耗能力。
裴寶虎上賽季確實又紅了,但到了新賽季,因為地圖的調整,他似乎又有點掙扎了。
分析]:我個人覺得裴寶虎這次的主要調整點在1技能上,這次調整顯然是為了提公升裴寶虎的耐力,但去掉能量恢復是對不會控制能量的玩家的考驗,我個人覺得這一波調整對裴寶虎的老玩家來說是很好的調整, 但對新手不是很友好,總體來說,算是提高了裴寶虎的下限。
太乙真人現在在巔峰和高階比賽中的表現太過亮眼,有必要對他進行削弱。
分析]:這種削弱,正是小螳螂君認為太乙真人強的地方,也就是他的被動,他多養的金幣,在低等級時直接被切成兩半,這樣會大大降低他和輔助隊友之間的金幣增長速度,但總比沒有好,只能說這種調整會讓太乙真人實力下降一點, 但不會影響整體實力。
今天的亮點就在這裡,馬超剛剛出來,就迎來了一波大優化,說這次優化是小重做也不為過。
分析]:首先,他可以直接被動儲存兩把槍,而這個調整大大增加了馬超前期的線和線抓的強度,同時也增加了額外的傷害,這也增加了不少的實力。在生命恢復方面,雖然看起來基礎恢復增加了不少,但總體上和之前差不多,如果裝備不變的話,還是有點弱的。 而且,這三技可以在出生時使用,這也大大提公升了馬超前期的兵力。
至於傷害,如果看現在的裝備,馬超的整體技能傷害略有提公升,但有一點我不明白,那就是被動移動速度增加基礎傷害的效果,肯定是弱化的,但是沒有辦法掌握減弱的實力,希望這裡的馬超神能夠分析一下。
這次體驗伺服器更新也有餘季的最新調整,不過我個人覺得余季以後應該會有一些變化,這裡就不分析了。