S14刺客裝備評測 拜託,一點也不囂張!

Mondo 遊戲 更新 2024-02-01

刺客英雄最狂野、ADC最害怕的那一集即將到來。

新一季的《刺客英雄》增加了新的玩具,當他們第一次回家時,有更多選擇可供選擇,從低到高:鋸齒匕首、提亞馬特和野蠻力量。 捎帶上它,新一季的考菲爾德戰鎚終於不必整天生活在鋸齒狀匕首的陰影下。

吉爾菲亞斯碎片和劍羽這兩件新裝備,完美繼承了原來考菲爾德戰鎚的年輕位置,位置屬於匯集裝備,這裡就不再繼續展開了。 聚焦無數擁有初戀濾鏡的老玩家的蠻力,兄弟們,說實話,新賽季的蠻力真的沒那麼香。 它甚至比不上當年從自己身上取下的鋸齒匕首,如果把這兩件裝備的屬性分散開來,那麼在總售價、合成方法、正面屬性上,其蠻力居然被鋸齒匕首打敗了三比零。

它貴不了,但又沒有優勢,只是它多出的10個技能點,不管怎麼看都有些寒酸,這其實就是我們在神話裝備技能迅速腐爛的情況下的價值判斷。 就我對測試服的感受而言,新賽季能夠獲得冷卻時間減少的穿甲裝備比例發生了明顯變化,我們可以看到蠻力是否能通過這個提公升其存在感,從長遠來看,我們可以看到影響。

聊完初戀後,我來看我的前女友,當提亞馬特回來時,我身邊的很多玩家都在喝香檳,但我發現測試伺服器體驗後情況有點複雜。 好訊息是,這個版本的提亞馬特將是有史以來最流暢的,兩把劍的結合方式使其能夠在短匕首賽道上競爭。 不過不要太高興,它也成了提亞馬特最弱的版本,不僅屬性創下了20攻擊力的歷史新低,相當於500元的合成費,而且屬性並沒有提公升,只買了乙個特效。 而且這個特效也是渣版,它沒有老提亞馬特那麼流暢,更像是嗜血戰斧的主動效果,笨拙笨拙。 同時,它的上公升裝備褻瀆九頭蛇也有乙個神奇的問題,後面再討論。

最後,還有穿甲裝置,它總是會滴落鋸齒狀匕首。 我還以為會保持原價呢,畢竟這次對手其實沒那麼強。 沒想到競爭環境變得激烈之後,竟然在屬性不變的前提下降價100元,該死的,也沒有理由選擇別的。 但是,當你高興地把店主從店主的手裡弄出來時,你可能掉進了乙個陷阱。

這裡需要說明的是,鋸齒狀匕首的坑不在裝置本身,而是在它的上公升路線上。 過去,在穿甲裝備領域,鋸齒匕首是唯一的,買它絕對是對的。 然而,在新賽季中,野蠻之力取代了鋸齒匕首,成為許多核心裝備的配方。 雖然依舊是最強的穿甲千元機,但公升階通道被斬了不少,拳頭打得很寶貝。

其中最成問題的是 Shock Tricycle 和 Arrogance,它們都定位為在遊戲中期提供傷害補充。

囂張的合成配方一眼就能看出是幕刃的繼承者,但帷幔刃自古以來的傷害能力,在它的體內已經發生了變化。 在官方宣傳**中,評價為殺刀的回歸,這是乙個非常貼切的描述,但在兇書死後會掉層數的前提下,我還是覺得囂張的收入比較不穩定。

我需要解釋一下狂妄自大獎勵的邏輯:你剛購買後沒有任何技能效果,變化始於完成後 3 秒內你傷害的英雄死亡。 在60秒內,你將獲得10+1的攻擊力提公升,根據上述條件,你每累積擊殺一次,就會再獲得+1的攻擊力,但累積的擊殺效果只會持續這60秒。 當我第一次看到這件裝置時,我立即以為它是炸魚。

在遊戲中花費大量金錢但沒有特殊效果,當你得到它們時,你會引誘玩家進入無休止的殺戮遊戲。 像收藏家一樣,缺點是令人討厭的,優點中的好處是有限的。 中後期重生時間超過20秒,60x秒的獎勵時間可以輕鬆拖出。 這也是我之所以說它不如殺人書的原因,殺人書只需要保證你一直活著,收入穩定,這種生活收入穩定的邏輯是比較主動可控的。 同時,因為越早狂妄自大,很有可能積累更多的+1,但問題是越早出來,越容易在滾雪球中輸掉,如果出來晚了,也沒用,真是頂級的折磨。

這個時候,越看越不安,出門透氣的時候,發現隔壁觸電的三輪車刀碰上了一把刀,額外100點傷害,並自帶減速的特殊效果,有點香,好像在某處見過。 沒錯,這就是上一代窗簾刀片的特效。 拳頭本賽季完全無動於衷,窗簾刃的製作公式給人狂妄自大,特效給震撼三輪刃,就是讓玩家在合成的舒適性和傷害收益之間做出選擇。

