嗨,親愛的朋友們,我是琪嘉。
近日,不少同學私下向常春藤盟校暑期學院的作者打聽:“.我們對詭計略知一二,但什麼是敘事詭計?如何使用它?
當朋友提出問題時,當然是常春藤盟校暑期學校的老師負責解決的。
通過這篇文章,Ivy Summer將為你講解“劇本殺人的敘事詭計”。
"敘事詭計"是乙個相對較新的概念,通常是指通過改變或操縱敘事方式來誤導、欺騙或影響受眾的策略。
這種詭計的重點是影響資訊的呈現方式,而不是直接篡改事實。
它可能包括改變故事的結構、強調具體細節、有選擇地呈現資訊或以故意誤導的方式解釋事實。
敘事詭計是劇本殺戮互動懸疑遊戲中的一項重要創作技能,它可以通過巧妙地操縱敘事來增加遊戲的複雜性和趣味性。
常春藤夏將與大家一起探討如何在劇本殺戮中巧妙地運用敘事詭計,讓玩家充分體驗引人入勝的推理劇情。
首先,常春藤盟校暑期學校的老師們將與您分享一些技巧:
1.創造多樣化的視角
通過從不同角度設定多個角色,創作者可以塑造乙個更複雜的故事世界。
每個角色都有自己的故事線索和動機,這些線索往往會在遊戲開發過程中出現。
這樣一來,玩家需要通過對話和線索收集,自己拼湊出乙個完整的故事,增加了遊戲的難度和趣味性。
2.有選擇地呈現資訊
創作者可以有意識地有選擇地呈現資訊,使某些關鍵資訊暫時隱藏在遊戲中。
這可以通過虛假線索、誤導性對話等來完成。
這樣一來,玩家就需要仔細辨別資訊的真偽,挑戰自己的觀察和推理能力。
3.時間軸的非線性排列
以非線性方式呈現故事的時間線是敘事詭計的另乙個強大工具。
通過在故事中穿插閃回或伏筆,創作者可以建立錯綜複雜的情節結構,要求玩家更深入地思考事件是如何展開的以及為什麼。
4.角色變化與發展
通過設定角色的轉變和發展,創作者可以讓玩家感受到角色之間錯綜複雜的關係。
這種敘事詭計不僅增加了故事的戲劇性,也讓玩家更難展開事件。
5.真相的曲折
在《劇本殺戮》中,真相的揭露是遊戲的高潮。
通過運用敘事詭計,創作者可以使真相的揭露更加離奇和離奇,讓玩家大吃一驚。
這將使它對即使是有經驗的玩家來說也具有挑戰性,從而增加了遊戲的可玩性。
總的來說,《劇本殺戮》中的敘事詭計是一種複雜而微妙的技術,通過巧妙地操縱敘事,創作者可以創造出更引人入勝的懸疑情節。
這種設計不僅挑戰了玩家的智力,還為他們提供了充滿神秘和驚喜的遊戲體驗。
為了幫助大家更好地理解如何操縱敘事,增加劇本殺遊戲的趣味性,常春藤城暑期學校的老師們為同學們準備了一些例項和相應的實踐技巧。
案例標題:“寂靜之夜的境界”。
1.角色介紹
- 藤原雄介
動機:我想掙脫家庭的束縛,找到自己的路。
- 神子
莊園中的花魁隱藏著過去的神秘背景。
動機:渴望找到自己的真實身份,躲避過去的陰影。
- Chiko(女孩)。
家裡的侍女對忍者的藝術略知一二。
動機:忠於主人,希望能維護家族的榮譽。
- 碩瑞
乙個擅長武術,多年來一直保護家人的劍客。
動機:維護家庭安全,保護繼承人。
- 雲龍(僧侶)。
動機:在莊園中尋找最好的力量,淨化靈魂。
- 露娜(神秘舞者)。
乙個以跳舞和預言而聞名的神秘女人。
動機:感覺到莊園裡正在發生不祥的事情,並試圖防止災難的發生。
2.敘事詭計的展開
第一幕:月夜祭
人物們聚集在莊園的月夜祭典上,藤原雄介表達了對忍術遺產的不滿,引起了莊園的緊張氣氛。
第二幕:失蹤的劍客
