更適合Web3使用者的社交遊戲產品初步研究 以BAC為例(分享)。

Mondo 科技 更新 2024-02-02

本輪牛市中鏈遊產品的發展方向主要是提公升品質和可玩性,因此模仿傳統3A品質標準的新一代鏈遊開始出現。 不過,現在的鏈遊使用者可能更適合休閒社交遊戲,而BLAST公鏈上出現的BAC遊戲就是這類鏈遊的代表,它與BLAST使用者的嫁接,以及“群賺”的模式設計,都凸顯了社交網路在鏈遊賽道的落地。

隨著位元幣現貨ETF在美國的正式宣布獲批,加密社群也經歷了四個月的谷底**時間,BTC從年初的16,000美元漲到現在的40,000美元左右。 在這四個月的時間裡,銘文賽道、位元幣生態和鏈博賽道成為引領本輪牛市的三大引擎。

在這個牛市中,區塊鏈遊戲或 web3 遊戲將有哪些新的敘事和機會?

區塊鏈遊戲的故事可能要從2021年初說起,現在專業人士一致認為,當時DeFi非常火爆,吸引了大量圈外資金,而對於非專業的普通使用者來說,遊戲似乎是乙個更容易理解的存在,所以早期的鏈遊戲可以看作是帶有遊戲外殼的DeFi, 或者將“元宇宙”的敘事新增到DeFi的經濟模型中。

或許2021年恰逢最後一輪瘋狂牛市,區塊鏈遊戲掀起的熱潮震驚了整個加密圈,加密圈的使用者爭先恐後地搶購新遊戲。 以前沒玩過這個遊戲? 對遊戲不感興趣? 沒關係,當時的遊戲每天只需要你點選幾下滑鼠,但每天都能給你帶來豐厚的利潤。

在牛市的加持下,所有的經濟模型似乎都行得通,但純粹的龐氏模型勢必會迅速進入死亡螺旋。 2022 年的兩個黑天鵝時代,LUNA 和 FTX,給加密世界的新人上了慘痛的一課。 在此期間,即使每件商品都依舊和以前一樣玩法,但沒有牛市buff的加持,大部分產品的生存週期已經開始大幅下降。

於是,各大專案方開始嘗試用遊戲質量和遊戲可玩性重新打動加密圈的使用者,“我們遊戲的質量比Axie高很多,所以我們一定會比他們強,賺得比他們多”,2022年,web2遊戲團隊的多專案方自信地表示,他們可能期待用遊戲質量來減少的希望達到 GameFi1 的維度0 產品,但截至目前,能夠超越 Axie 或 Stepn 的爆款 Web3 遊戲還沒有出現,或許大家都在等待合適的時機和地點再次碰撞,機會可能在 2024 年到 2025 年的牛市中。

讓玩家們松了一口氣的是,2023年,有財力和背景的傳統web2工廠團隊終於來了! 他們帶來的不僅僅是大IP下品質更好的遊戲,更是遊戲行業老錢在區塊鏈新遊戲賽道投入的資金的考驗,比如matr1x、seraph、metalist、metacene、crystal fun(outer)等。

圈內專業人士也將財力和遊戲專業能力兼具的此類專案稱為web25鏈遊戲,不同於Gamefi10 是那種純粹的龐氏騙局、web2 專案5Chain Games 不僅在遊戲可玩性和質量上實現了飛躍,而且由於其在運營過程中長期有節奏地玩 NFT 資產系列,加深了眾多 Web3 使用者對這類產品的共識。

不得不說,鏈遊產品品質的提公升是整個賽道必然的公升級之路,因為上一波鏈遊的真正可玩性太低了,不管是遊戲使用者還是web3使用者,如果沒有賺錢效應,應該很難玩那些gamefi10 個產品 分泌多巴胺。

但這是目前提高傳統3A遊戲可玩性的唯一出路嗎? 當前的 web3 遊戲使用者會為此付費嗎?

