空間計算的時代正在加速,需要的不僅僅是蘋果

Mondo 教育 更新 2024-02-03

近年來,科技行業一直在期待“寒武紀”時刻。 隨著技術革命的深入,所有廠商都預感到新時代即將到來,期待成為轉折點,輕輕一觸,推開通往未來的新大門。

今年年初,蘋果為科技圈鎖定了乙個可能的焦點——空間計算裝置。 1月19日,蘋果首款空間計算裝置VisionPro正式開啟預售,首批產品迅速售罄。

1月30日,外媒首批試機陸續發布,不乏讚美和抱怨。 無論如何,正如蘋果首席執行官蒂姆·庫克(Tim Cook)所說,“正如Mac將我們帶入個人計算時代,iPhone將我們帶入移動計算時代一樣,Apple Vision Pro將帶我們進入空間計算時代。 ”

除了蘋果之外,Meta、三星、索尼、高通等國際巨頭紛紛入局,華為、OPPO、Play Out of Dreams等國產品牌也紛紛出手,再加上資本的加盟,讓這股風從未如此快。 只不過,正如每一項技術創新,在最終走向市場之前,都要經歷各種挑戰和磨礪,空間計算還有很長的路要走,路上的每乙個選擇都是生死攸關的問題。

硬核技術和早期採用者

據**報道,Vision Pro的首批評價褒貶不一,比如**抱怨它的重量,整體重量可與12相當9 英吋 iPad Pro 不適合長時間佩戴; 視野有限,邊緣輪廓明顯,解像度低......

但當談到身臨其境的體驗時,它幾乎得到了一致的讚揚。 有**稱讚其最大程度的還原現實和快速反應; 互動體驗流暢,可以通過手部命令在顯示介面上執行任何操作,如“擁有超能力”......

Apple VisionPro 展示。

無論是外界宣傳還是**評價,“未來”都被多次提及,蘋果將這個未來定義為“空間計算”。 事實上,“空間計算”最早是由麻省理工學院的一位研究人員在2003年提出的,指的是新一代的智慧型終端,不再像傳統的桌面計算和移動計算那樣侷限於物理螢幕,而是可以在真實的3D空間中實現人機互動。

此前,Meta、Byte 等廠商其實已經發布了多款 XR 產品,蘋果的入局和“空間計算”的提出,對行業有兩大意義。

1、認可MR和VR+VST(Video See Through)技術路線的產品形態。

業界有兩條路線:OST(Optical See Through)和VST(Video See Through),OST可以更輕,更像眼鏡,但無法實現虛擬與現實的無縫融合,只能應用於狹義的AR模式; VST可以實現虛擬與現實更完美的融合,可以同時相容VR和AR模式,這被認為是實現MR的終極模式。

二是引導行業以科技感和高引數重點競爭,慢慢推動市場以硬核產品破圈。

在Vision Pro問世之前,市面上的硬體引數雖然逐步優化,但體驗很差,有些與其說是科技產品,不如說是帶有科技噱頭的產品。 例如,這些硬體的解像度一般都遠達不到雙目8K,無法帶來身臨其境的體驗; 許多互動都很差,需要您將手放在螢幕前才能操作。

隨著蘋果的進入,行業在產品創新方向上可以分為兩大派:一是消費者派,產品的消費屬性更強,希望隨著使用者的擴大來推動行業的發展; 乙個是技術派,產品的科技屬性更強,他們想逐步推動使用者以劃時代的體驗打破圈子,比如蘋果。

虛擬實境必須是每個人都想要的東西,然後它成為每個人都能負擔得起的東西,“Oculus的行業先驅和創始人Palmer Lachey說,他支援蘋果公司對第一代空間計算裝置的終極體驗的方法,不計成本。

事實上與共享出行、電商等可以快速鋪開的網際網絡行業不同,從iPhone到特斯拉,科技產品的使用者普及路徑是循序漸進的,分為五大類:先行者、重度剛性使用者、務實使用者、隨波逐流的使用者、落後者。

iPhone首先在科技行業被廣泛討論,而使用者真正突破的是iPhone 4;特斯拉在中國的第一批使用者是曹國偉(新浪CEO)、李翔(前汽車之家總裁、理想汽車創始人)、餘永福(UC有石前董事長兼CEO)等人,後來逐漸突破了這個圈子,走向了普通消費者。