家族的劍客在夜色中消失了,莊園上空籠罩著一片陰影。
通過人物對話和場景揭開劍客過去的秘密,他可能捲入莊園中的**權力。
第三幕:真相浮出水面
通過調查,玩家發現劍客朔也被家族中的某個人殺死,而這個人竟然是藤原雄介,為了擺脫忍術傳承的壓力。
神秘舞者露娜揭示了莊園的力量,並提出了解決方案。
第四幕:最後的對決
在最後的對決中,玩家需要揭開莊園的真相,揭開家族的秘密。
最終,玩家發現劍客碩燁並非無辜,他還參與了莊園中的**實驗。
3.技能
運用忍術、花魁、劍客等日本元素,為劇情增添奇幻感。
通過揭示每個角色的過去和動機,情節得到豐富,引導玩家更深入地挖掘每個角色的故事。
打造神秘失蹤劇情,揭秘莊園中最好的力量,增加故事的深度。
在最後的揭曉中,將神秘舞者露娜作為關鍵人物,為故事畫龍點睛。
有了這樣的案例,你可以靈活地在日本背景下運用敘事詭計,打造出充滿傳統元素的神秘劇情,為玩家提供獨特的劇本殺戮體驗。
4.有選擇地呈現資訊
示例:受害者的死因是中毒,但遊戲一開始並沒有透露這些資訊,而是故意通過目擊者提供虛假線索,暗示死因可能與衝突或金錢有關。
實際應用技巧:
有選擇地揭示關鍵資訊以製造混亂,並允許玩家通過仔細篩選線索的需要進行推理。
使用虛假線索來引導玩家的猜測會使獲得真相變得更加困難。
5.時間軸的非線性排列
實際應用技巧:
使用回溯或未來的伏筆情節來打破故事的線性結構。
揭示不同時間點的關鍵資訊,使得玩家需要整合不同時間點的資訊來得出結論。
案例標題:“時空之謎”。
第一幕:實地調查
玩家聚集在乙個古老的日本花園裡,調查一起突發案件。 他們開始從現場收集線索,但僅從眼前的情況很難得出真相。
第二幕:回到過去
通過神秘人物的干預,玩家能夠回到過去的關鍵時刻。 在過去的場景中,他們逐漸揭示了不同角色之間的複雜關係和隱藏的動機。 在這個過程中,每個角色都有對關鍵事件的記憶。
第三幕:未來的伏筆
隨著劇情的進展,先知的出現增加了故事的神秘感。 她能夠預測未來的事件,但資訊分散在不同的時間點。 玩家需要與先知互動,以獲得關於未來的線索。
第四幕:回歸現場
回到實地調查,玩家開始整合來自回溯和未來伏筆的資訊。 隨著他們逐漸還原時間線的各個片段,案件的真相逐漸浮出水面。
敘事詭計的實用技巧——使用回溯和未來伏筆
利用神秘人物和先知的介入,通過回溯和未來伏筆的手法,突破了故事的線性結構。
在過去和未來的場景中發現關鍵資訊需要玩家整合來自不同時間點的線索,挑戰他們的推理和觀察能力。
5.真相的曲折
示例:玩家最初以為**是乙個經常出現在自己面前的角色,但在最後一刻才發現,真正的**是乙個被忽視的次要角色,他背地裡操縱著一切。
實際應用技巧:
製作紅鯡魚,讓玩家的注意力集中在某個角色上,然後在高潮點揭露真正的罪魁禍首。
利用神秘的設計,讓真相更加出人意料,增加遊戲的驚喜。
通過我們上面的例子,你可以看到敘事詭計是如何在劇本殺戮中靈活運用,創造出戲劇性和趣味性的推理情節。
在實際創作中,關鍵是要保持平衡,確保玩家能夠理解並沉浸在故事中,而不是感到過於複雜或混亂。
嘗試不同的元素和情節結構,使你的劇本充滿挑戰和驚喜。
也許大家會按照所學的小技巧來對應這個想法,其實我們學會了小技巧之後,也可以很容易地綜合起來設定乙個敘事技巧。
接下來,讓常春藤夏天使用多種敘事詭計技巧,為你的朋友設定乙個劇本殺戮遊戲吧!