讓我們從目前誰在玩 web3 遊戲的簡介開始,畢竟在製作任何產品之前,都需要花費大量時間來分析當前的使用者特徵。 我不在乎使用者目前喜歡什麼,唯一能用到產品PUA的使用者就是賈伯斯的蘋果。

應該說,經過兩年漫長的熊市,在web3遊戲圈繼續堅持的都是老韭菜,你花了那麼多時間玩鏈遊戲,你告訴我可能不賺錢,我玩的時候你怎麼辦? 如果好玩的話,我還不如玩 Genshin Impact 和 Phantom Beast Palu。 因此,在老韭菜看來,最好的鏈遊代表的不是高可玩性,高可玩性只是外層,內在代表專案有資金、有團隊、有技術,而所謂的鏈遊產品“價值投資”。

其實大部分使用者並不同意大製作一定會吸引更多圈外使用者,大多數人心裡想的是:大製作團隊肯定花了很多錢,所以他不可能只關注我。 其實,側面反映的事實是,由於前期準備和研發上已經花費了大量資金,因此專案跑路的可能性相對較小。

絕大多數老韭菜都是來賺錢的。

新使用者呢? 目前,牛初在圈內還沒有大量的新使用者,定位難度大。

還有另乙個問題仍未解決:擁有鉅額資金的加密鱷魚不會花很多時間玩遊戲。 這也導致了大額資金只能用於購買資產,無法真正進入遊戲的核心機制,大投資者更願意將資金投入DeFi進行挖礦。 大部分遊戲都是用小額資金玩PVE金幣或者互相博弈,遊戲的整個生存週期僅限於新使用者的入場速度、專案方的資金量、圈外獲得資金的能力。

因此,我們不得不承認,目前的web3遊戲使用者畫像還是和加密圈的使用者畫像基本吻合的,他們都是來賺錢的,而不是真正的遊戲使用者。 因此,提公升遊戲的可玩性可能並不能直接滿足當前web3遊戲使用者的需求,他們的想法是:遊戲可玩性高,專案背景好,早期使用者很有可能賺錢。

另外,可玩性高,說起來容易,但就像銀子出去一樣,幾十人的團隊加上各種外包,前期投入不少。 更尷尬的是,因為目前大部分web3遊戲使用者都不是真正的遊戲使用者,他們可能對專案方花費的數百萬額外UI美術師不敏感,專案方想用精湛的製作來告訴使用者,這個產品是價值投資,使用者沒有足夠的判斷力! 雙方不在同一頻道上,就會導致“女人是取悅自己的,取悅自己的人彎了腰”的尷尬局面,就像男人一直送美女回家一樣,到了門口,美女問要不要進去喝杯茶, 直男說沒有,他剛才喝了太多茶,不渴。

除了提公升可玩性之外,鏈遊是否還有其他吸引新老使用者的發展路徑? 必備品,社交! 2024 年,休閒遊戲系列 BAC GAMES 將帶著“玩 Web3 遊戲就是玩社交”的概念而來。

遊戲賽道的社交定義不同於傳統的社交定義,遊戲產品的社交是:通過遊戲的機制,讓一群人聚在一起,並在前期通過遊戲中的共同任務,將話題延伸到遊戲之外, 而使用者的情感價值被慢慢捕捉到,最後產生“雖然遊戲不再好玩,但這群朋友挺好玩的”的效果,遊戲是連線這群人的媒介。

Web3 遊戲在做社交網路方面更有獨特的優勢,web3 使用者基本都是分布式辦公,被鎖在乙個小房間裡,每天看到的最多的就是外賣哥,尤其是在社交需求的心理需求上。

那麼,如果將社交網路引入鏈式遊戲,多個成員一起討論決策,一起打國戰,會帶來什麼樣的效果呢?

首先,精打細算的鏈博黃金工人會慢慢從理性的人過渡到情緒化的人,我們聯盟一直被欺負,公升級裝備和大家一起反擊,這個時候,你會考慮什麼來還得慢一點嗎?

其次,社互動動產生的不和諧和不一致,以及成員之間的爭執和對抗,會給輸出帶來摩擦,延長代幣的拋售壓力。

那麼有這樣的遊戲嗎?

