今天有多少個奧特曼? 有人說 68 個,有人說 74 個,但我並不好奇有多少,因為童年的奧特曼有而且只有迪迦
當太陽穿透黑夜時,黎明悄悄地劃過地平線。 一想到Tiga,腦海裡就會浮現出《奇蹟再現》的旋律。 作為從小看著迪迦的身影長大的90後,迪迦奧特曼在他心中一直是神聖正義的象徵。 站起來“,彷彿身臨其境的感覺依舊讓人難以忘懷,而閃亮的迪迦也是全世界孩子們心中的光芒。 現在,讓我們相信光明的迪迦已經消失了
取而代之的是數十名由資本創造的奧特曼“扒手”,他們的唯一目標是掏空祖國之花的口袋。
之前:“只要你相信光明,任何人都會是奧特曼”。
現在:“只要你相信光明,你就能把光明裝進口袋”。言歸正傳,今年1月底,簡稱“卡牌遊戲”的浙江紙牌遊戲文化傳播***已正式向港交所遞交招股書,擬在主機板上市。
公司創始人李其斌於2001年創立了披頭四集團,主營業務是國內動漫玩具行業,隨後在全國多地成立了多家子公司,其中一家子公司“紙牌遊戲”誕生於2011年,隨後開始接觸紙牌業務,但在卡牌遊戲成立初期, 幾乎沒有聲音,轉折點發生在2018年,卡牌遊戲從《迪迦奧特曼》的國內**商上海“新創花”公司獲得IP授權後,乙個又乙個系列的《奧特曼卡牌》誕生了。
截至目前,已推出274個集換式卡牌系列和28個文具系列。 而且,奧特曼卡的目標受眾不僅僅是小學生,還有一些特定的成人消費群體。 2022年,在中國商品交易總額排名前五的泛娛樂產品公司中,紙牌遊戲位列第二。 根據卡牌遊戲招股書中的描述,第乙個是1932年成立的樂高,第三個是1923年成立的迪士尼,第四個是2010年成立的泡泡市場,第五個是2005年成立的萬代南夢宮。 在國內集換式卡牌細分行業中,卡牌遊戲有71款0%的市場份額排名第一,超過90%的收入貢獻來自《奧特曼IP》。
2021年至2023年前三季度,刷卡卡毛利率為: 9% 和 712%;收入為 217億元,393億元,1675億元,佔同期總收入。 8%,異常高的毛利率和增長趨勢堪比“印鈔機”。
更改“消失”。
近百億的卡牌遊戲三年營收靠什麼? 當然,是為了掏空小學生的年錢和零花錢
為什麼一張小卡片能把小學生逼瘋?
那麼就離不開卡牌遊戲刻意強調“集郵”、“盲盒”和“社交”(誘導消費)的屬性,從而刺激玩家的購買。 奧特曼卡現在已經成為小學生的一種“社交貨幣”。 無論哪個孩子能夠擁有SSR級別的奧特曼卡,那麼他在班上的“地位”就會急劇上公升,他將獲得同學們的羨慕。 反之,如果沒有高等級的奧特曼卡,那麼他在班級中的地位就會被邊緣化,促使他向父母要錢購買更多的奧特曼卡。
此前,有閒宇使用者掛出了“奧特曼豪華一彈SSR003 Extreme 9”。5“,價格高達5555元。 並介紹:“豪華里程的超級上限,如果一套SSR中有限制9。5完全能夠提公升你整個SSR的高度,只有一台機器不能錯過。
去年,有一張“奧特曼奧布智慧與勇氣形態卡”,以100999元的天價拍賣。
前年一家之主因“花了200萬還沒給孩子收集奧特曼卡”上熱搜,200萬拿下了網友卡王的“口碑”
為什麼有些卡這麼貴? 說到紙牌遊戲的“集郵”屬性,每套牌中總有幾張牌特別難抽,導致其稀缺性。 由於玩家購買的卡包中不同稀有度的卡牌隨機匹配,“開啟盲盒”的隨機體驗激發了玩家的購買慾望,成年人難以駕馭,更何況是小學生。
紙牌遊戲的煩惱1.過分依賴單一業務“奧特曼IP”人氣的卡牌遊戲,效能可持續性值得懷疑。
與時髦的玩具公司泡泡瑪特不同,其大部分收入來自自有或獨家IP,卡牌遊戲的IP大部分都是通過授權獲得的,雖然卡牌遊戲目前正試圖孵化自己的原創IP《卡牌遊戲三國志》,但目前收效甚微,未來能否征服市場還是個問號。
根據其招股書,奧特曼卡牌遊戲獨家授權IP的有效期至2029年,授權協議到期後,需要重新與版權方簽訂協議。 未來,如果IP授權不能續簽,那麼90%收入依賴“奧特曼卡牌”的卡牌遊戲又如何自欺欺人? 2.監管審查像一把劍一樣懸而未決。
2023年6月,《盲盒業務行為準則(試行)》正式發布,這也反映出監管部門已開始加強對盲盒業務活動的審查,未來可能會變得更加全面和嚴格。
靠小學生集卡集卡三年,收入100億卡牌遊戲,如果真的成功上市,想想會很刺激,敬請期待!