有一點要說,為什麼手叫質檢員?

Mondo 遊戲 更新 2024-02-12

先說下限,因為被動的存在,1級直接流血比對面的1把半大劍多,無敵到點,第一級能做到這一點的頂級,只有恆定的Q奧拉夫和蒙多的紅晶大師E(蒙多甚至可以直接多出2把大劍)。 3級有坦率、傷害、恢復、減速、控制力,除了腦癱之外,基本不怕所有命令。 可以說,在低階,只要能算出血脈,知道一點連擊(awa、eawaq、aeqaw),就能壓制住。 當然,也只是針對低等級,因為這個等級的上單面對的是懷舊之手,要麼被慫恿成狗狗等野爹,要麼就是6級,要麼腦癱就要補上,前期就被不分青紅皂白地殺了。

當它達到 1-2 鉑金時,對齊方式會發生變化。 這個時候,對面肯定有個英雄,他有玩諾言的經驗。 Nohist 嚴重依賴電子技能。 Noshou 的所有經典連擊都需要搭配 E 技能,而且沒有 e 的情況下可以殺死 Nohist 的英雄太多了。

再往前走一步,以至於“不”手的唯一缺點出現了,手很短。 只要你知道如何拉線,你就可以拉出諾的手,反之亦然。 這裡我給大家推薦**小c直播,小c拉,拉真TM拉。

最後是英雄定位,手的定位其實很尷尬,高階位置,只要關卡相當上線,就算是殺了,也很難壓制住笨豬跳。 別說組隊玩了,沒有召喚師技能,沒有刷血怒,就相當於強化跑車。 要控制小組,你可以扮演混蛋,牧羊人。 傷害,Kenhime,一匹吸血鬼氣味的馬。 為了壓制這股力量,有傑斯。 如果你想廣告的父親,似乎就是全部。 所以,高階局一般不選第一手,除了混蛋。

手牌入手低,起步快,戰鬥能力不太強,非常適合那種只有活下來才能修復的遊戲。 但LOL是乙個比較平衡的遊戲,所以他腿短,沒有位移,這是他唯一的缺點,也決定了他在高階遊戲中的弱點。 糯手的核心是線拉,說白了就是堅持,尋找機會,前期編二三十兵沒什麼大不了的,糯手的英雄根本就沒有一兩塊大棋子來打團。

我經常用它來玩Noshand,劍姬,青岡影,**石頭(我用這個來混音,在列表中玩AD非常有用)。前3個英雄在打no的初期不需要是苟,他們都是他們玩的那種55,誰犯了錯誤就死,如果死了,他們就等著野父,或者找機會進塔吃一波, 而且要挨打,不行,等著對面野爹訓練,除了青鋼影這,能手的中後期還真是TM好玩,**還有,JJ後期要打爹背心了。

然後啊,單位隊長最推薦的英雄,這才是真正的TM靈丹妙藥,他不怕任何人,卻怕另一邊的野爸爸。 我真的沒有感覺到諾手的英雄,平時希望他站在對立面,匹配沒有感覺,沒有參考價值,練英雄有什麼好說的。另外,隊長真的很強! 

選擇多一些弱小的英雄去上線與無手,玩幾個就會對路到線的細節有新的認識,以前在s8暴擊裝還沒變的時候選擇單劍高手娛樂玩一會兒,出三相電刀無盡秒殺流,八回合十回合對抗線諾漢德,有效提公升了我對這款遊戲的了解,雖然因為這套裝備太長導致5-0劍主被0-6諾希斯特壓在自己的塔下不敢出塔,但是對補血塔刀和控制線的理解卻有了很大的提公升, 包括看著諾被抓到的手,反gank也得到了有效的提公升。

說實話,手是英雄上強壓制的代表,你他都能穩住或者壓制一線,說明你對線有深刻的理解,然後你選擇劍姬這樣的英雄上路,你會覺得很簡單, 而且換血獲得優勢會變得容易,包括單殺,這會讓你更加自信,同時,你會對在不擅長殺戮的情況下,如何盡可能地壓制對方的發展有更深的了解, 總的來說,它仍然非常有效。

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