BAC的主要重點是社交網路,準確地說,是遊戲之外的強社交。 遊戲的核心模型設計是“團賺”,就像電影《頭號玩家》中的男主沒有小隊員的支援,他撐到最後也撐不下去,“沒有兄弟,就沒有颶風”。 從目前顯示的資訊來看,BAC以這種方式玩弄社交的概念:

緊貼BLAST EVM(由Blur團隊創立,Paradigm投資)的兩層公鏈,連遊戲名稱都是“Blast Auto Clubs”的雙關語,中文名是“Crazy Car Club”,但不能也叫“BLAST Car Club”嗎? BLAST團隊的社交網路沒什麼好說的,“群質押ETH空投”本身就是一場直擊痛點的社交創新,自去年11月BLAST開始質押後,到處都有團隊加入群。

BAC Games是一系列休閒遊戲組合,第一款遊戲叫BAC,它的經濟模式很特別,叫“團賺”,就是使用者必須加入乙個汽車俱樂部才能參與運營才能分享利潤,而汽車俱樂部類似於傳統遊戲中聯盟的存在。

嫁接思路非常巧妙:BAC直接將VE2空投給在BLAST中質押了ETH的使用者,可用於公升級遊戲中的角色NFT、開俱樂部。 也就是說,現在被鎖在BLAST中,無法流動ETH的使用者被賦予了流動性:閒置也是閒置,反正你白白給了vetokens,你還不來玩? BLAST本來就有團隊,所以你最好直接拉著團隊成員來玩。

專案組之前在一次英文AMA上說過:要為早期使用者賺錢,這樣才能形成初步的引流效應,沒有足夠的使用者基數,社交網路是做不到的。

從 Ultiverse 和 Bac Games 於 2024 年 1 月 3 日聯合發布的這條推文來看,Bac Games 是 Ultiverse 高度推廣的專案。 Ultiverse是Binance、Sequoia Capital等知名大型機構,總融資額為$950W。 近日,隨著代幣空投的預期,其名下的E-sheep NFT近期也表現非常出色,一路飆公升。 Ultiverse 的社群領袖 Moonlight 也是 Binance Live 的黃金主播,算得上是加密圈的頂級 KOL。 在最近一次 BAC 的 AMA 中,據透露,Moonlight 已成為 BAC Games 的大使,並一直在各種中英文 AMA 中介紹 BAC。

目前,BAC Games與BLAST戰隊的關係還沒有出現任何相關宣告和披露,相信未來會有官方訊息。 不過,BAC Games的上線時間與BLAST上線主網的時間密切相關,基本確定BAC將是BLAST上的第一款鏈式遊戲。

現在讓我們來看看到目前為止已經公開的經濟模型的 V1 版本:

以上是遊戲的v1版本,也就是pve版本。 主要流程是使用者通過購買盲盒隨機獲得3種型別的角色NFT,不同的NFT對應不同素材的製作。 然後使用者加入乙個汽車俱樂部,貢獻自己的生產材料來造車,生產完成後,各種型別的汽車會被部署到不同的城市駕駛優步,從而為整個俱樂部提供收入,即BAC代幣,BAC代幣會根據俱樂部每個成員的貢獻點自動分配到會員的錢包中。

值得一提的是,上面提到的vetoken將用於建立俱樂部和公升級角色NFT。 據悉,BLAST上已經質押了超過13億美元的ETH,所以整個遊戲對這群使用者來說也是一種賦能。 因此,BAC從一開始就擁有龐大的BLAST使用者群。

據悉,V1版本將於2024年上線2-3個月,BLAST主網開通,主網上線前會有300人內測。

上圖是BAC V2版本的內容,除了PVP的三個關卡外,還增加了粉絲、戰役、拍賣玩法,甚至還有銘文資產的內容。 V2 版本預計將於第二季度上市。 圖中的藍色方框也預示著未來將發行頭像NFT,代表著整個BAC Games系列遊戲的頂級賦能。

在與專案團隊溝通的過程中,很明顯,BAC Games有乙個非常明確的想法:

首先,目前大多數web3遊戲使用者群體最適合休閒遊戲;

二是要盡快引導到社會現場,建立社群共識。

因此,在經濟模式的設計上,BAC產品有兩大非常搶眼的創新:嫁接模式+“團賺”,這與擊中BLAST“車隊模式”痛點的想法非常相似。

不是3A玩不起,而是社交遊戲價效比更高——2024年,鏈遊戲賽道的開花已經開始,除了目前頭鏈遊戲在數量上的質量和可玩性之外,類似於BAC Games以“靈波微步”的輕度玩法,走輕遊戲和社交屬性的道路, 它也可以成為自己的新方式嗎?我們拭目以待。

