雖然遲到了,但即將到來,Minecraft 24w06a 是乙個值得一提的快照,因為在這個版本的快照中,像 Wind Bomb、Wolf 和 Armadillo 這樣的東西都進行了巨大的調整。 特別是,Mojang對犰狳生物進行了最後的調整。 在接下來的一段時間內,1更新 21 將專注於“狼甲”。
“犰狳”功能的最終版本已經發布!
快照 24W06a 發布了犰狳的兩大更新,其中一是調整了犰狳的行為 AI,現在犰狳在受到傷害時會立即蜷縮起來,利用身上的護甲來格擋傷害。 此前,人們普遍批評犰狳受傷後不會用盔甲保護自己,而是會四處奔跑。
第二; 其餘的捲曲姿勢已經調整,捲曲的犰狳不再露出頭、腳或尾巴,而是以類似於潛影的方式捲曲起來。
有趣的是,由於盔甲遮住了犰狳的眼睛,犰狳偶爾會在蜷縮時探出頭來觀察周圍環境。
當犰狳對這兩個特性進行調整後,就意味著現在的犰狳不會有重大變化。 基於犰狳的特徵的發展已經基本結束。 這包括犰狳的鱗片如何脫落、犰狳如何產卵、犰狳如何蜷縮、它們如何繁殖等等。 整個犰狳的行為系統已經建立起來。
犰狳完成後,下一次更新將集中在狼盔甲上。
ps:等等,犰狳下游食物鏈中的“白蟻”呢? Mojang: 不要失望!
馴服後,狼的生命值變為40!
擁有 8 點生命值的野狼。 馴服後,狼有 20 點生命值。 在快照 24w06a 之後,馴服狼的生命值更改為 40。
由於生命值調整,預設的傷害減免效果被移除,現在狼會多受到50%的傷害,比如玩家的傷害和箭矢的傷害。
現在,餵養狼可以恢復兩倍的生命值。
可以明顯感覺到,Mojang已經在為狼甲的更新做準備了。 正如我們之前所談到的,狼甲肯定會給“狼”的戰鬥風格帶來新的更新,所以它也會給狼帶來徹底的改變,這將導致更有趣的戰鬥更新機制。
可以看出,狼在121的生存能力勢必會大大提高。 我開始期待未來Minecraft帶著狼去戰鬥的著名場景。
PS:不如再換一次狼的尋路AI,不要那麼容易在爬行者旁邊找到死亡,也不要那麼容易掉進岩漿裡,或者卡在方塊裡,就完美了。
風彈,乙個全新的戰鬥工具!
旋風現在在被玩家殺死時會掉落 4-6 枚風彈,截至目前,風彈沒有戰利品獲取,也沒有製作配方。 (我是這麼想的,如果能製作出風彈,合成風彈的風元素塊是不是很快就能加出來了? )
風之炸彈可由玩家和分配器發射,冷卻時間為05秒,用作戰鬥工具;
玩家手上丟擲的風彈,比旋風發射的風彈具有更強的擊退效果和更小的範圍。
風彈,可降低玩家的墜落傷害。 當玩家在半空中被風彈擊中時,玩家的墜落傷害距離將被重置。
正確使用風彈可以讓玩家 “起飛 ”並跳到更高更遠的地方。
也就是說,《我的世界》的風彈真的把“風元素”帶到了《我的世界》中。 至於這種風的使用,其實有很多有趣的玩法和嘗試,比如風彈可以改變彈丸的軌跡,風彈可以吹走揮之不去的藥水來對付龍息等等。
所以 Minecraft 121仍然是乙個相當令人期待的版本,順便說一句,如果它能在大草原上進行翻新,那就太完美了。
尋找龍的靈魂