《博德之門3》遊戲問題分析

Mondo 遊戲 更新 2024-02-02

我們來談談其中的一些缺點:

劇情:劇情沒什麼新意,反派還是死神三神。 尤其是老熟人巴爾,屬於是。

探索難度:遊戲盡一切可能阻止你探索新的區域。

據說《死亡救贖2》有分心導致任務停滯不前的情況,但《博德之門3》比《死亡救贖2》嚴重得多,博德3是你探索的障礙。

阻止探索的原因之一是聊天。

Thunderbolt 觸發器聊天。

質押聊天非常原始。

聊天將被修復,在你說完之前你不會離開。

示例:你正在探索,不小心觸發了聊天,好吧,你必須停止。

相比之下,2077 可以直接將人們移開,甚至不需要選擇選項。

Big Dead Redemption 2 在路邊遇到 NPC 上演劇情,不看直接離開。

但是《博德之門3》不好,不去就得安頓在**。

阻礙探索的一件事是錯過內容的傾向:

一旦你離開這裡,任務就會失敗,角色就會死亡,角色就會離開團隊,等等。 這導致您無法離開該區域,從而阻止您探索下乙個區域。

如今,許多遊戲都沒有這種阻礙探索的設計。

許多遊戲中使用的方法示例:

在城市北部接手任務後,您可以跳過任務,前往沙漠探索南部。 你可以連續承擔十幾個任務,然後讓它們全部未完成。 您可以在想做的時候做任務,而不必擔心錯過任何東西。

但《博德之門 3》恰恰相反,它接受了任務並完成了它,然後進入下乙個區域任務並失敗了,這旨在阻止您探索新地圖。

速度非常慢。 《博德3》移動緩慢,角色慢跑感覺非常悠閒。

相比之下,《2077》和《幽靈行動:荒野》都是遊戲中的載具。 《王國之淚》中的林克可以衝鋒和奔跑。

回合制戰鬥很慢,《博德3》不小心觸發了一場戰鬥,不得不停下來玩,地圖探索不得不暫停。

《博德之門3》的地圖探索自由度太低,節奏太慢,真是考驗耐心。

像我這樣不耐煩的球員,不合適。

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