劍士是唯一乙個攻防兼備的近戰職業,戰士大部分時間都需要承擔團隊的坦克任務,所以我們需要盡可能地增加我們的生命值和防禦屬性,這樣我們才能保護我們的後方目標免受敵人和大量小怪的攻擊, 並確保我們在猛烈的攻擊下能夠持續更長時間。
由於每個崗位的裝置基本屬性都沒有變化,區分裝置質量的標籤自然就放在了“優秀屬性”的點上。 例如,在上圖中,左邊的裝備僅憑出色的屬性可能提供更多的防禦加成,而右邊的裝備雖然提供的防禦力較低,但自帶4有了8%的防禦加成,在基礎屬性高的前提下,百分點的提公升可以帶來比固定值的提公升更多的收益,所以我們需要根據自己目前的需求來判斷。 一般來說,百分比獎金肯定比固定獎金好。
除了防守資料,我們還需要注意抗性。 相信大家都知道,遊戲中有很多特殊攻擊加成,比如幸運命中、極好的命中和傷害增幅。 基礎防禦屬性對這些加成無效,所以需要增加一些具有各種抗性或傷害減免的裝備,這樣可以保證我們在戰鬥中變得更加穩定,減少被敵人“瞬間擊殺”的發生。
坐騎分為6個部分,其中韁繩、馬蹄、鞭只會顯示攻擊方向的優良屬性,而踏板、項圈、馬鞍只會顯示防禦方向的優良屬性。
因此,建議劍客在韁繩、馬蹄和鞭子上選擇具有“攻擊力”、“攻擊加成”、“命中增幅”等優秀屬性的坐騎,以發揮更有效的作用。
攻擊 “由於劍士的攻擊力與其他兩個輸出職業相比還是有些低的,所以有必要加強基礎攻擊力值。
“攻擊加成”使劍士的百分比增加更多的基礎傷害。
“命中增幅”可以讓劍客的各種控制技能穩定地擊中敵人。
在踏板、項圈、鞍座上,可以選擇“傷害反射”、“防禦加成”、“傷害吸收”、“優秀抗性”等屬性優秀的裝備。 這種具有增強自身生存能力的優秀屬性的騎乘裝備將發揮更有效的作用。
“傷害反射”是為劍士量身定做的屬性,對於臉皮厚的劍客來說,堆積傷害反射簡直是一場噩夢,可以讓對手在輸出的同時對自己造成傷害,對於脆皮職業來說,這是乙個不錯的屬性。
“防禦加成”可以使劍士的防禦力提高一定百分比,達到更高的生存能力。
“傷害吸收”的基礎減傷能力,基本是必備屬性,可以大大提高劍士的生存率。
超強抗性 “如果對手不斷觸發上級攻擊,劍客還是有些難以忍受的,所以適當增加超強抗性可以緩解生存壓力。
一般來說,劍士騎乘裝備的選擇主要是為了提公升防禦屬性,攻擊方向也應該稍微考慮一下,畢竟輸出是不能掉落的。 同時,如果條件允許,嘗試匹配能增加各種抗性和生命的寶石,以進一步提高生存能力。