劇本殺戮故事:《影子之謎》。
場景:在乙個古老的藝術畫廊裡,六位來自不同背景的藝術家齊聚一堂,舉辦一場神秘的展覽。 當他們準備離開時,他們發現所有的出口都被堵住了,他們陷入了乙個看似無法逃避的陰影謎題。 更令人震驚的是,館內一幅名畫突然消失,乙個人也在半夜神秘失蹤。
Brightline故事:
藝術畫廊開幕:神秘贊助商邀請六位藝術家參加畫廊的開幕展覽。
失蹤的名畫:在慶祝活動之際,其中一幅珍貴的名畫突然消失了,引起了騷動。
出口上鎖:在調查失蹤事件的過程中,六位藝術家發現所有出口都被堵住了,他們被困在乙個秘密房間裡。
暗線故事:
神秘贊助商:揭開神秘贊助商的真實身份和目的,以及他們為什麼選擇這六位藝術家。
招數一:神秘贊助商其實是失蹤的藝人之一,以假身份潛入。
虛假線索:設定虛假線索,讓玩家互相懷疑一段時間,增加緊張感。
技巧 2:虛假線索將玩家引向錯誤的藝術家,讓真正的罪魁禍首在混亂中隱藏自己的身份。
失蹤的藝術家:藝術家的突然失蹤是否與一幅畫的消失有關?還是他們成為這個謎題的受害者?
招數三:失蹤藝術家其實是幕後策劃者,通過自己的失蹤引導調查方向。
每個場景的劇情:
美術館開幕:六位藝術家在美術館**館相聚,為展覽揭幕。
名畫失蹤:在欣賞一幅名畫時,突然一幅畫消失了,引發了混亂和猜測。
密室之謎:當藝術家們試圖離開時,他們發現所有的出口都被鎖住了,被困在了藝術畫廊裡。
傳記:
神秘贊助商:別有用心,與所有藝術家都有某種聯絡。
藝術家:有自己的秘密、動機或一些不為人知的過去。
失蹤的藝術家:他們之間有矛盾嗎?為什麼它們突然消失了?
詭計4:失蹤的藝術家實際上與乙個神秘的贊助商同謀,該贊助商利用他的失蹤來領導調查。
玩家角色、問題、秘密:
使用角色卡,每個玩家都有自己的背景、動機、問題和秘密,其中一些可能是虛假資訊。
技巧5:玩家了解到的一些關鍵資訊是虛假的,用於混淆公眾。
情緒爆發點:
在解謎的過程中,玩家可能會發現他們的關係更加複雜,隨著線索的揭示,他們的情緒也會波動。
在這種情況下,通過巧妙地運用敘事詭計,明暗線之間穿插著虛假資訊,使得玩家在推理時需要更加謹慎。 每個角色和情節都有乙個未知的維度,這將使整個劇本更具挑戰性和戲劇性。
今天,常春藤盟校暑期學院對“敘事技巧”的解說暫時落下帷幕。
朋友們,知道如何使用敘事詭計來幫助我們設計謀殺案,我們必須認真地創造它們。
希望常春藤盟校暑期學院在不久的將來能在展會上看到朋友們的作品!
每個人都要努力去創造,我們下一篇文章見!
*素材**在網際網絡上,如有侵權請聯絡)。