DNF 想要資料還是表格? 因果破壞凸顯了職業差距

Mondo 遊戲 更新 2024-02-07

作為衡量角色實力的一種方式,打樁自出現以來一直受到大量玩家的追捧。 今天,許多玩家都為自己能造成多少傷害而感到自豪,雖然每個版本的堆積標準都不同,但不變的是,幾乎每個人都將其視為衡量角色實力的一種方式。

然而,在黑暗島地下城實施後,這種形式變得空了。 作為當下難度最高的地下城,因果破壞難度下的暗島不僅傷害翻倍,也讓玩家頻繁的機制和瘋狗一樣的怪物般的攻擊,讓玩家幾乎沒有輸出空間。 而這就導致了這樣乙個事實,即在因果破壞難度中,傷害量是次要的,技能機制是最優先的特徵。 比如傷害一般但幾乎可以全程立於不敗之地的**,通過一手化身“瘋狂的月步”,成為因果毀滅難度下最強的職業。

於是,有玩家提出了乙個問題,到底是技能形態更重要,還是技能資料更重要? 有玩家認為,就算形態一般,只要傷害足夠高,那麼就能秒殺地圖。 就算是今天的因果破壞難度,只要傷害足夠高,其實也有很多機制可以跳過。 但有玩家表示,就算因果破壞可以秒級,未來的隊書還能繼續被殺嗎? 因此,與其繼續比較技能資料,不如誠實地看待技能形式。 只要形式足夠好,實戰表現就不會差。 反之是技能資料好看的職業,如果形態不好,就只是乙個打樁資料空的“B樁王”。 你認為技能資料和技能形式哪個更重要? 歡迎在評論區留言討論。

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