隨著位元幣現貨ETF在美國的正式宣布獲批,加密社群也經歷了四個月的谷底**時間,BTC從年初的16,000美元漲到現在的40,000美元左右。 在這四個月的時間裡,銘文賽道、位元幣生態和鏈博賽道成為引領本輪牛市的三大引擎。

在這個牛市中,區塊鏈遊戲或 web3 遊戲將有哪些新的敘事和機會?

區塊鏈遊戲的故事可能要從2021年初說起,現在專業人士一致認為,當時DeFi非常火爆,吸引了大量圈外資金,而對於非專業的普通使用者來說,遊戲似乎是乙個更容易理解的存在,所以早期的鏈遊戲可以看作是帶有遊戲外殼的DeFi, 或者將“元宇宙”的敘事新增到DeFi的經濟模型中。

或許2021年恰逢最後一輪瘋狂牛市,區塊鏈遊戲掀起的熱潮震驚了整個加密圈,加密圈的使用者爭先恐後地搶購新遊戲。 以前沒玩過這個遊戲? 對遊戲不感興趣? 沒關係,當時的遊戲每天只需要你點選幾下滑鼠,但每天都能給你帶來豐厚的利潤。

在牛市的加持下,所有的經濟模型似乎都行得通,但純粹的龐氏模型勢必會迅速進入死亡螺旋。 2022 年的兩個黑天鵝時代,LUNA 和 FTX,給加密世界的新人上了慘痛的一課。 在此期間,即使每件商品都依舊和以前一樣玩法,但沒有牛市buff的加持,大部分產品的生存週期已經開始大幅下降。

於是,各大專案方開始嘗試用遊戲質量和遊戲可玩性重新打動加密圈的使用者,“我們遊戲的質量比Axie高很多,所以我們一定會比他們強,賺得比他們多”,2022年,web2遊戲團隊的多專案方自信地表示,他們可能期待用遊戲質量來減少的希望達到 GameFi1 的維度0 產品,但截至目前,能夠超越 Axie 或 Stepn 的爆款 Web3 遊戲還沒有出現,或許大家都在等待合適的時機和地點再次碰撞,機會可能在 2024 年到 2025 年的牛市中。

讓玩家們松了一口氣的是,2023年,有財力和背景的傳統web2工廠團隊終於來了! 他們帶來的不僅僅是大IP下品質更好的遊戲,更是遊戲行業老錢在區塊鏈新遊戲賽道投入的資金的考驗,比如matr1x、seraph、metalist、metacene、crystal fun(outer)等。

圈內專業人士也將財力和遊戲專業能力兼具的此類專案稱為web25鏈遊戲,不同於Gamefi10 是那種純粹的龐氏騙局、web2 專案5Chain Games 不僅在遊戲可玩性和質量上實現了飛躍,而且由於其在運營過程中長期有節奏地玩 NFT 資產系列,加深了眾多 Web3 使用者對這類產品的共識。

不得不說,鏈遊產品品質的提公升是整個賽道必然的公升級之路,因為上一波鏈遊的真正可玩性太低了,不管是遊戲使用者還是web3使用者,如果沒有賺錢效應,應該很難玩那些gamefi10 個產品 分泌多巴胺。

但這是目前提高傳統3A遊戲可玩性的唯一出路嗎? 當前的 web3 遊戲使用者會為此付費嗎?

