為什麼拳頭遊戲更重視微星?

Mondo 社會 更新 2024-02-01

導語:具體來說,2024年,MSI對各大地區和俱樂部的吸引力將進一步增強,在巨集觀層面上,拳頭遊戲的舉動也表明了其對第三方賽事的態度。

作者:陳文健.

1月5日,拳頭遊戲正式展望了2024年的英雄聯盟電競錦標賽,而MSI最顯著的變化是季中冠軍賽:從2024年開始,MSI冠軍戰隊如果在接下來的夏季賽中進入季後賽,將能夠獲得S錦標賽的參賽資格,並且戰隊不會定期成為種子隊, 而 MSI 中第二好的區域也將有乙個額外的 S 點。

相應地,每個賽區的S名額也有所調整——LEC、LCS、LCK和LPL四個賽區各有三個基本的世界總決賽席位,PCS和VCS有兩個席位,LLA和CBOL有乙個席位。

回到幾年前的 2021 年,拳頭遊戲規定 MSI 冠軍戰隊將在該地區增加乙個 S 槽; 2023 年,拳頭遊戲擴大了對 MSI 的參與並修改了賽制,四個賽區各有兩支隊伍參加 MSI。

顯然,拳頭遊戲的 2024 年舉動符合近年來的想法,旨在進一步加強 MSI 和 S Competition 之間的聯絡,強調 MSI 的重要性。

問題是,既沒有百萬美元的高額獎金,也沒有專屬**來展示榮譽,甚至連被一些觀眾嘲笑三個冠軍不如乙個S冠軍的MSI,為什麼這幾年屢屢得到拳頭遊戲的“強化補丁”?

01 為什麼拳頭遊戲重視微星?

雖然第一部《英雄聯盟S》誕生於第三方Dreamhack,但拳頭遊戲此後接管了國際英雄聯盟電競賽事,拳頭遊戲中國負責人葉強生曾表示:“我們認識到第三方賽事有其獨特的歷史意義。 然而,第三方賽事的目標大多是為了推廣自己的賽事品牌,獲得更高的經濟效益,這與英雄聯盟品牌的長期經營理念相衝突。 ”

在拳頭多年的努力下,S錦標賽確實成為了世界頂級電競選事,但其他國際賽事的缺乏一直是英雄聯盟賽事體系的一大軟肋,2024年的MSI和2024年的洲際錦標賽都是拳頭遊戲為了增強國際對抗而設立的。

但早在 2021 年,當拳頭遊戲近年首次調整 MSI 時,MSI 剛剛因疫情暫停一年,新發布的洲際賽收視率低迷,後者不僅不如 S 遊戲和 MSI,甚至不如 VCS 等地區聯賽, 並在三屆會議後於 2020 年被 Riot 終止。除全明星賽外,拳頭遊戲手中只剩下一場國際賽事。

這個時候,英雄聯盟當然急需一場足夠分量的國際賽事,疫情後的MSI回歸確實令人興奮,但也許還不夠,拳頭遊戲選擇再加一把火,也是相當有效的。 2024年回歸後,能夠增加S賽席位數的MSI持續了6100多萬小時,僅次於MSI歷史上賽制大改後的2024年,兩者差距不到100萬。

儘管如此,MSI和S在含金量方面仍然存在差距。 一方面,2016 年之後,MSI 的獎池是 250,000 美元的固定獎金加上當年征服系列**銷售額的 25%,但在 2022 年和 2023 年該系列**沒有更新,而在 2017-2019 年,當有**銷售額披露時,總獎池也從近 200 萬美元下滑到 100 萬美元, 這意味著微星的硬吸引力一直在逐年下降。

另一方面,與參加S賽的隊伍數量眾多相比,僅限於春季賽冠軍的MSI也少了一點對抗性。

隨著洲際賽和全明星賽的暫停和更改,拳頭遊戲不得不在不新增其他賽事的情況下繼續修補 MSI,但今年拳頭遊戲更新 MSI 的動機與往年略有不同。

在拳頭遊戲發布2024年英雄聯盟電競展望之前,前ESPN電競記者雅各布·沃爾夫透露,拳頭遊戲正在考慮加盟英雄聯盟參加沙地阿拉伯電競世界盃,四大賽區可以派出兩支戰隊參加比賽,拳頭遊戲不會干擾戰隊陣容。

