作為深愛英雄聯盟的玩家,迫不及待地想今天推出遊戲。 我對新賽季感到興奮,但也要留意更新帶來的變化。 為了幫助更多玩家避免踩到陷阱,我想和大家分享一下S14版本的變化。 這一次,改動的重點是地圖、峽谷先鋒和裝備系統。 讓我們來了解一下吧!
地形變化是本次更新中最明顯的變化之一。 在過去的幾年裡,召喚師裂谷的地圖變化不大,除了殺死不同的龍改變了叢林地形,而車道保持不變。 而現在的地圖變化,可謂是一塊石頭掀起千波萬徐。 紅方的下路開闢了一條新車道,讓隊友更容易蹲下,但也讓對方玩家更容易在你身後繞行。 作為一名ADC,當我在紅方打野時,我總是感到後背發涼,壓力很大。 從設計師的角度來看,這樣的變化增加了下層道路生態的平等性。 以前,只有藍方在下路有草地,但現在紅方有類似的地形,使遊戲更加平衡。 中路的地形沒有大面積改變,但草地已經遠離了線,給了英雄奔跑的空間。 這一變化將為光輝、小法師和火人等沒有移動技能的法師提供更多參加排位賽的機會。 至於道路的地形,基本沒有變化,只是河邊的草已經移到了路上野外的出入口。 但是,此更改並不能解決頂級訂單沒有狀態的問題。
在 S14 版本中,Canyon Vanguard 的定位和角色發生了重大變化。 峽谷先鋒現在只會在 15 分鐘後生成,屆時打野可能會有意見。 雖然大先鋒只需要 15 分鐘即可出現,但新版本還引入了乙個名為虛空巢蟲的新小兵,它將在遊戲開始後五分鐘出現。 巢蟲會分泌許多蠕蟲來圍攻玩家,清理巢蟲和蠕蟲需要時間。 殺死虛空蜂巢後,隊友會獲得乙個增益,在擊中塔樓時會造成真正的燃燒傷害。 如果增益疊加5層,也可以召喚虛空蠕蟲幫助推塔,而且只有15秒的冷卻時間。 此外,15分鐘後重新整理的大先鋒,依然是可以撞塔的鐵寶貝,玩家可以控制先鋒衝鋒的方向。 這一變化提公升了上單的地位,同時也吸引了更多玩家的關注。
值得慶幸的是,在 S14 版本中,設計師最終決定移除 Mythic 裝備。 雖然設計師的初衷是降低新玩家的進入門檻,但神話裝備的出現破壞了遊戲的平衡和英雄的力量。 只有少數英雄和神話裝備可以得到充分的利用,這使得遊戲非常無聊和不公平。 現在,裝置系統將重新調整,使單個裝置的價效比更加平衡。 玩家需要根據情況和英雄的需求選擇合適的裝備,而不是盲目追逐某些神話般的裝備。 這是遊戲公平性和可玩性向前邁出的一大步。
S14版本的變化主要集中在地圖、峽谷先鋒和裝備系統上。 對地圖的更改增加了落車道的平等性、中間車道的可行性和上車道的可見性。 Canyon Pioneer 的改動提公升了上單選手的地位,並為推塔帶來了新的策略。 神話裝備的移除使遊戲更加平衡和公平。 這些改動讓遊戲更加有趣和具有挑戰性,我們相信玩家在新賽季會有更多的樂趣! 我也期待在S14版本中與大家戰鬥!