2000年,一部名為《小雞快跑》的定格動畫電影誕生了。 這部電影由阿德曼工作室製作,花了3年時間精心製作和投資4500萬美元,最終在世界範圍內獲勝2.25億美元票房它已成為定格動畫領域的票房傳奇。
近四分之一個世紀後,Aardman Studios 將“小雞快跑2:雞塊的新時代”。(縮寫為“Chicken Run 2”)。 這部作品不僅延續了前作的經典魅力,而且在技術上也取得了重大突破。 阿德曼工作室將再次展示其卓越的製作和創新精神。
Aardman Studios 成立於 1972 年它是英國動畫的瑰寶,也是世界上最好的定格動畫工作室,其作品多次獲獎奧斯卡,安妮獎和其他國際獎項。 其中,《超級無敵頭狗》《小羊肖恩》等作品是觀眾心中的經典之作。
今天,Dickson Digital將走進幕後,給大家帶來深入的分析《小雞快跑2》製作進度
《小雞快跑2》製片人透露,從第一部到現在的續集,最大的變化是拍攝方式已經從膠片轉向數字。過去,生產者很難清楚地預測成品,因此有必要以深厚的信心進行創作。 如今,如果不滿意的,廠家有重新調整的能力,這在電影時代是無可比擬的優勢。
在電影的製作中,CG技術的應用,讓動畫師可以投入更多的精力去打磨角色動畫。 他們為粘土娃娃設定藍色或綠色窗簾背景在計算機上實時為角色製作動畫。 這在過去是不可能的。
除了背景處理外,CG技術還可以:獨立控制角顏色紋理和照明。粘土角色是粘性的,當動畫師為角色製作動畫時,它們往往會吸收一些雜質。 CG技術的應用可以保留手動壓力的質感,同時去除不必要的雜質。另一方面,對於一些有特定照明要求的場景,團隊可以設定多組燈光為每一幀合成不同的照明狀態以達到最佳的藝術表現力。
包括 Chicken Run 2”超過1400張照片由45個拍攝團隊跟30名動畫師一起。 鏡頭的複雜性和數量超過了其前輩,這意味著有乙個系列複雜而繁忙的協調工作。由於拍攝團隊的數量比動畫師多,協調員需要每週計畫每個鏡頭,讓動畫師可以靈活地安排拍攝團隊之間的時間。
除了協調工作,《小雞快跑2》。攝像機的移動也更加複雜。定格動畫是將角色逐幀拍攝,然後以固定的速率**形成連續的動畫。 阿德曼的動畫每隔一幀就會改變一次,即一槍兩槍那是每秒需要 12 個動作調整。攝像機運動也需要同步調整,以確保攝像機運動與角色動畫一致,所有這些都離不開拍攝裝置對攝像機運動的精確穩定控制。
在數位化浪潮中,阿德曼工作室秉承定格動畫的初衷,同時大膽創新將CG技術與傳統定格動畫相結合,呈現出一場震撼人心的視覺盛宴。 在推動定格動畫發展的道路上,迪克森數碼憑藉過硬的技術實力和前瞻性的創新思維,為國內定格動畫製作提供了強有力的技術支援和便利。
迪克森MOCO定格動畫動作軌跡拍攝系統(以下簡稱迅耀)是迪克森的為數字時代量身定製的搖臂系統運動控制硬體裝置跟Moco Toon 專業軟體有機結合,既保證了作品的質量,又降低了拍攝的難度,讓導演可以自由地設計鏡頭語言。
憑藉其創新設計,運動控制硬體裝置實現了正確的事情自由、穩定、精確地控制水平、深度和垂直軸該裝置不僅占地面積小,而且覆蓋的射擊範圍非常大。 同時,Dickson提供的Moco Toon專業軟體也是專門為數字時代的定格動畫而設計的。 收藏品專案管理、相機控制台、拍攝控制、影象編輯等全方位提公升數位化生產體驗。
迪克森前瞻性的技術創新為定格動畫注入了新的活力。 迅耀不僅是迪克森在數字時代的科技創新,也是始終如一的堅持和追求匠心精神。迪克森堅信,在迅瑤系統的幫助下,定格動畫將綻放出更加璀璨的光彩,為觀眾帶來更加震撼的視覺盛宴。