讓我們從乙個段落開始:6 拍。 A,乙個傳統行業的老闆,聽說遊戲行業很賺錢,於是拍了拍腦袋,準備多元化,進入遊戲行業。 然後老闆A找到B先生,拍了拍他的肩膀說:“哥們,我投資你x百萬,你可以幫我做乙個幾十萬人,每月幾千萬美元的遊戲。 B先生拍著胸脯,對著老闆A發誓:“A先生,你放心,絕對沒問題,你只要等X年後納斯達克上市再敲鐘。 然後A老闆投入了數千萬,B王折騰了幾十個月,遊戲終於出來了。 意料之中的蟲子飛了滿天,於是老闆A拍了拍桌子,開始罵媽媽。 拿著A老闆開出的高薪,刷了幾十個月經驗值的B先生,自然沒有動手,二話不說就走了,留下一團糟。 拿著幾千萬沒冒泡的A老闆拍了拍大腿後悔,除了解決了國家和**的就業問題,什麼也沒得到。 這樣的情況存在於遊戲行業,存在於電商行業,存在於所有看似賺快錢的行業,畢竟不是每個人都能在金錢面前冷靜下來。 流行的觀點是:我只看到小偷吃肉,卻沒有看到小偷被打。 文理要點是:在膚淺觀察、無視他人核心競爭力的情況下,輕率抄襲他人商業模式!
一幅熟悉的畫面,每次看到它都會喚起無數的回憶。
是的,優質作者名單 遊戲行業利潤很高,但畢竟賺錢的遊戲公司很少,賺錢的遊戲作品也很少。 每年市場上都會湧現出很多遊戲公司,推出很多遊戲產品(單機版、終端遊戲、網頁遊戲、手機遊戲等),但也會有很多遊戲公司和遊戲產品默默死去,也有很多傑作。
2010年多玩遊戲我做了乙個專題,統計了十大經典死亡遊戲,包括《A3》《萬王之王》《石器時代》《瘋狂坦克II》等,一兩款失敗的遊戲對盛大這樣財力雄厚的公司影響不大,但對於玉泉國際、盛玄明、 華誼國際等,可能導致公司破產或收購。
但那些從鬼門回來的遊戲,如《西遊記II》《龍八部》《征途》等,為公司貢獻了鉅額收入,為公司財報甚至上市奠定了堅實的基礎。 想想天堂和地獄,放慢腳步可以賺很多錢,但不能放慢腳步,只能活在少數人的記憶裡,不禁讓人嘆息。
讓我們回到文章開頭的段落。 局外人老闆A被遊戲行業的光環所震撼,再加上有意無意的炒作和渲染放大,於是熱情地問“局內人”B先生,熱錢很多:怎麼做遊戲? 如何賺大錢?
B先生,在遊戲行業摸爬滾打多年,可能之前在多家公司做過多個專案,可能是非核心成員,可能是長期抑鬱的那種,可能是核心成員但專案從頭到尾都沒有被關注,可能在策劃、運營或程式設計等某個崗位上做過, 而且可能只做過某一類特定題材的遊戲,但我們之前說過:遊戲行業是乙個日新月異、發展迅速的行業,個人早期的觀點和經驗可能並不普遍。
渴望賺大錢的老闆A和渴望一番事業的老闆B相遇,會發生什麼? B先生會向老闆A承認遊戲行業的風險嗎? 這是否說明行業競爭有多激烈,失敗率有多高? 這是否意味著專案後期的推廣和運營將花費更多的資金? 我想他們中的大多數人不會。 於是B先生拿著老闆A投入的熱錢,開始刷經驗值,這樣的話,遊戲公司和遊戲產品9%就死了。