對於創新技術產品來說,能夠吸引具有硬核技術和革命性經驗的早期採用者,並在極客群體中實現小規模傳播是基礎。 在產品形態不成熟、體驗不完善的情況下,這些使用者更願意花時間、精力陪伴企業進行迭代。

笨重的老大哥,通過一代又一代的迭代,逐漸開啟了移動通訊的時代。 儘管蘋果的Vision Pro存在種種缺點,但仍有**人相信評價,認為它只是像初代iPhone一樣,展現了蘋果對新時代的願景,並期待“iPhone 4時刻”的到來。

這意味著,在空間計算仍處於起步階段的這個階段,製造商需要將技術創新放在首位,以便在未來的技術與體驗之戰中脫穎而出。

在蘋果發布Vision Pro的同時,國內外大大小小的廠商也紛紛採取行動,谷歌和三星計畫與高通MR、VR產品合作,Meta宣布將與聯發科合作開發晶元,索尼在CES上推出了一款新的XR頭顯和手柄裝置,它將提供“清晰**的體驗”和“直觀的3D設計互動”, 並具有“**透視”功能。

國內廠商也不甘示弱,手機品牌華為、OPPO等都有相關布局,以及這條賽道的新玩家,也紛紛交出了令人印象深刻的答案,比如打夢。

Vision Pro去年向公眾發布時,也同時發布了自主研發的手勢識別功能。 近日,相關爆料顯示,它計畫在年內發布新品,標桿Vision Pro,單眼解像度4K,雙眼可提供8K解像度,以及高畫質顯示和彩色VST、輕辦公、空間**、巨屏觀看、MR遊戲等功能。

從目前夢寐以求的產品特點來看,和蘋果基本一樣,蘋果Vision Pro所涵蓋的應用場景,也可以在他們即將推出的新一代產品中體驗到。 有乙個啟示說。

畫面清晰,難以區分虛擬和現實的房間,以及戰鬥......真實的樣子這些人才才能讓人直觀地感受到空間計算時代的“魔力”,只有這樣,他們才能齊心協力,把這扇門開啟得更大,讓這股風吹得更強。

空間和時間

在外界對Vision Pro的評價中,“貴”被多次提及。 據官網介紹,它已經推出了三個版本:256GB、512GB和1TB,售價分別為3499美元、3699美元和3899美元,約合人民幣2元50,000 比 28萬元,可謂行業內無與倫比。

高價背後,隱藏著“時空”的相對論。

任何創新產業的發展,新賽道的孵化和崛起,都需要時間和空間。 時間是指產品的迭代創新,產業鏈的成熟和成本的降低需要時間; 空間是指產品的推廣和普及,市場占有率的提高為自身的發展帶來空間。 而且很多時候,時間和空間可以相互轉換,時間可以交換空間,空間也可以交換時間。

在消費網際網絡領域,如共享出行、電子商務等,一般採用空間換時間、時間換空間的方法。 一開始,利用補貼和低價為自己爭取更大的競爭空間,擴大使用者規模,隨著一定時間的流逝,使用者規模在提高價格、減少補貼、賺取利潤、增加自身發展空間後達到一定規模。

相反,科技產品的研發成本高,不確定性強,採用的方式是以時間換空間,再用空間換時間,比如新能源汽車、掃地機械人,前期專注於產業鏈的研發和培育, 定價堅持成本甚至高於成本價,隨著使用者規模的擴大,第一鏈條成熟,成本降低,產品逐漸有降價空間。

Apple VisionPro 展示。

在蘋果磨劍七年,推出首款空間計算產品Vision Pro引發全球熱議之前,這一賽道的大廠商,如Meta和Byte的PICO,都選擇了網際網絡產品路線,試圖以低價快速搶占市場份額,但效果並不理想, 而這兩年他們逐漸冷靜下來,放棄了補貼戰。

來自網際網絡的基因使他們遭受路徑依賴,無視網際網絡產品與科技產品的行業差異,用低價將硬體、軟體、內容生態等不完善的產品低價推向市場,不利於行業的長遠發展。

從這個角度來看,創新產品在走向市場時需要遵循行業發展週期和使用者普及路徑,創新的步伐和市場策略要保持一致。

對於技術產品來說,“時空相對論”就是用高價換時間,用技術創新和產品迭代換取空間。

讓風吹下來

蘋果Vision Pro的發布,讓業界達成了共識,有了可以共同使用的方向。 說到創新,方向也是成敗的關鍵。 例如,在新能源汽車方面,豐田押注氫能,隨著電動汽車成為主流浪潮,在汽車行業的競爭中逐漸失利。