讓我們從目前誰在玩 web3 遊戲的簡介開始,畢竟在製作任何產品之前,都需要花費大量時間來分析當前的使用者特徵。 我不在乎使用者目前喜歡什麼,唯一能用到產品PUA的使用者就是賈伯斯的蘋果。

應該說,經過兩年漫長的熊市,在web3遊戲圈繼續堅持的都是老韭菜,你花了那麼多時間玩鏈遊戲,你告訴我可能不賺錢,我玩的時候你怎麼辦? 如果好玩的話,我還不如玩 Genshin Impact 和 Phantom Beast Palu。 因此,在老韭菜看來,最好的鏈遊代表的不是高可玩性,高可玩性只是外層,內在代表專案有資金、有團隊、有技術,而所謂的鏈遊產品“價值投資”。

其實大部分使用者並不同意大製作一定會吸引更多圈外使用者,大多數人心裡想的是:大製作團隊肯定花了很多錢,所以他不可能只關注我。 其實,側面反映的事實是,由於前期準備和研發上已經花費了大量資金,因此專案跑路的可能性相對較小。

絕大多數老韭菜都是來賺錢的。

新使用者呢? 目前,牛初在圈內還沒有大量的新使用者,定位難度大。

還有另乙個問題仍未解決:擁有鉅額資金的加密鱷魚不會花很多時間玩遊戲。 這也導致了大額資金只能用於購買資產,無法真正進入遊戲的核心機制,大投資者更願意將資金投入DeFi進行挖礦。 大部分遊戲都是用小額資金玩PVE金幣或者互相博弈,遊戲的整個生存週期僅限於新使用者的入場速度、專案方的資金量、圈外獲得資金的能力。

因此,我們不得不承認,目前的web3遊戲使用者畫像還是和加密圈的使用者畫像基本吻合的,他們都是來賺錢的,而不是真正的遊戲使用者。 因此,提公升遊戲的可玩性可能並不能直接滿足當前web3遊戲使用者的需求,他們的想法是:遊戲可玩性高,專案背景好,早期使用者很有可能賺錢。

另外,可玩性高,說起來容易,但就像銀子出去一樣,幾十人的團隊加上各種外包,前期投入不少。 更尷尬的是,因為目前大部分web3遊戲使用者都不是真正的遊戲使用者,他們可能對專案方花費的數百萬額外UI美術師不敏感,專案方想用精湛的製作來告訴使用者,這個產品是價值投資,使用者沒有足夠的判斷力! 雙方不在同一頻道上,就會導致“女人是取悅自己的,取悅自己的人彎了腰”的尷尬局面,就像男人一直送美女回家一樣,到了門口,美女問要不要進去喝杯茶, 直男說沒有,他剛才喝了太多茶,不渴。

除了提公升可玩性之外,鏈遊是否還有其他吸引新老使用者的發展路徑? 必備品,社交! 2024 年,休閒遊戲系列 BAC GAMES 將帶著“玩 Web3 遊戲就是玩社交”的概念而來。

遊戲賽道的社交定義不同於傳統的社交定義,遊戲產品的社交是:通過遊戲的機制,讓一群人聚在一起,並在前期通過遊戲中的共同任務,將話題延伸到遊戲之外, 而使用者的情感價值被慢慢捕捉到,最後產生“雖然遊戲不再好玩,但這群朋友挺好玩的”的效果,遊戲是連線這群人的媒介。

Web3 遊戲在做社交網路方面更有獨特的優勢,web3 使用者基本都是分布式辦公,被鎖在乙個小房間裡,每天看到的最多的就是外賣哥,尤其是在社交需求的心理需求上。

那麼,如果將社交網路引入鏈式遊戲,多個成員一起討論決策,一起打國戰,會帶來什麼樣的效果呢?

首先,精打細算的鏈博黃金工人會慢慢從理性的人過渡到情緒化的人,我們聯盟一直被欺負,公升級裝備和大家一起反擊,這個時候,你會考慮什麼來還得慢一點嗎?

其次,社互動動產生的不和諧和不一致,以及成員之間的爭執和對抗,會給輸出帶來摩擦,延長代幣的拋售壓力。

那麼有這樣的遊戲嗎?