如果撇開稍遜一籌的外卡戰隊不談,沙特電競世界盃的競爭強度幾乎和MSI差不多,沙特肯定不會在獎金方面“劣勢”英雄聯盟。 這不僅意味著電競世界盃冠軍在觀眾眼中是“黃金”,也意味著拳頭手中的MSI面臨更大的“貶值”風險。

因此,拳頭遊戲選擇將MSI進一步繫結到最高階別的英雄聯盟電競選事,額外的S錦標賽名額由1個改為2個,這對於偶爾可以闖入MSI總決賽甚至奪冠的歐美地區來說非常強大。 如此一來,與同等規模的沙特電競盃相比,MSI在獎金上只會略遜一籌,“主宮”的地位不可撼動。

02 “加強”MSI的後續影響

首先,從英雄聯盟電競和拳頭電競整體來看,拳頭遊戲的“強化”MSI發出了乙個明確的訊號——我可以允許國際電競賽事由第三方主辦,我甚至不能過多干預賽事,但我也要保證自己賽事的狀態不受影響。

當然,目前拳頭遊戲只是在“做強”自己,並沒有主動“弱化”對方,就連雅各布·沃爾夫的爆料也顯示,拳頭遊戲直接要求各大地區為7月的沙特電競盃“讓路”。 這在一定程度上是因為英雄聯盟電競確實缺少其他國際賽事,而這個時候,有第三方賽事來填補體系中的空白,拳頭遊戲自然樂於看到。

但這並不意味著拳頭遊戲將完全接受第三方活動。

如上所述,在拳頭遊戲看來,大多數第三方賽事都是為了打造自己的品牌和賺錢而設計的,賽事的質量不一定達標,如果出了問題,受害的不僅僅是第三方主辦方,還有被帶到自己的電競專案上的電競專案。 比如經常與V Society合作的主辦方PGL就經常受到玩家的詬病,甚至在某場活動中因為PGL沒有隔音室而陷入竊聽醜聞。

拳頭遊戲這次接受沙特電競盃,是因為拳頭遊戲需要這塊拼圖,電競世界盃背後有不虧不欠的沙特豪門,賽事質量有保障。

MSI的調整也在一定程度上加強了賽事生態的競爭力和公平性。

在S大賽初期,中國、南韓、歐美的名額往往相同,但隨著參賽規模的變化和擴大,以及中韓、歐美的實力差距,近年來四大賽區的名額並不相同。

這是因為影響S賽名額的不僅僅是MSI,還有S賽本身。 例如,在2024年,拳頭遊戲表示,由於LPL LEC在過去兩年的國際比賽中的成績,將有四個名額,LCK和LCS將有三個名額——2018-2019賽季,LPL獲得兩個S冠軍和乙個MSI冠軍,LEC獲得乙個MSI冠軍和兩個S冠軍亞軍。

此外,由於疫情的影響,北美賽區連續兩年獲得越南賽區的一席之地,而在2024年越南回歸後,拳頭遊戲只能讓前兩年在國際賽場上成績不佳的歐美4號種子, 通過附加賽決定名額。

可以發現,在S賽和MSI的雙重影響下,S賽在四大賽區的參賽名額近年來有些混亂。 這次MSI和S賽的調整,給四大賽區的基本名額是一樣的,追加的名額完全由MSI決定,比之前更合理。

但不同的是,2024年MSI冠軍將獲得屬於戰隊本身的名額,不計入賽區的種子名額,這讓渴望奪冠的戰隊在夏季賽中除了冠軍的榮譽和價值之外,還有更多的試錯空間。 而且,如上所述,表現第二好的地區也將獲得額外的名額,這對較弱的地區也很有吸引力。

整體來看,“強化”的MSI對各大地區和俱樂部的吸引力越來越大,通過今年的拳頭舉措,可以感知到其對第三方賽事的態度,在版權方和賽事方的積極配合下,觀眾可能會看到越來越多的“大博會”。

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