在廣大中國WAR3觀眾心中,WCG賽事的地位始終至高無上,20年來沒有任何賽事可以與之相提並論。
因此,能否贏得WCG世界冠軍,也成為很多人評判魔獸選手實力和地位的重要標準。 有很多觀眾認為,文在寅從未獲得過WCG世界冠軍,所以他無法與兩次獲得WCG世界冠軍的Sky和Grubby處於同一水平。 甚至有人認為文在寅根本就沒有贏得過大型賽事,因為他們認為除了WCG之外的所有比賽都應該被稱為小型賽事。
不過,也有人認為WCG並不是最昂貴的WAR3賽事,WCG冠軍被過度神話化了。
關於war3遊戲的金幣含量這個話題,知名魔獸解說員薄先生有話要說,所以今天就請他分享一下自己的看法。
下面的“我”指的是bo
熟悉我的觀眾都知道,文在寅是我最崇拜的球員,但我不是那種沒腦子的狂熱粉絲,我也更看清了偶像們的長處和短處,我絕對沒有只談優點而不談缺點的傾向。
文在寅沒有WCG世界冠軍,這是不爭的事實,因為每次參加WCG總決賽,他要麼是戰術變化不靈活,要麼是操作失誤,要麼是心態調整有問題,所以從2005年開始,文在寅在這個舞台上不斷輸給FOV、Sky、Grubby、INFI、TH000等頂級高手, 並且從未獲得過冠軍。不過,這並不能否定Moon在WAR3領域的實力和地位,因為除了沒有在WCG奪冠之外,Moon還拿下了其他幾個含金量更高的世界冠軍。 是的,你沒看錯,我認為還有其他比賽比 WCG 的黃金含量更高,我不認為 WCG 是最有價值的 WAR3 賽事。
從2003年到現在(2024年),在我的記憶中,至少有兩場賽事超越了WCG,第一場是PGL職業選手聯賽,從2007年到2009年已經連續舉辦了4屆,第二場是2016年到2021年網易暴雪主辦的**聯賽。
在我看來,比賽的含金量與參賽者的素質之間存在著密切的關係。 球員的素質一般說是球員的競技狀態的水平,是否處於巔峰狀態,是否獲得過冠軍成績等,而決定乙個球員在比賽中實力的關鍵因素是球員在賽事中的選拔方式。
PGL採用私人試鏡+頂尖大師直邀模式,確定線下16名參賽者名單,評選範圍包括中國、南韓、歐洲,基本不會落下任何一位頂級大師。 線下決賽方面,PGL採用雙敗淘汰制或交叉迴圈賽模式進行比賽,而不是WCG多年來採用的單敗淘汰機制。
這就像一些教育工作者說的“一生一試”太片面了,應該採取“一生多試”的方式。 我不是說WCG的選拔過程不嚴謹,WCG的選拔規模也非常大,而且在很多國家都會有分部,然後選出前3名的選手代表自己的國家參加最後的世界總決賽,但WCG民間選拔最大的缺點是BO1單敗淘汰制。比如2006年,我國知名的暗夜選手蘇浩被乙個實力遠不如自己分割槽的人族選手帶走,錯過了當年的中國總決賽,甚至錯過了世界總決賽。BO1賽制是最有可能出現“弱者打敗強者”的情況,因為比賽和地圖是不確定的,給了民間高手巨大的發揮空間,但也給了職業選手壓力和風險。 從奇觀和娛樂的角度來看,這是乙個加分項,但從遊戲的整體金幣含量的角度來看,這是乙個巨大的點。
此外,WCG只給每個國家3個席位,這也限制了選手參加世界總決賽的實力,也就是含金量的水平。 以2008年在德國科隆舉行的WCG世界總決賽為例,今年代表中國參賽的選手分別是TED、INFI、WE戰隊的三位年輕選手,而在08年,這三個人還沒有成為風靡全球的頂級名流。 你能說這三個人一定代表了當時中國最強的魔獸爭霸3水平嗎? 還是其他中國選手沒有能力參加決賽? 我認為答案肯定是否定的。 Sky、Fly、TH000等高手的實力毋庸置疑,但他們在08年沒有獲得一席之地,在BO1不穩定的賽制中輸給了別人,無緣世界總決賽。
但PGL不會有這個問題,因為主辦方已經讓所有高手都通過提前邀請拿到總決賽門票,沒有被邀請的選手會通過試鏡進行補充,進入決賽後,不是“一輪勝負”,而是更穩定的“多輪決敗”, 而能笑到最後的,基本上就是強者一方。
後來,網易暴雪主辦的**聯賽通過“月度比賽積分制”,每次最多4個月確定最終線下16人名單,整個過程採用嚴格的“BO3比賽制”,幾乎沒有出現一場擴賽被直接淘汰的情況。 此外,聯賽沒有規定每個國家只能有3名球員參加,這也讓更多有實力的選手晉級決賽。
當然,比賽的含金量也與比賽的地點和比賽的獎金金額有關。 一般來說,線下比賽的含金量高於線上比賽,高獎賽事的含金量也高於低得獎遊戲,而PGL和**聯賽都是線下比賽,獎金規模並不遜色於WCG。
這就是為什麼我認為PGL和**聯賽的含金量高於WCG。 Moon贏得了這兩項比賽,所以不能說Moon沒有贏得Grand Pride,也不能說他比Sky和Grubby弱乙個檔次。
但另乙個問題出現了,有人說你吹PGL和**聯賽很久了,為什麼這兩個賽事的知名度和影響力遠不如WCG? 為什麼觀眾在談到war3錦標賽時的第一反應是WCG,而不是其他任何東西?
我認為之所以會出現這種情況,是因為WCG融入了“國家榮譽”的概念,獲得WCG世界冠軍的選手們將身披國旗登上舞台,享受獨一無二的自豪感和榮譽感,讓觀眾從“觀看比賽”轉變為“觀看選手為國爭光”。 此外,我們的中國皇帝天空連續兩年奪得WCG總決賽冠軍,天空電視台用領獎台上的五星紅旗來為中國電競的名號辯護,這讓觀眾更加相信WCG是WCG含金量最高的。
因此,WCG的勝出主要體現在兩點:一是打造類似奧運會的“國家榮譽”概念,高度昇華賽事主題; 其次,在這種主題昇華的環境下,誕生了天空電視台這樣的頂級電競明星,這讓中國人引以為豪,從而進一步擴大了WCG的賽事傳播和知名度。 從這個角度來看,WCG確實比其他賽事更聰明,但主題昇華和選手的含金量是兩個完全不同的概念,不能說WCG因此才是最有價值的比賽。
我不想否定或貶低WCG,因為當我看到Sky、Infi、TED、TH000、FLY等中國選手戴著五星紅旗奪冠時,我也曾經在螢幕前淚流滿面。
我想說的是,WCG的含金量確實很高,但並不是很多人說的最高。 文在寅從未贏得過WCG世界冠軍,但他贏得了其他含金量較高的比賽,不能說他的地位不如Sky和Grubby。 不僅僅是WCG被稱為世界大賽,WCG之外還有很多很多精彩的東西。
每個人看待問題的方式都不同,許多問題本質上是不同的。 那麼,您如何看待WAR3事件的含金量呢? 歡迎大家在評論區進行理性討論。