我個人的理解是,Saber是最能解決的,最具成本效益的,也是最不難上手的。 在前三個騎乘中,較弱的應該是弓箭手。 由於動漫中的工作就像乙個近戰靶場,它會給觀眾一種弓箭手很強的錯覺,但實際上,大多數弓箭手的近戰能力都非常有限。 就拿FGO中的弓箭手來說,除了少數神仙和半神以及非人類、神鬼之類的東西,剩下的夥伴中至少有一半是李姬勳三卡(可以理解為三種攻擊手段)只是站在原地射箭、射槍......目標。
如果你玩得不好,不放風箏敵人,但不幸的是召喚了弓箭手,那麼你很可能會被**近距離殺死。 相比之下,Lancer 稍微全面一些,攻擊範圍比 Saber 高,比 Archer 低,可以用來用敏捷來彌補力量,我認為這也是獲勝概率更高的職業之一。 缺點是長槍兵大多是幸運的(劃掉)如果你是老一輩久經考驗的魔術師,只是召喚出乙個適合你的長矛手,那麼我認為你們兩個還是相當不錯的搭配。
但如果你是第一次偷遺物參加聖杯戰爭(無內涵II)的菜鳥,然後不幸召喚出乙個性格缺陷對你非常不利的長矛手,那麼我不排除他會一槍刺死你,繼續戰鬥或換高手。 槍騎兵的特點是單獨行動,這對一些大師來說是乙個劣勢(點名讚美牧師),而對另一些大師來說則是乙個優勢。 總的來說,(除了運氣好)槍騎兵的面板和幻影在七騎士的上游,但出於某種原因,過去的槍騎兵總是領先一步(可悲)。
接下來的三趟,我說刺客最沒用,大家應該沒事。 除非你真的殺了山中老爺子,按照一般流程召喚出來的都是一張普通的哈桑(也就是最高的三星卡),你怎麼說他適合黑鯊,關鍵是你不一擊擊殺對方,很有可能被當場擊殺。 你說大家都是來參加聖杯戰爭的,是來玩弄性命的,沒有救命的衣服就不能說吧? 刺客對師傅相當忠心耿耿,關鍵是他太植物人了,只有在桐宮這樣的老一輩魔法師殺手的指揮下才能發揮作用,這也僅限於直接刺殺師傅,以英靈做乙個普通的1v1絕對是吃虧的。
施法者應該很強壯。 不過,上三位騎士的法力和騎士對施法者的束縛,都是史詩般的削弱,導致大部分施法者只能和師傅偷偷躲在角落裡找個位置。 除非你成功地將敵人引入你的附魔或魔法工坊,否則你的勝率也很低。 當然,卡斯特還是對刺客有克制的,以免成為最底層的工作。 或許只有遇到關係好的魔術師,才能發揮出全部力量。 騎手是強項,在接下來的三匹馬中,主要是因為古人、神靈、戰爭都要騎上戰場的東西,再加上廣義上只要有“控制”性質就可以歸類為騎兵,所以騎手身上不乏強掣。
與上三位騎手相比,騎手的機動性更強(即跑得更快),與後三位騎手相比,騎手的面板和寶藏明顯佔主導地位。 所以召喚騎手的師傅運氣還不錯。 如果非要說缺點的話,那就是僕人素質參差不齊,可能有真神,也可能召喚出乙個從未聽說過的傢伙。 狂戰士是純粹的妖師,師傅沒有任何實力,所以不要插手(見炎爺哥哥的祭祀壽命,他只能勉強控制野蘭花)。 不過說到進攻,狂戰士確實很強,他們的保職技能狂潮是用來強化攻擊力的,狂戰士在正面戰場上絕對不會吃虧。
因為瘋狂的設定非常隱晦,而型別月亮是多世界背景,所以運氣好的話,說不定能召喚出一些偉大的瘋狂英雄,最典型的就是赫拉克勒斯了,當然,像呂布奉賢、項羽、袁來光,瘋狂本身的實力也是有保證的。 狂戰士的缺陷也很明顯,他的智力在瘋狂之後明顯跟不上。 雖然有一些僕人,比如可以轉換形態的傑基爾·海德,以及可以時不時地繼續保持理智的野獸而不是狂暴的阿塔蘭塔(我們先不討論《FGO》中的各種水僕),但絕大多數狂戰士都處於“無法溝通”的狀態。 這是對師父能力的考驗。
伊莉亞很難完美駕馭,我覺得最有可能的情況還是像大雁之夜一樣,要麼被瘋僕吸乾魔力,要麼無法溝通或發號施令,不得不在關鍵時刻使用法術,最後虛弱的主人被敵人的真人拉死,或者僕人被風箏拉死。 總的來說,價效比最高的還是Saber。 首先,僕從的素質是有保證的,就FGO而言,在易阿松實施之前,整個遊戲中沒有三星以下的劍階僕。
而且有乙個很奇怪的前提,就是乙個國家的國王很容易以劍靈基地的身份出現,這意味著你可以保證你召喚的都是有頭有臉的大人物。 其次,大多數軍刀都比較體面,或者說比較正常(雖然也有像吉爾德利這樣的**),師傅也不用擔心被瘋了或者不守規矩或暗中被迫跟隨的惡魔殺死。 再是Saber面板真的很不錯,攻擊、駐軍、魔法都是一流的,雖然敏捷度有所欠缺,但是Saber在技能上卻有順風車來彌補這個缺點。如果非要說弊端的話,那就是主僕之間很難溝通。
畢竟普通人(普通魔法師)和古代國王或騎士和戰士之間幾乎沒有共鳴的可能性,這裡的例子是桐宮和阿爾托利亞,他們直到最後都不同意大師的想法。 而士郎之所以能開啟被子王的心扉,一方面是因為主角的氣場,另一方面是因為他自己也是乙個純粹理想主義的“正義夥伴”,兩個理想主義者才能走到一起。 不過心智合一是比較高的要求,一般來說僕人不能直接違抗主人的命令算是模範關係,所以對於魔法品質需要提公升的主人,對於戰鬥經驗不多的主人來說,召喚軍刀是最好的選擇。