巨人進入遊戲的影響是難以想象的。 首先是市場層面的使用者培養,讓更多的使用者關注空間計算領域; 二是加強其他廠商和資本在空間計算領域的投入。 IDC 表示,由於 Meta 的 Quest 3 和蘋果的 Vision Pro 的推出,2024 年將是“巨大復甦”的一年,增長率為 46%。

然而,任何創新賽道的拓展,都不僅要靠大廠商,還要靠無數創業者的參與。 如果說大廠起到了帶頭作用,那麼中小廠則繼續用自己的創新拓寬賽道。

空間計算提供了一種新的互動方式,可以與多種場景和行業進行融合,如遊戲、電影等娛樂行業,如文旅等娛樂行業,如製造業生產流程優化,如機械人等,為眾多中小廠商的進入和發展提供了機會。

同時,隨著他們在這些領域的拓展,空間計算的時代也將全面開啟,影響著人們生活的方方面面,就像PC和手機一樣。

Apple VisionPro 展示。

但需要注意的是,目前空間計算行業還不成熟,技術和產品還需要迭代,使用者思維和鏈條還需要培養,一切都不能急於求成,尤其是初創企業。 對於這些企業家和創新型企業來說,可持續發展有三個不可或缺的關鍵。

首先,創業者需要對賽道有堅定的認識,堅持研發為先,也要有做好產品和市場的敏銳度,正如Play Dream創始人兼CEO黃峰所說,要在戰略層面“戰略性等待”,對技術保持冷靜和敏感,保持自己的節奏,在市場尚未到來的時候,鞏固產研能力, 最後用產品開啟局面。

進入空間計算行業後,黃峰對史蒂夫·賈伯斯所說的“站在科技與人文的十字路口”有了更深的理解,並將其概括為TPMF(Technology Product Market Fit),即技術、產品、市場之間的契合。 “很多技術還不成熟,我們必須等到一切準備就緒,才能推動行業跨越使用者鴻溝。 ”

正如他所說,在蘋果的引領下,創新型企業的業務和產品開發應該按部就班地進行:第一步是跟進,這一代空間計算裝置的使命是證明自己的創新能力,做好使用者口碑,貫穿第一鏈條和內容生態; 第二步是拓寬渠道,積累核心使用者,然後逐步實現口碑和使用者突破。

第二,政策支援。 當前,我國新能源汽車產業發展領先全球,離不開國家政策的鼓勵和支援。 空間計算作為繼桌面計算(PC)和移動計算(手機)之後的“新一代計算正規化”,也離不開政策的支援,賦能了中國專注於空間計算產業的創新型企業。

據**統計,截至2023年,我國共有217項VR AR相關政策,其中國家層面有17項,包括2022年工業和資訊化部等五部門聯合發布的《虛擬實境與產業應用融合發展行動計畫(2022-2026年)》,提出到2026年, 中國虛擬實境產業整體規模(包括軟硬體、應用等)將超過3500億元。

第三,需要資本的耐心陪伴,與消費網際網絡不同,高科技產業的產出週期很長。

這個行業需要更大的投入,存在高度的不確定性,如果不追求長期主義,或者短期需要回報,那就不適合我們了“,一位行業高管表達了自己對資本的態度。

資本的介入會加速行業的發展,但在商業史上,卻有無數的行業和企業因為資本的誕生而半途而廢,盲目追求資料規模和盈利能力,盲目擴張。 空間計算行業的參與者,包括資金、硬體、內容、軟體開發,都應該追求長遠主義,盲目擴張帶來的後遺症需要更長的時間才能修復。

乙個行業或行業的熱度,不是巨頭進入遊戲後就能振興的。 需要更多智慧、創新型企業進入遊戲,注入新鮮血液,需要政策和資本的幫助,這股風才能繼續吹拂。

結論

創新的時機很重要,快了就可能是烈士,慢了就沒空間了。 如今,空間計算恰逢其時,巨頭引領,技術創新,一定的市場意識,一切都恰到好處。

科技行業渴望新的爆發點已久,隨著蘋果、Meta、Play Dream、索尼、高通等越來越多的上下游企業的進入,以及資本和政策支援的青睞,空間計算之風將持續吹拂,很有可能撞入乙個時代。

這是乙個與技術、決心、耐力作鬥爭的行業,只有沉下心來做困難和正確的事情,才有可能走到最後。

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