基本上,每個初次見面時看起來B級人格高的角色,都要做一些對比和可愛。 綾香的火鍋烹飪、綾人的生草待機動作、雷神對甜點的熱愛、和葉的酗酒、克春的人物收藏、小美的能量。
不是不能玩對比可愛,而是穩紮穩打,就開始對比了。
綾香作為大家族的代言人,也是權力中心的人物,她的精明果斷和市政府在劇情中得到了充分的體現,她作為大小姐的一面還沒有被描寫出來,所以她寫出了她對朋友的渴望,她缺乏一些常識, 作為一種“可愛點”。
綾人的主線不僅出現在支線描述中,結合傳說中的任務,這種保護自己又會暗中推動變革的上級形象體現出來,營造一點對比也沒關係,但是以高頻出現狀態的待機動作是不是有點太草了?
你熟悉雷神主線故事中的主角嗎? 雖然兩個傳奇任務為她埋下了伏筆,但劇情伏筆只是做傳奇任務時的主線。 這時候和托爾一起去逛街,並沒有完全體現她對永恆的思考和追求,所以我寫了她缺乏常識和對甜點的熱愛,這沒問題,但為什麼以後不能放一些呢?
萬爺是可以塑造的,前期“流浪戰士”形象的塑造有中國特有的俠義形象的影子,後期卻是......談談家族的過去只能說每個人都有自己的愛情,有些人可能只是更喜歡“落魄貴族”的設定,但我覺得天守閣門口的刀已經包含了大多數人對一葉的全部了解。
刻晴對巖神的崇敬,與其說是崇拜,不如說是對“璃月管理員”聖賢的崇敬,應該是一種“人對人”的感覺,而不是“人對神”的崇拜。 對此有不同的理解。
辛海,最被詬病的乙個。 主線也是狩獵令的劇情,足智多謀的性格沒有充分體現出來,傳奇的使命也沒有體現出來,足智多謀都是基於側面描寫,本來以為她會把整個大工作都交給我,結果她確實在我眼前給了我乙個大工作。算了吧,扔掉你的大腦,欣賞美麗。
不是不能搞對比萌,而是優秀的對比萌應該少量描寫,然後等廚方自己挖出來,而不是作為劇情中和主角地位同等的“賣點”,去刻意描述,就是在第二部創作中,一眼望去,全是對比鮮明又可愛的一面。提到雷神是“甜點”和“地球女孩”,提到綾人是“喝茶兄弟”,提到婉爺是“不能喝酒就坐在婉爺的桌子上”和“我真的,真的放下了”。 這確實可以營造出一種親切感,但乙個角色的主要方面只有真愛廚師才能記住,這也反映了一款無法跳劇情的遊戲角色設計不完整。
正好宵宮也有傳說二,也就是說除了神仙的作用還可以有傳說二,希望MHY不知道該怎麼辦,趕緊給小美一本傳記救人吧,否則小美在我心中永遠是草的形象(雖然小美在草出後真的很擅長草)。
智囊團的角色,然後私下裡是乙個略顯幼稚的小女孩(能量值的設定),如果塑造得好,是乙個很有意思的角色,但重點應該更多地放在機智的劇情上。
在另乙個稻妻主線劇情中(不討論傳說中的任務),神裡綾香表達了對天空的好印象(官方兄弟是主角),但無論是後續營救托馬(神裡綾香的老朋友和“秘書”)時與雷神的衝突,還是在著名的場景中“地面上總是有生物, 敢於面對雷霆之光“,滿巴兩神的眼神迎面挨了一刀,神裡一家全程沒有任何劇情描寫,彷彿在這個少女表達了正直感之後,空就和托爾玩了兩遍,連幫他都沒有。
讓空自生自滅,千里迢迢來到叛軍的境界,也是讓空自己走了(是五郎在戰爭中守住了空,是和葉擋住了劍,是派蒙被托爾打昏了,想要喚醒空虛, 而眾神在幾個最關鍵的時刻都沒有離開工廠,展現了主線故事的功夫,完全被編劇當成了局外人)。
當然,神裡兄妹的問題在後續角色PV和傳奇任務中已經交代過了,也算是完善了劇情邏輯,但主線劇情中的劇情直接導致了主線劇情的終結,而且在神裡綾人更新之前的很長一段時間裡, 神裡家族的行為邏輯整體上是牽強附會的。