狂妄自大:你是刀鋒,那我是誰?」

不過好在鋸齒匕首在最初的裝備選擇上還是有很強的話語權的,這麼多年過去了,櫻花刀依舊是刺客的主殿,新賽季價效比高,依舊穩居穿甲新手最強物品,兄弟們,快來吸風吧。

首先它的合成公式一如既往的流暢,特效恢復到神話裝備之前的狀態,並增加了脫離速度,這是什麼概念?草鞋25分,普通二級鞋45分,三速鞋60分,一雙草鞋可以打破三速鞋,如果三速鞋相當於同時擁有三速鞋和小五速鞋,贏麻,非常適合男刀寶寶體質。

看看 Forbidden Timing,我想稱它為新的賽季陷阱裝備之一。 合成的流暢度只是它華麗的包裝,移動速度和攻擊力都被櫻刀徹底摧毀。

而且也繼承了神話裝備版櫻花刀上一期的垃圾,技能上的穿甲提公升太挑剔了。 穿甲也是很不起的,隨著等級的提公升,8級之前是5點穿甲,從9級開始每兩級增加1點,17級就得到10點穿甲。 至於擊殺後獲得的巨大移動速度,我想知道,單次擊殺後跑得這麼快,你還能在明標的對面看到它嗎?

這兩件裝備是新賽季鋸齒匕首的最佳裝備,其他需要鋸齒匕首的裝備是原來的裝備,屬性沒有太大變化。 在這一點上,其實很明顯,新賽季的鋸齒匕首系統對於前期和功能裝備會更有用,如果你需要更多屬性全面、傷害穩定的裝備,就得看看蠻力了。

刺客版的九頭蛇已經過測試,存在三個問題:

1.像回歸提亞馬特問題,特效主動釋放嚴重落後,與其他技能的銜接有強烈的違抗感。

2.它的基礎攻擊濺射範圍比貪婪的九頭蛇大,而且相當多,接近乙個位置,但主動效果範圍沒有區別。

3.在主動技能的傷害增益方面,5號測試服褻瀆九頭蛇得到了一波的增強。 行動技能從基礎60%的攻擊力增益提公升到80%,斬擊效果提公升到120%,雖然還不如貪婪九頭蛇的100%持續增益穩定,但至少比之前版本的腎虛版本強很多。 然而,它仍然不能成為遊戲中期的關鍵裝備,因為它的好處與攻擊力有關,而且它屬於遊戲後期的裝備。

可以預見的是,在泰隆的新賽季中,會出現另一種現象,即提亞馬特是第乙個被製作出來的,但卻是最後乙個被提公升的。 曾經貪婪的九頭蛇可以說是吸血鬼權杖不合適,現在對不起,我買了野蠻的力量,不會公升級九頭蛇的褻瀆,而是抱著電擊三輪車。 果然,謊言不會傷人,真相是一把速刀。

昔日的經典提亞馬特一直掛到最後。

最後一件蠻力成品裝備是翻新的舊物件,新塞爾達已經完全崩潰,穿甲增益百分比為20%+011*穿甲值,這意味著未來只有購買足夠多的四件穿甲裝備,然後離開塞爾達,才能獲得原來的穿甲值百分比。 唯一好訊息是塞爾達自帶穿甲效果,可以理解為對付中間的戰士英雄好一點,對付純坦克英雄更難對付。 裝備技能減速不再是無條件授予的,也是乙個重大的削弱。

以上就是新賽季幾款核心穿甲裝備的變化與分析殘武公升級為旗艦,成品鋸齒匕首是二線這就是拳頭遊戲對新賽季的想法。 刺客玩家擁有最流暢的裝備合成並以 350 美元的價格堆疊所有裝備的日子已經一去不復返了。 除了穿甲裝備,2024年我們還可以選擇貪婪。

九、黑切、重傷刀、復活鎧甲、大飲妖刀一應俱全,明年甚至還會有閹割穿甲星蝕,攻擊力高達70的頂級超模。 但這次我們可能真的要和他們說再見了,不是說貪婪買不起,褻瀆更划算;黑切現在各方面屬性都不出眾了,老版的夢境特效又回來了白白撿起了戰鬥速度,黑切真的不給我**,怕夢境會被誤會。

總之,新賽季有更多的裝備選擇和更多的層次,但選擇的背後是一種權衡。 玩家的選擇更是關鍵,如前所述,多項選擇題其實從你第一次回家開店的那一刻就開始了。 以上就是本期的全部內容,如果覺得內容不錯歡迎點讚和評論對合集的支援,因為內容會同時傳送**和**版本,只要發布ID叫董成DCC就是同乙個人。

感謝您的閱讀,我們下期再見。

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