BAC的主要重點是社交網路,準確地說,是遊戲之外的強社交。 遊戲的核心模型設計是“團賺”,就像電影《頭號玩家》中的男主沒有小隊員的支援,他撐到最後也撐不下去,“沒有兄弟,就沒有颶風”。 從目前顯示的資訊來看,BAC以這種方式玩弄社交的概念:

緊貼BLAST EVM(由Blur團隊創立,Paradigm投資)的兩層公鏈,連遊戲名稱都是“Blast Auto Clubs”的雙關語,中文名是“Crazy Car Club”,但不能也叫“BLAST Car Club”嗎? BLAST團隊的社交網路沒什麼好說的,“群質押ETH空投”本身就是一場直擊痛點的社交創新,自去年11月BLAST開始質押後,到處都有團隊加入群。

BAC Games是一系列休閒遊戲組合,第一款遊戲叫BAC,它的經濟模式很特別,叫“團賺”,就是使用者必須加入乙個汽車俱樂部才能參與運營才能分享利潤,而汽車俱樂部類似於傳統遊戲中聯盟的存在。

嫁接思路非常巧妙:BAC直接將VE2空投給在BLAST中質押了ETH的使用者,可用於公升級遊戲中的角色NFT、開俱樂部。 也就是說,現在被鎖在BLAST中,無法流動ETH的使用者被賦予了流動性:閒置也是閒置,反正你白白給了vetokens,你還不來玩? BLAST本來就有團隊,所以你最好直接拉著團隊成員來玩。

專案組之前在一次英文AMA上說過:要為早期使用者賺錢,這樣才能形成初步的引流效應,沒有足夠的使用者基數,社交網路是做不到的。

從 Ultiverse 和 Bac Games 於 2024 年 1 月 3 日聯合發布的這條推文來看,Bac Games 是 Ultiverse 高度推廣的專案。 Ultiverse是Binance、Sequoia Capital等知名大型機構,總融資額為$950W。 近日,隨著代幣空投的預期,其名下的E-sheep NFT近期也表現非常出色,一路飆公升。 Ultiverse 的社群領袖 Moonlight 也是 Binance Live 的黃金主播,算得上是加密圈的頂級 KOL。 在最近一次 BAC 的 AMA 中,據透露,Moonlight 已成為 BAC Games 的大使,並一直在各種中英文 AMA 中介紹 BAC。

目前,BAC Games與BLAST戰隊的關係還沒有出現任何相關宣告和披露,相信未來會有官方訊息。 不過,BAC Games的上線時間與BLAST上線主網的時間密切相關,基本確定BAC將是BLAST上的第一款鏈式遊戲。

現在讓我們來看看到目前為止已經公開的經濟模型的 V1 版本:

以上是遊戲的v1版本,也就是pve版本。 主要流程是使用者通過購買盲盒隨機獲得3種型別的角色NFT,不同的NFT對應不同素材的製作。 然後使用者加入乙個汽車俱樂部,貢獻自己的生產材料來造車,生產完成後,各種型別的汽車會被部署到不同的城市駕駛優步,從而為整個俱樂部提供收入,即BAC代幣,BAC代幣會根據俱樂部每個成員的貢獻點自動分配到會員的錢包中。

值得一提的是,上面提到的vetoken將用於建立俱樂部和公升級角色NFT。 據悉,BLAST上已經質押了超過13億美元的ETH,所以整個遊戲對這群使用者來說也是一種賦能。 因此,BAC從一開始就擁有龐大的BLAST使用者群。

據悉,V1版本將於2024年上線2-3個月,BLAST主網開通,主網上線前會有300人內測。

上圖是BAC V2版本的內容,除了PVP的三個關卡外,還增加了粉絲、戰役、拍賣玩法,甚至還有銘文資產的內容。 V2 版本預計將於第二季度上市。 圖中的藍色方框也預示著未來將發行頭像NFT,代表著整個BAC Games系列遊戲的頂級賦能。

在與專案團隊溝通的過程中,很明顯,BAC Games有乙個非常明確的想法:

首先,目前大多數web3遊戲使用者群體最適合休閒遊戲;

二是要盡快引導到社會現場,建立社群共識。

因此,在經濟模式的設計上,BAC產品有兩大非常搶眼的創新:嫁接模式+“團賺”,這與擊中BLAST“車隊模式”痛點的想法非常相似。

不是3A玩不起,而是社交遊戲價效比更高——2024年,鏈遊戲賽道的開花已經開始,除了目前頭鏈遊戲在數量上的質量和可玩性之外,類似於BAC Games以“靈波微步”的輕度玩法,走輕遊戲和社交屬性的道路, 它也可以成為自己的新方式嗎?我們拭目以待。

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